Ni No Kuni: Impresiones Finales de Vandal
#49
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(18-01-2013 01:14)Joanor link escribió:Yo creo que si a este juego le dan esas notas por aqui no es por el juego en si, sino por la gran fama que tiene a día de hoy el Studio Ghibli. Creo que eso es lo que marca la balanza positivamente, no se que pensareis vosotros.

Me parece un pensamiento bastante poco acertado. No sé, es como decir que cualquier juego basado en alguna licencia de Pixar se llevaría grandes notas solo por ello.

Que la prensa especializada no sea para echar cohetes no quita que dudo que se guíen por algo tan superficial como el estudio encargado de la estética (no toda, ni de lejos) del juego. Ghibli no tiene nada que ver en el sistema de combate o la mecánica jugable. ¿Que su toque ayude a crear esa experiencia cautivadora? No hay duda. Pero de ahí a que le regalen la nota, lo dudo muchísimo.
#50
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Creeis que debo darle una segunda oportunidad despues de que la demo no me haya convencido mucho?? O con la demo mas bien si no me ha gustado ya no me va a gustar?
#51
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(18-01-2013 01:35)NycteriX link escribió:Me parece un pensamiento bastante poco acertado. No sé, es como decir que cualquier juego basado en alguna licencia de Pixar se llevaría grandes notas solo por ello.

Que la prensa especializada no sea para echar cohetes no quita que dudo que se guíen por algo tan superficial como el estudio encargado de la estética (no toda, ni de lejos) del juego. Ghibli no tiene nada que ver en el sistema de combate o la mecánica jugable. ¿Que su toque ayude a crear esa experiencia cautivadora? No hay duda. Pero de ahí a que le regalen la nota, lo dudo muchísimo.

Tampoco he dicho que regalen la nota hombre, solo he dicho que decanta la balanza hacia las notas positivas. Yo creo que una parte de la nota de Vandal (que es el ejemplo que conozco) se basa solo por el aspecto "Ghibli" del juego, nada más.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#52
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(18-01-2013 01:33)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Es lo triste, porque yo creo que este juego no lo están ensalzando por la cantidad de contenido que parece tener, sino por su motor gráfico y la compañia que colabora.

En fin, es lo de siempre con este género, lo importante es que el juego por fin ha llegado, a ver si logra tener algo de éxito y sirve para que Namco se anime a traer más juegos.

Un saludo.

Sea como sea, el juego me llama muchísimo la atención desde su versión de DS. Así que estaré muy atento a sus impresiones.
#53
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Hola.

(18-01-2013 01:41)Kaim link escribió:Sea como sea, el juego me llama muchísimo la atención desde su versión de DS. Así que estaré muy atento a sus impresiones.

No, si seguro que el juego me acaba gustando, ya que los juegos de Level 5 me gustan bastante por lo general, al ir alternando la gran cantidad de secundarias y minijuegos que suelen tener con sus mazmorras meh (en este sentido me recuera a Atlus).

Pero se echa en falta la dificultad que tenían sus primeros juegos, como los dos Dark Cloud y Rogue Galaxy, que sin ser muy alta, al menos a veces te ponían las cosas dificiles.

Un saludo.
#54
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(18-01-2013 01:40)Joanor link escribió:Tampoco he dicho que regalen la nota hombre, solo he dicho que decanta la balanza hacia las notas positivas. Yo creo que una parte de la nota de Vandal (que es el ejemplo que conozco) se basa solo por el aspecto "Ghibli" del juego, nada más.
Yo opino como tú, Joanor. De todos modos quizás el problema no sean las notas de este Ni No Kuni, sino la cruzada que ha habido contra los JRPGs a lo largo de esta generación.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#55
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A mi siempre me ha hecho gracia la cruzada anti jrpgera por parte de usuarios y prensa, mas aun cuando en medio de las criticas sueltan la frase de "al lado del rol occidental actual los jrpg dan pura vergüenza"

Me estas vacilando? y si, lo he llegado a leer en reviews "profesionales" pero de forma mas sutil, en serio esta frase me proeuce mas risa que otra cosa...el rpg occidental actual? pero si el rpg de hoy en dia no es NI LA SOMBRA de lo que fue en la epoca de Baldurs Gate y compañia...

Eso no quita que el jrpg este de capa caida pero ponerme a Mass Effect, Fallout 3, Dragon Age o Skyrim como ejemplos de rol estupendo es para mear y no echar gota, cuando precisamente en el aspecto rol esos juegos son un FAIL de proporciones biblicas. Pero claro, vienen con chupigraficos, violencia o fanservice y claro eso a nivel de prensa o publico en general suma... asi nos va, con la hipocresía por delante.

PD: Notese que no he incluido en la ecuacion a Fallout New Vegas por razones mas que obvias.
#56
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¿Mi opinión? Esta generación ha dejado claro que tanto los RPG como los J-RPG están en horas más que bajas. Y es que, es eso, a cualquier cosa se llama ya juego de rol.

Personalmente, me encanta Skyrim por su atmósfera y por todo un lore que me encanta. Pero verle ganar en las candidaturas de Mejor RPG me hacía llorar. Un juego donde nuestros actos no tienen la más mínima influencia (salvo una elección de facción) y donde igual podemos ser miembros de un miembro de asesinos que ser nobles integrantes del gremio de magos.

Sobre los J-RPG, no estoy nada puesto. Pero es el ambiente que se ve, lee y respira. Pero ya digo, los RPG's no van a la zaga en cuanto a pasos atrás y decadencia. Salvaría de la quema a Fallout NV, Deus EX y The Witcher 2. Poquito más.
#57
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Es que New Vegas, Deus Ex HR, y The Witcher 2 son palabras mayusculas...pues los dos primeros pueden mirar de tu a tu a sus entregas anteriores sin ningun problema (en algunas cosas mas, en otras menos).

Eso si, sobra decir que The Witcher 2 NO es rol puro, sino un ARPG con elementos de rol puro muy bien implementados eso si...juegazo por cierto.

Y me gustaria dejar clara una de las ventajas de los jrpg a los rpg occidentales, sus secundarias y minijuegos-secundarias...variedad en estado puro, solo nombrando FFIX con las chocografias ya es algo que en NINGUN rpg occidental he visto...ya que las secundarias se basan en misiones con estructura similar a la aventura principal, sin embargo en los jrpg, en los buenos...siempre han ido mas allá intentando ofrecer elementos diferentes que rompen el esquema del juego y lo dotan de variedad.
#58
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A la larga son simplemente notas orientativas, pero todos sabemos que aunque intentan decirte lo bueno (en este caso) que es el juego, hemos visto como se pueden hinflar notas, casos de Uncharted 3, AC y sobre todo Skyrim.

Lo que me duele es que en 2 meses ha sido el boom de información sobre este juego. Ahora la gente lo tiene en su punto de mira por sus buenas críticas, ve videos que les encantan por sus gráficos y porque Ghibli y Level 5 están detrás. Por ello puede atraer un público que a primera vista le guste pero el juego no sea de su perfil, y lleguemos a leer una cascada de críticas.
Independientemente de la nota que lo hubieran puesto, a los que nos atrae nos hubiera dado igual porque lo jugaríamos de todas formas.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#59
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el juego es una preciosidad, Ghibli consigue que todos mis prejuicios estéticos desaparezcan, pero como de costumbre a los japos no los sacas de los combates por turnos

pasando
#60
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Hola.

(18-01-2013 10:29)Corona Radiata link escribió:el juego es una preciosidad, Ghibli consigue que todos mis prejuicios estéticos desaparezcan, pero como de costumbre a los japos no los sacas de los combates por turnos

pasando

Hombre azulito, eso no es así, hay muchisimos jrpgs que no son por turnos, y la versión de PS3 de este Ni No Kuni es uno de esos juegos que no van por turnos exactamente.

Un saludo.


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