Nuevas imágenes y gameplay ZombiU
#13
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(14-07-2012 00:15)IkeIV link escribió:No sé, eso quedaba natural en DS, pero en WiiU dudo que me resulte tan cómodo andar bajando la mirada a cada rato al mando, espero que al menos den la opción de mantener toda la información en pantalla para no tener que hacerlo tan a menudo, por si acaso llega a resultarme coñazo...
La opción la darán para que puedas jugar en le mando y no en la tele. Sin embargo, no sé si darán la opción para jugar solo en la tele.
#14
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(14-07-2012 00:15)IkeIV link escribió:PD: Algo que no espero que hagan es empezar a colocar mapas a cascoporro en todos los juegos de todos los géneros, yo soy de los que prefieren explorar de pé a pá los escenarios sin un mapa de guía así que eso me resultaría aburridísimo e innecesario, aunque molaría que tiraran por la ruta de Etrian Odyssey haciendote dibujar los mapas, o por la de SS1, con un automapa que se vaya dibujando a medida que exploras sin arruinarte ninguna sorpresa... Big Grin
Tú has tenido que disfrutar muchísimo haciendo mapas de los Dungeons & Dragons originales.┬á lol: lol: lol:

Mira la demos del Zombi U de IGN: http://uk.ign.com/articles/2012/07/13/co...ave-to-see

No puedo ponerte el vídeo, pero puedes ver como se usa el mando para el inventario, el mapa y demás.
#15
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Pues de momento va pintando bien, me gusta lo que veo. Ojala no termine yendose al carajo. Supongo que ubi ya ha aprendido de vender exclusivos a bombo y platillo como red steel y querra sacar algo guapo........aunque el red steel tenia su cosa no te creas, raro que es uno.
#16
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(14-07-2012 17:18)Rosstheboss link escribió:Pues de momento va pintando bien, me gusta lo que veo. Ojala no termine yendose al carajo. Supongo que ubi ya ha aprendido de vender exclusivos a bombo y platillo como red steel y querra sacar algo guapo........aunque el red steel tenia su cosa no te creas, raro que es uno.

A mí de Red Steel lo que no me gustó es el control, con una zona muerta demasiado grande para apuntar (el famoso "brazo escoba" Big Grin) y una respuesta que dejaba bastante que desear con la katana. Si hubiesen pasado de esto último y con un apuntado más sensible, seguramente lo habría adquirido.
#17
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(13-07-2012 23:34)Indyana link escribió:Hay un hueco en el medio que podría aprovecharse.
lol: lol: lol:

Deberían quitar directamente el recuadro del juego y moverse mirando el mapa lol:

Que cosa más horrorosa. Es algo así como el equivalente jugable de la infame portada del Arkham City GOTY:

[Imagen: batman-goty.jpg]
#18
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(15-07-2012 13:29)Franchuzas link escribió:Deberían quitar directamente el recuadro del juego y moverse mirando el mapa lol:

Que cosa más horrorosa. Es algo así como el equivalente jugable de la infame portada del Arkham City GOTY:

[Imagen: batman-goty.jpg]
Creo que quedaría mejor así:

[Imagen: fotovedzy.png]

lol: lol: lol:
#19
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roto2: roto2: roto2:

Ignorantes todos, ya verán cuando lo jueguen como terminan pasándose a mi bando y rezando plegarias de perdón a Looking Glass, ya verán... >Sad

lol:

En serio, para mí el placer de tener todos los menúes a la vista de manera jugable sin tener que hacer pausas de cualquier estilo me parece superior a cualquier otra cosa, además, en especial en el caso de System Shock dónde puedes ir usar las dos ranuras de izquierda y derecha para diversas tareas, y bueno, siempre hay un modo "limpio":

[Imagen: FPSSystemShock.jpg]

Pero a mí personalmente siempre me pareció una jodida basura, dónde esté la agilidad de poder acceder a cualquiera de las habilidades o┬á de los objetos del inventario de tu personaje con dos o tres clicks a lo sumo me resulta jodidamente cómodo, para inmersión que se curren todo lo demás, que la interfaz es lo último en lo que me fijo a la hora de sentirme metido en un juego xD
(Ultima edición: 15-07-2012 18:38 por IkeIV.)
#20
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En el PC hay teclas de sobras para acceder a cualquier submenú apretando cualquiera de ellas, no veo la necesidad de mostrarlo absolutamente todo.

Y en el caso de Wii U tres pares de lo mismo con las posibilidades de la pantalla extra, tanto a la hora de mostrar información como plantando accesos directos táctiles.
(Ultima edición: 15-07-2012 19:36 por Xiphias.)
#21
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(13-07-2012 21:28)Cikio link escribió:Me ha gustado el vídeo. A ver si sacan más juegos FPS de este estilo exclusivos y me la acabaré comprando.

Eso sí, sólo por este juego no.

Estoy contigo.
#22
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Lo pude probar en Barcelona y es bastante interesante. Solo hay un problema, y es el puto mando tradicional. Eso de meter el stick arriba es un incordio para buscar los botones rápidamente┬á :'(
#23
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me encanta lo que veo en los videos en especial esa vista en tercera persona cuando trampeas puertas o buscas algo en la mochila. Eso de que se pause el juego cuando buscas cosas le quita mucha inmersión a un juego de estos tipo zoombie y en este aprovechan para enfocarte desde un punto de vista en el que casualmente hay un deboracerebros "muerto" dispusto a levantarse para que te salga el corazón por la boca. Lo malo es que pierde el control ideal para estos juegos que es el wiimote.

Y la idea de que no seas inmortal y tengas que cambiar de pj según vas muriendo me parece muy buena. Le da realismo y supongo que demuestra quien sobreviviría de verdad a un apocalipsis zoombie┬á lol:
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#24
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(15-07-2012 19:32)Xiphias link escribió:En el PC hay teclas de sobras para acceder a cualquier submenú apretando cualquiera de ellas, no veo la necesidad de mostrarlo absolutamente todo.

Y en el caso de Wii U tres pares de lo mismo con las posibilidades de la pantalla extra, tanto a la hora de mostrar información como plantando accesos directos táctiles.

Yo con eso soy especial, me gusta acceder a los menúes de las maneras más rápidas posibles, hay juegos como Call of Pripyat en las que me las apaño anexando la casilla del inventario a la ruedita del mouse, pero en otros como NWN2 termino harto por la cantidad de botones que tengo que presionar para acceder a menúes a los que en juegos como Baldur's Gate accedía con un mero click del mouse.

En cuanto al mando de WiiU... La verdad es que no convence tanto como la pantalla inferior de DS, que prácticamente está a dos centímetros de la de arriba┬á y el movimiento que tienes que hacer con la mirada es casi nulo, además, no me hacen mucha gracia ciertas aplicaciones, como lo de usar el mando como escáner y que este te resalte los objetos que puedes recoger, ya puestos que te dibuje una línea en el mapa señalando de manera perfecta la ruta más segura y de paso que te marque todos y cada uno de los secretos roto2:


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