[Multi] Primeros análisis de MGS V
#37
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(24-08-2015 13:34)Tas escribió:De todos modos, con respecto a las cinematicas, hay que decir que ya solo la intro de GZ estaba infinitamente mejor montada que la inmensa mayoria de secuencias de MGS 4. Se ve que Kojima esta en su mejor momento en ese sentido.

Y sobre la historia se comenta que hay varios finales y que muchos de los analistas que han publicado estos dias no han llegado a verlos, de ahi que la historia les haya parecido mal concluida. Veremos.

He leído que aunque menos, son de una calidad altísima. Tanto en lo técnico como en el montaje.


Sobre lo que dices de la historia, Nacho en Meri no publica hoy el análisis. No sé si tiene que ver algo con esto y va a intentar sacarle todo el juego al juego, que es lo suyo.


De verdad que las cosas que estoy leyendo relativas a la jugabilidad, a la Mother Base y su progreso, y a lo tremendamente divertido que resulta jugarlo me tienen loco.


Si es tan bueno como apunta, Konami lo va a tener muy jodido si quiere retomar la saga. Supongo que una reconciliación con Kojima es imposible.
[Imagen: metroid-2.gif]
#38
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Pues yo le daré una oportunidad cuando esté muy barato. Ni el Ground Zeros me gustó, y mucho menos los anteriores que he probado (2,3 y 4), el GZ, lo que es la jugabilidad y control del personaje por lo menos no estaba mal, eso si, lo que había que hacer en la misión principal no me gustó tampoco.

Lo de que haya menos proporción de vídeos sin duda para mi será un gran punto a favor, porque del 4 lo aborrrecí y hasta lo dejé sin acabar por este motivo (y vamos, porque no encima no me interesa su historia lo más mínimo)
(Ultima edición: 24-08-2015 14:19 por Cikio.)
#39
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Parece que la historia del juego está muy relacionada con MGS3 y PW, ojo. Si no los habéis jugado, la mayoría de cosas os sonarán a chino.
#40
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(24-08-2015 14:16)xecollons escribió:Parece que la historia del juego está muy relacionada con MGS3 y PW, ojo. Si no los habéis jugado, la mayoría de cosas os sonarán a chino.

Todo va después de Peace Walker y se supone que conecta con el primer MG. Es impresindible haber jugado a PW para entenderlo.

Por lo que se ha visto en los tráiler, va a tener momentos muy pepinos en cuanto a historia.
#41
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(24-08-2015 13:32)Led Zeppelin escribió:Hola.





¿Pero se ha comentado algo del framerate?, porque es lo que más me preocupa.



Un saludo.

Yo del framerate me guiaría por Ground Zeroes. 30 con bajadas.
Keep your dreams alive
#42
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Pues yo soy una de las personas que gustó y hasta disfrutó de los vídeos (aunque quizás no tanto del codec/radio que creo que paralizaba las cosas bastante en determinados momentos), y Kojy no será el mejor director/realizador de la galaxia en término fílmicos pero siempre he dicho que su estilo casa muy bien con la narrativa y formas del anime japones, con lo que yo he soportado y disfrutado de esas largas escenas de vídeo sin quejas. Para que me entendáis, hasta la coña entre Meryl y Akiba (bueno, la "boda" y el "baile nupcial" vamos) me gustaron a pesar de su tremendo surrealismo, así como la mayoría de escenas de MGS4, que donde creo que pinchó mucho es en la historia en si.

Y también recuerdo la intro del TPP y pensé un "ostia, que bien está hecho esto para los estándares de la saga, será un puntazo ver cinemáticas así", pero si ahora dicen que se han reducido dichos vídeos en aras de una narrativa menos intrusiva, mejor integrada con el diseño jugable y sumado a ese estilo más trabajado en los mismos, yo también creo que es un claro paso adelante.

Joder, y lo más importante, que el jueguecito parece que ha salido bien y todo. Si señor, y ole los güevos de Kojima, porque jugablemente la saga me encanta.

P.D. Peace Walker es mi eterno pendiente, supongo que algún día tendré que terminar pillándolo de oferta en ps360. Y me parecería una pena que la historia pierda fuelle, más aun cuando el primer portable ops demostró que se puede sacar un juego portatil con historia de peso y empaque digna del resto de la saga.
#43
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Es que lo de menos intrusiva y mejor integrada es discutible. A mi me resulta bastante molesto tener que leer los subtitulos de la radio, que ademas parece que la traduccion es latina y esta petada de fallos, mientras estoy jugando, porque al final no me concentro ni en una cosa ni en otra y tengo que parar al personaje para leer. Prefiero que la imagen se pause e ir al Codec para leer a mi ritmo, ya que la conversacion se podia pausar y acelerar al gusto, aparte de que le daba mucha viveza eso de poder llamar a los personajes en el momento en el que quisieras y que las conversaciones fueran dinamicas dependiendo del contexto.

El recurso de las cintas a mi no me parece mejor integracion, de hecho me parece un recurso bastante chusco. Que si, que en cierto modo es aceptable porque deja al jugador libertad para escoger si quiere o no quiere profundizar, aunque en las secuencias era tan facil como pulsar el start si no te interesaba lo que veias, pero... ¿Realmente veis un avance el pasar de las cinematicas a una pistas de audio que, casualmente, alguien ha grabado y ha dejado tiradas por el escenario?

Y ojo, repito, yo no defiendo el exceso de MGS 4, pero creo que un termino medio estaria bastante bien. Aparte, el contexto de este juego se presta a contar algo interesante. Yo tengo predileccion por los "heroes" que caen en desgracia  XD
(Ultima edición: 24-08-2015 14:38 por Tas.)
#44
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(24-08-2015 14:35)Tas escribió:Es que lo de menos intrusiva y mejor integrada es discutible. A mi me resulta bastante molesto tener que leer los subtitulos de la radio, que ademas parece que la traduccion es latina y esta petada de fallos, mientras estoy jugando, porque al final no me concentro ni en una cosa ni en otra y tengo que parar al personaje para leer. Prefiero que la imagen se pause e ir al Codec para leer a mi ritmo, ya que la conversacion se podia pausar y acelerar al gusto, aparte de que le daba mucha viveza eso de poder llamar a los personajes en el momento en el que quisieras y que las conversaciones fueran dinamicas dependiendo del contexto.

El recurso de las cintas a mi no me parece mejor integracion, de hecho me parece un recurso bastante chusco. Que si, que en cierto modo es aceptable porque deja al jugador libertad para escoger si quiere o no quiere profundizar, aunque en las secuencias era tan facil como pulsar el start si no te interesaba lo que veias, pero... ¿Realmente veis un avance el pasar de las cinematicas a una pistas de audio que, casualmente, alguien ha grabado y ha dejado tiradas por el escenario?

Y ojo, repito, yo no defiendo el exceso de MGS 4, pero creo que un termino medio estaria bastante bien. Aparte, el contexto de este juego se presta a contar algo interesante. Yo tengo predileccion por los "heroes" que caen en desgracia  XD

Seguramente las cintas de radio se puedan escuchar desde la Mother Base como en Peace Walker.

Yo también prefiero vídeos y códecs para ir a un ritmo pausado y no tener que ponerme como Trueba para leer y prestar atención a la pantalla.
De todas formas, como ya pasa en Ground Zeroes, las cintas de radio serán importantes para conocer muchos detalles importante.
Y bueno, en Peace Walker las cintas de radio también son interesantes/importantes.
#45
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Lo de encontrar y oír cintas (que lo ha comentado bien thewitcher) me parece tan ramplón e irreal como estar en medio de una situación tensa y que te metan una conversación larga de codec/radio, porque por lo visto se abre una brecha de dilatación temporal que hace que el mundo de tu alrededor se paralice mientras te dan una laaaaaaaaaaaarga charla a distancia. Luego ya cuando eres tu el que llama y te estás horas hablando aun dentro de esas situaciones tensas, de nuevo queda totalmente irreal, pero es algo que ya eliges tú por tu cuenta, como los mensajes de radio de gente que se graba haciendo o diciendo cosas y va y pierden las grabaciones por ahí, cachis diez que descuidados son, pero las oyes como quieres también, frente a momentos de interrupciones forzosas.

En MGSRising, sin ser tan abundantes como en otros juegos, me tira de un pie que me metan una conversación larga en medio de un fregado y solo puedas moverte y ver el careto del que te llama. Luego yo por mi cuenta, ya he llamado a los personajes y agotado sus conversaciones de codec, pero eso ya es algo que he elegido yo mismo. El problema es que en este juego encima se suma la alarmante falta de interés y calidad de la historia, con lo que las interrupciones por motivos argumentales son mas puteantes. Pero no, no puedo pasarlas, quiero saber de que narices va todo, aunque supongo que al final realmente ese todo sea una birria del quince, que es lo mismo que en la saga principal: no vas a comerte las conversaciones radiadas si con ello te vas a perder detalles vitales de la historia y los momentos presentes digo yo.
#46
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Bueno, Peace Walker también tenía sus escenas ojo. Cuando lo empecé, lo estaba jugando en el tren y no terminé la primera misión al llegar a mi destino (45 min), y la mayoría por los vídeos. Luego se calma la cosa pero vamos...
(Ultima edición: 24-08-2015 16:42 por Cyberio.)
Keep your dreams alive
#47
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lo que más me está gustando de la salida del MGS son los trolleos a Manco Ortiz de sus compañeros de prensa, menudo personaje con el "análisis en progreso"jaja
#48
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Hombre, no defiendo a Nacho Ortiz, pero casi que prefiero que el colega se tome su tiempo y se trabaje más el análisis a que lo haga deprisa y corriendo.
Y yo también soy torpe, posiblemente más que él.
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