MICROORDENADORES 8 BITS
#37
Cita
(07-04-2015 21:07)Ricardo link escribió:Joder, pensaba que era el único lo bastante friki para fijarse en esas cosas. La lavadora también tiene una sombra vertical que viene de la pared de la derecha. Las sombras en Spectrum se hacían usando la variante "bright" (brillo) en cualquiera de los 8 colores que tenía.

Anda, no me había fijado en la sombra derecha de la lavadora... pues esos detallitos en aquellos tiempos que técnicamente estaban tan limitados se aprecian, la verdad.



Cita:Eso es algo que echo en falta en los juegos actuales, la inventiva que tenían en los 80 para crear cosas nunca vistas. A veces funcionaban y a veces no, pero ese tipo de innovaciones ya no se ven a día de hoy, los géneros y las mecánicas de juego están ya muy definidos. Recuerdo por ejemplo el juego Everyone's a Wally, en el que hay un puñado de personajes, y tú puedes pasar de controlar uno a otro, y a los que no controlas los controla la IA. Me pareció una idea tan original que hoy en día sigo pensando en meterla en algún juego hecho por mí (si un día me pongo en serio a ello).

Las cosas innovadoras de aquellos juegos impactaban el doble, había demasiado por hacer. Cualquier tema de IAs, sombras, efectos únicos de colores o de sonido, ya llamaba rápido la atención.

Un juego que me produjo bastante shock era el The Great Escape, de nuevo de la genial Ocean.


[Imagen: blog_008_2.jpg]


El entorno era opresivo de cojones: nada menos que encarnar a un preso en un campo de concentración.┬á Las IAs estaban curradas, con unos guardias patrullando y que si te veian haciendo algo raro te seguian como en la imagen, y si encima te habias saltado un toque de queda te comias un tiempo de calabozo. Toques de queda para pasar lista, para las comidas... y objetos desperdigados con los que tenías que ver si podias apañar algo con lo que escapar.

Todo esto enmedio de un entorno en el que los presos hacian su dia a dia, los guardias metian su miedete y los perros patrullaban en las zonas entre las rejas interna y externa.

Lo recuerdo porque tenía uno de los "game over" más deprimentes que he visto en juego alguno. Tu preso acaba desmoralizado y convertido en un autómata como el resto, condenado a hacer su rutina sin cuestionarse ya nada y sin esperanza, el juego incluso te mostraba tu personaje haciendo las robóticas acciones que tenian que hacer tus compañeros.

Años después me enteré de que el juego incluso tenía varios finales, yo solo pude sacarme el malo, escapar pero como salía prácticamente con lo puesto creo que en el mensaje del final dicen que pillan al personaje y lo devuelven al campo.
#38
Cita
¡Qué grande The Great Escape! Se me olvidó mencionarlo en el hilo de juegos de tu infancia, pero es otro título que me encantó, y es cierto que su mecánica de juego fue muy innovadora en su día. Yo también saqué ese final en el que escapas pero luego te recapturan. Nunca saqué un final bueno, y es de esos juegos que tengo en la lista de pendientes por rejugar. En emulador, claro.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#39
Cita
Pues casi una década más tarde me enteraría de que la documentación y la vestimenta de nazi influian en el final. Creo que también el llevarte comida contigo.

Estaba currado el juego desde luego, creo que incluso para escapar tenias varias opciones. En mi caso si mal no recuerdo salí por la galería de túneles que tenian entradas ocultas bajo algunas estufas, pero creo que se puede huir también cruzando la primera y segunda alambrada con la cizalla en algún punto concreto que no llegué a encontrar, los chuchos siempre me mordian el culo poco después de cruzar la primera roto2 y no sé si incluso por la puerta principal con el traje de nazi.
#40
Cita
Yo el The Great Escape si que lo probé, pero se me atragantó y la verdad es que no sabía que hacer.
#41
Cita
He añadido los anuncios a la página principal
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#42
Cita
Buenas. Tenía ganas de seguir con este hilo, pero estaba preparando una intervención un poco más currada, y aquí la tenéis.

REMAKES!

Sorprende ver que casi todos los clásicos de la era de los 8bits cuentan con su remake para PC, algunos incluso tienen varios remakes. Desafortunadamente, no todos los remakes ofrecen un nivel de calidad aceptable. Flaco homenaje les han hecho a joyas como Antiriad, The Way of the Exploding Fist, Target: Renegade o Saboteur, por decir algunos, que mejor se hubieran quedado como estaban. Desde el trabajo claramente amateur de aprobado raspado, hasta el horror que te hace sangrar los ojos al verlo... Voy a evitar hacer mención a todos estos remakes que creo que no dan la talla, para centrarme en los que vale la pena descargar.

Este es un repaso totalmente personal y aleatorio a algunos de los juegos que triunfaban en los 80, y sus actuales remakes.

Atic Atac

El concepto fue todo un género en los 80, llamado videoaventura. Se componían básicamente de tres elementos: Mapa laberíntico, enemigos incordio y objetos que recoger y llevar a otra habitación.

Pertenece a esa primera hornada de juegos de Spectrum; básicos y muy frenéticos, seguían el estilo de los juegos de recreativas de la época. Títulos posteriores nos traerían mecánicas de juego más elaboradas y un ritmo algo más pausado. Quizá por eso nunca fui un gran fan de estos primeros juegos que no te dejaban pararte a respirar, todo el tiempo te meten prisa como diciendo "¡vamos, no te pares, que hay chavales haciendo cola para jugar a esta recreativa!".

[Imagen: atic-atac-remake.jpg]

No obstante los tiempos cambian y este estilo de juego me atrae ahora más que en mi infancia. El remake de Restrospect es bastante bueno y atrapa con facilidad.

http://retrospec.sgn.net/game/atic

Knight Lore

Reconozco que nunca fui muy fan de estos juegos, videoaventuras plataformeras de vista isométrica. Si bien su perspectiva┬á era bastante vistosa en la época, el control me resultaba (y sigue resultando) confuso.

[Imagen: kl_f_ss4.jpg]

El remake tiene un aspecto técnico inmejorable, con gráficos 3D e iluminación en tiempo real. Eso sí, a los mandos me sigo sintiéndo como tecleando con guantes de boxeo...

http://retrospec.sgn.net/game/kl

Head over Heels

Por algún motivo, el único dentro de su género que jugué con gusto. Sigue teniendo ese control raro en diagonales, y a veces no es fácil saber exactamente a qué altura está un objeto en el eje verical. Pero quizá su autor ajustó mejor la dificultad aquí, o quizá es sólo que me cayeron bien sus peculiares personajes.

[Imagen: head_over_heels_remake_01.gif]

El remake de Retrospect es excelente. Los gráficos derrochan calidad y la jugabilidad es un copia&pega del original, lo cual para mí es un aspecto positivo cuando se trata de un remake.

http://retrospec.sgn.net/game/hoh

Spirits

Otra videoaventura que en su día ni siquiera llegué a conocer. Los elementos son los habituales en el género.

[Imagen: 20111116_spirits_(remake)_v1.0.1.1_(pand..._port).png]

Supe por primera vez acerca de este juego hace unos años, cuando el creador del remake me propuso hacer los gráficos para el mismo. No voy a echarle muchas flores porque quedaría feo, pero la verdad es que no estoy especialmente orgulloso, supongo que ahora lo haría mejor.

Como anécdota os contaré que, trabajando en Sony (PlayStation), conocí a un compañero que casualmente había jugado y completado este remake y se sorprendió mucho al saber que yo había colaborado en su creación. Casualidades de la vida, porque no creo que lo haya jugado mucha gente... Le regalé un póster con el mapa del juego.

http://www.masoftware.es

Phantis

Fue uno de esos juegos de Dinamic con dos cargas y que alternaba fases de distinto estilo. A diferencia de títulos anteriores, como Army Moves, esta vez la dificultad era mucho más asequible. Los viejales lo recordamos por la promoción del mismo a cargo de una "señorita" de protuberantes glándulas mamarias. ¡Pero el juego era bastante digno!

[Imagen: Ultionus-A-Tale-of-Petty-Revenge-2.jpg]

"Ultinous" es un remaque que pinta muy pero que muy bien, aunque yo no lo he podido probar porque es de pago, y no precisamente barato. Lo tenéis en Steam, por si os interesa.

http://store.steampowered.com/app/279160/

The Goonies

Los juegos basados en películas de éxito nunca fueron muy buenos, son un producto de merchandising antes que un juego "per se", pero este tenía algo especial. Su original mecánica de juego que nos obligará a controlar a dos personajes en cada pantalla, colaborando entre ellos para resolver el puzzle y salir de ahí antes de que los enemigos acaben con nosotros.

[Imagen: 472023-the-goonies-remake-windows-screen...-mamma.jpg]

El remake está muy bien, pero he de reconocer que no soy capaz de superar la segunda pantalla. Es verdad que en los 80 se hacían juegos muy cabrones.

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=...ec=remakes

Cybernoid II

Otro juego de dificultad frustrante, no obstante lo bastante atractivo como para darle una oportunidad. En él, controlamos una pequeña nave a través de un laberinto lleno de trampas y enemigos deseando jodernos la diversión.

[Imagen: cybernoid_2_the_revenge_remake_03.gif]

El remake tiene unos gráficos dignos pero que no impresionan. Podría ser mejor.

http://retrospec.sgn.net/game/cybernoid2

La abadía del crímen

Basada en la novela/película de El nombre de la rosa (pero sin los derechos) y las mecánicas de The Great Escape, esta aventura española tuvo una gran repercusión en su época. Por algún motivo inexplicable, yo nunca llegué a jugarla, así que poco puedo contaros.

[Imagen: img1.gif]

El remake parece digno, aunque no he profundizado mucho. Los gráficos no están mal, pero se podrían haber mejorado las sombras y la sensación de tridimensionalidad. El control es un horror (heredado del Spectrum). La verdad es que le ha faltado poco a este remake para quedarse fuera de esta lista.

http://www.abadiadelcrimen.com

Sir Fred

En su día me sorprendió la gran cantidad de movimientos y acciones que el protagonista puede realizar, desde escalar por una liana, nadar, luchar con una espada o lanzar flechas. Pero nunca llegué muy lejos, estos juegos tan duros no eran para mí...

[Imagen: 111721.jpg]

El remake cuenta con un pixelart de excelente calidad, y un personaje prácticamente imposible de controlar. Lo he intentado con mando y con teclas, y me rindo.

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=8&l=en

¿Conocéis otros remakes de juegos de 8bits que merecen ser recomendados? ¡No dudéis en compartirlos con el foro!
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#43
Cita
Que Amstrad era el que tenía el lo de las cintas aparte?? Fue mi primera plataforma de juegos y aunque la usé hasta los 12 años o así nunca me paré a mirar que modelo era, no jugaba demasiado en el por que para cargar los juegos te podías tirar sin exagerar de 5 a 15 minutos, y muchas veces no me cargaban.
#44
Cita
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#45
Cita
De 5 a 15 minutos dice lol Yo me he tirado tardes enteras intentando cargar juegos que cargaban cuando les daba la gana Facepalm

Yo La Abadiaa del Crimen si lo jugue, pero era muy crio y no entendia como se jugaba. Nunca pase de la primera noche roto2

Ultionus lo tengo en deseados en Steam esperando una jugosa rebaja. Head over Heels tiene buena pinta sisi
#46
Cita
Están curiosos esos remakes, ahora me imagino que jugarlos se sentirá como una experiencia bastante simple, casi de móvil. Los juegos esos isométricos de puzzles a cascoporro y empujar cacharros y tal también me daban algo de rabia, recuerdo lo mucho que me frustraba el knight lore aunque le echase sus horas.

El Abadia del Crimen recuerdo que fue uno de los 3 últimos que compré, especialmente porque ya tenía un pc vga en casa con lo que los había pillado más por nostalgia y que fuesen juegos especiales. Lamentablemente me pudo el graphicwhorismo (comparado al pc vga mencionado claro, que La Abadia era crema en su tiempo) que junto a la extrema lentitud de los abades pudo conmigo.

Y de los casettes, que decir. En aquel entonces no me di cuenta, pero la realidad es que los juegos multicarga me acababan hastiando a corto o medio plazo. ¿Cargar cada vez que te pases un nivel? ¿Cargar cada vez que sacas el game over? macho aquello sí que era penalizar por las muertes y no la m*riconada de los Souls. Prefería mil veces que un juego se tirase horas cargando (y alguno rondaría la hora cuidao) pero que luego ya cargado me dejase jugar tranquilo las horas que quisiese.


Por cierto un detalle de los Amstrad CPC que siempre ODIÉ de crio...

Spoiler :
[Imagen: F_cpc464.jpg]

Los bordes. Los famosos bordes. Un monitor de 14" ya era pequeño, pero bueno eran limitaciones de la tecnología existente. Pero, ¿para qué repollas pusieron los bordes? NADIE podía dibujar nada en aquellos bordes, únicamente darles colores, pero no podías escribir en ellos, no podías dibujar en ellos. Eran unos márgenes en la pantalla que estaban ahí de ESTORBO. Vamos que las 14" de pantalla se quedarian en ... 12?10? efectivos de zona de juego.

Leí, y ya no sé si sería una leyenda urbana┬á roto2 que algún juego salió que lograron la hazaña de dibujar o escribir en los bordes, me imagino que el autor enloquecería tras semejante esfuerzo que jamás sería suficientemente recompensado.


(11-04-2015 10:43)Revoc link escribió:Que Amstrad era el que tenía el lo de las cintas aparte?? Fue mi primera plataforma de juegos y aunque la usé hasta los 12 años o así nunca me paré a mirar que modelo era, no jugaba demasiado en el por que para cargar los juegos te podías tirar sin exagerar de 5 a 15 minutos, y muchas veces no me cargaban.

Si por aparte quieres decir que no lo llevaban dentro de la 'caja' del teclado (y el ordenador en sí), me imagino sería el 664 o el 6128, que ambos eran de disco y el casette se tenia que pillar aparte. El que tenía casette con el ordenador era el 464, el primer Amstrad, con 64K de memoria como el 664, el 6128 ya tendría 128K aunque pocos juegos aprovecharon realmente esa memoria extra.



Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)