Notas DmC
#13
Cita
(14-01-2013 14:02)chente link escribió:A la crítica le ha gustado, pero no me fío.

Alguien sabe qué dicen de su jugabilidad y su duración?

De duracion he leido algunas cosas absurdas por algun lado asi que no me las creo porque situaban la duracion del juego bajo las 3h al 100%, que eso o es una invencion o es un speedrun porque me niego a creer que dure eso

De jugabilidad he leido de todo, a unos les gusta a otros no, lo unico que parece que coincide un poco la gente es que no se parece nada a otros DMC
#14
Cita
(14-01-2013 14:28)Ignis link escribió:De duracion he leido algunas cosas absurdas por algun lado asi que no me las creo porque situaban la duracion del juego bajo las 3h al 100%, que eso o es una invencion o es un speedrun porque me niego a creer que dure eso

De jugabilidad he leido de todo, a unos les gusta a otros no, lo unico que parece que coincide un poco la gente es que no se parece nada a otros DMC
Son unas 20 misiones como en todos los DmC y cada mision ronda entre los 15 y 20 minutos.
Ponle unas 12 horas a la muy poco y unas 15 como mucho. Luego estara el Palacio Sangriento, los DLC''s (con la coleccionista viene 1 ya)
Yo le pongo para mi unas 30 horas xD soy muy picado de esta sega e intentare sacarme el platino a toda costa.
#15
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7= Facepalm: ?

Vamos eso también se puede hacer al revés y poner un┬á Facepalm: al que ponga más de un 9.

El juego nunca ha acabado por convencerme, de todas formas esto no quita para que me parezca la mayoría de criticas esten fundamentadas en cosas inciertas o en las horteradas de todos los DMC.
#16
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(14-01-2013 14:43)Vexp link escribió:7= Facepalm: ?

Vamos eso también se puede hacer al revés y poner un┬á Facepalm: al que ponga más de un 9.
Arreglado  roto2:
#17
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Ya tendréis mi análisis para el foro, ya.
#18
Cita
(14-01-2013 14:53)Bart_10 link escribió:Ya tendréis mi análisis para el foro, ya.
Miedo me da  sisi
#19
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De momento este es el mejor análisis de DmC que he visto.
#20
Cita
Recopilo algunas partes del análisis de Vandal:

Cita:Buen control, una gran jugabilidad con uno de los mejores sistemas de combate que nos hemos encontrado nunca en un hack and slash, visualmente con mucha personalidad, personajes bien escritos e interesantes ÔÇôDante no es un simple macarra, y habla y demuestra más sensibilidad que en los cuatro juegos anteriores juntos-, una banda sonora con mucha fuerza ÔÇôaunque seguro polémica-, un gran doblaje al castellano, en definitiva un juego notable en todos sus apartados. Ahora vayamos con los "peros".

Esto está cojonudo, pero no nos engañemos, no es lo que pedimos la mayoría a un hack, o al menos no es lo que debe priorizarse en el género.


Cita:Su mayor problema quizás sea quedarse entre dos aguas, a medio camino de ser un hack and slash sobresaliente ÔÇôno es tan complejo y profundo como los mejores exponentes del género, Bayonetta o Devil May Cry 3-, y de ser una gran aventura, ya que es lineal y pasillero, no tiene apenas exploración, ni tampoco puzles ÔÇôbueno sí, tiene uno en todo el juego- u otros elementos más allá de unas sencillas secciones de plataformas, que aportan un toque de variedad que se agradece.

No me gusta. Esto no es un Darksiders (es decir, aventura con toques de Hack) sino un hack (o debiera serlo). Esos toques aventureros mínimos y simplistas no estarían mal si no fueran en contra de la simplificación del sistema de combate.


Leo también que no tiene demasiados modos extras (aunque llegará uno más adelante...) La rejugabilidad vendrá con las distintas dificultades.


Resaltar que tiene 3 dificultades, que califican como "muy fácil", "fácil" y "normal" (los nombres en el juego son otros) Recomiendan encarecidamente empezarlo por tanto en la más alta, que por lo visto no es nada difícil. Desbloqueamos luego otras 2 dificultades que señalan que es donde se pone interesante el juego.

Por último existen otras 2 últimas dificultades, que suenan a reto descomunal:

Cita:Para que los jugadores más dedicados encuentren un reto a su altura, primero tendrán que pasárselo en cualquiera de las tres dificultades iniciales, y desbloquear Hijo de Sparda, un modo en el que las cosas se empiezan a poner muy interesantes. Si nos lo pasamos en este modo desbloquearemos, ¡Dante debe morir!, y luego hay otras dos dificultades más, Cielo o infierno, donde tanto los enemigos como Dante mueren de un solo golpe, e Infierno e infierno, donde los enemigos tienen un nivel normal de salud pero Dante muere de un solo golpe.



Sobre el tema jugable, dicen que es más sencillo que otros títulos de la saga, pero por lo que voy leyendo, a mi no me desagrada tal y como lo han dejado. Pinta bien en ese aspecto.


Diseño de niveles:

Cita:El desarrollo es muy lineal, demasiado pasillero incluso, se echan en falta entornos más amplios y con algo de exploración, que la hay, aunque se basa mucho en volver a rejugar misiones ya terminadas, en las que no pudimos conseguir algún objetos porque todavía no teníamos el arma o la habilidad necesaria. No es que los anteriores Devil May Cry fueran mucho más complejos en este sentido, pero sí que nos hacían volver sobre nuestros pasos, conseguir algún objeto para seguir avanzando, y daban una sensación de ser menos lineales. Hay 80 almas perdidas repartidas por todo el juego, algunas bastante escondidas, y 21 llaves y sus correspondientes 21 puertas, ambas por separado.


No necesito que un hack no sea lineal. Ninguna pega en ese aspecto.



Existen retos similares a DMC 4, que añaden un punto importante en la dificultad.



Leyendo demás aspectos, me entran ganas de probarlo. Tengo claro que no será probablemente un exponente del género, pero dudo que sea tan malo como muchos pensábamos en un inicio (aunque yo no fui de los que despotricaron por el cambio de protagonista, de motor o de apartado artístico)

En definitiva, que lo pillaré a la larga.

[Imagen: metroid-2.gif]
#21
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Mejores notas que el Ninja Gaiden, ver para creer. O la industria está muy mal, o estos tíos han aprendido a hacer buenos juegos.
#22
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(14-01-2013 15:20)Estubeny link escribió:Mejores notas que el Ninja Gaiden, ver para creer. O la industria está muy mal, o estos tíos han aprendido a hacer buenos juegos.

Hombre, es que el NG3, supongo que te refieres a éste, es una mierda de proporciones bíblicas. El sistema de combate es lo más automático que te puedas echar en cara. Mucho peor que éste DMC.
#23
Cita
(14-01-2013 14:53)Bart_10 link escribió:Ya tendréis mi análisis para el foro, ya.

Debe tener mínimo 10 "Fuck you" por párrafo para que pase el control de calidad roto2:
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#24
Cita
(14-01-2013 15:26)Alastor83 link escribió:Hombre, es que el NG3, supongo que te refieres a éste, es una mierda de proporciones bíblicas. El sistema de combate es lo más automático que te puedas echar en cara. Mucho peor que éste DMC.

Tiene mejor media que el NG 2...


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