MICROORDENADORES 8 BITS
#25
Cita
A mi me gustaban y me gustan aún las aventuras de texto de AD y DINAMIC

Yenght
Arquimedes XII
Don Quijote
Los Pajaros de Bangkok

Aventura Original
Los Templos Sagrados
La Diosa de Cozumel
Chichen Itza
El Jabato
La Guerra de las Vajillas
Megacorp


[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#26
Cita
Yo con las aventuras conversacionales tenía una relación amor-odio.

Por una parte en unos sistemas tan reducidos, daba la sensación que esas aventuras repentinamente te permitian hacer volar la imaginación... de hecho la narrativa que usan es similar a la de un libro ligero, con mucha descripción y capturas estáticas.

Por otra parte estabas sometido a lo que el creador hubiera pergeñado. Aún recuerdo esas horas que estaba escribiendo supuestas órdenes que a la hora de la verdad el programa no entendía, por no estar en su código. "Coger piedra" -> "Que es piedra?" "Robar llave" -> "No te entiendo".

Quizá con una guia habría sido más ameno, pero siempre encaré estos juegos sin una al lado. Y me acababa estrellando más tarde o temprano... por esto que no compré ninguna y las que jugaba era porque me venian de algún pack con otros juegos que sí me interesaban.
#27
Cita
Mi Specy y mi MSX
[Imagen: DSCN3355.jpg]
[Imagen: DSCN1444.jpg]

(Ultima edición: 30-11-2013 13:16 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#28
Cita
La pena es que no guardo cartuchos de Konami. En aquella época los alquilaba en un videoclub... el Salamander, Road Fighter o Frogger

Los de Spectrum los tengo peor cuidados, hay cintas sin cajas, y cajas incompletas... tenía también una pistola
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#29
Cita
(29-11-2013 12:24)Ibado link escribió:A mi me gustaban y me gustan aún las aventuras de texto de AD y DINAMIC

Yenght
Arquimedes XII
Don Quijote
Los Pajaros de Bangkok

Aventura Original
Los Templos Sagrados
La Diosa de Cozumel
Chichen Itza
El Jabato
La Guerra de las Vajillas
Megacorp



Dioooooooooorl La Aventura Original fue la primera que me regaló mi tía, la tengo ahí aún pero sin la caja snif snif... Era un moco así que avancé poco pero me encantó ese tipo de juego. Luego vino La Aventura Espacial que me encantó tambien pero no pude pasar a la segunda carga porque había justo antes un minijuego de matar naves sin control de velocidad que en mi Pc iba... follado... vamos, que era salir y morir directamente XD
#30
Cita
Menudos recuerdos me trae este hilo. Yo empecé con un ZX de segunda mano de mis tíos, para luego pasar a un Spectrum +2 pagado con dinero ahorrado de navidades, cumpleaños, etc. 33.000 pesetad que costaba entonces, moco de pavo.

¡Cómo alucinaba con aquellos juegos! Lo mismo plataformas, acción, aventuras de texto, lo que me echaran. Hasta hice mis pinitos programando algún que otro juego, pero todos bastante cutres. Creo que por aquel entonces era más común que la gente se iniciara en la informática con el ordenador que en principio habías comprado para jugar.

¿Recordais la revista MicroHobby? Yo tengo aún una buena colección en casa de mi madre (si no ha bajado las cajas al contenedor de reciclaje).

Aquello era pura magia.

Por cierto, mis homenajes al Spectrum:

Uno de los pocos que tuve cojones de pasarme entero. ¿Título del juego?
[Imagen: antiriad___remake_by_ricardo73-d7l5kfk.png]

Versión Spectrum de un juego actual, Syder Arcade. A los autores les encantó y se hicieron un poster.
[Imagen: syder_arcade_spectrum_by_ricardo73-d75ms3d.png]

Versión Spectrum de una pantalla de Quake:
[Imagen: 66e0ed42d1a535a1bd45b869221f0014-d21tnba.png]
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#31
Cita
Buenas. Refloting porque yo lo valgo. Sigamos hablando de nuestos entrañables 8bits.

Por cierto, cómo estoy del alzeimher que no recordaba que el último mensaje fue mío...

(13-11-2013 09:56)Dionisos link escribió:De MSx, aparte de los que te han puesto añadiría Spirits, para mi el mejor del ordenador...

Te traigo un regalo, amigo forero que dejaste el foro hace años, y que nunca leerás este mensaje:

http://www.masoftware.es

Ahí tenéis el remake de Spirits, del cual yo hice los gráficos. Confieso que fue hace años, y ahora mismo no me siento nada orgulloso de esos graficuchos. Si tuviera que rehacerlos, los haría mucho mejor.

(29-11-2013 12:44)Ekirne link escribió:Yo con las aventuras conversacionales tenía una relación amor-odio.

Por una parte en unos sistemas tan reducidos, daba la sensación que esas aventuras repentinamente te permitian hacer volar la imaginación... de hecho la narrativa que usan es similar a la de un libro ligero, con mucha descripción y capturas estáticas.

Por otra parte estabas sometido a lo que el creador hubiera pergeñado. Aún recuerdo esas horas que estaba escribiendo supuestas órdenes que a la hora de la verdad el programa no entendía, por no estar en su código. "Coger piedra" -> "Que es piedra?" "Robar llave" -> "No te entiendo".

Exactamente mis sentimientos hacia el género. La idea era genial, en teoría, pero en la práctica dejaban mucho que desear. El mejor recuerdo que me dejaron las aventuras de texto no fue ningún juego concreto, sino aquellos míticos artículos de Andrés Samudio en Micro Hobby, y cómo hacían volar mi imaginación. Yo incluso llegué a pergreñar algunas aventuras usando el P.A.W.

(29-11-2013 19:51)Ibado link escribió:Mi Specy y mi MSX
[Imagen: DSCN3355.jpg]

Yo me compré esa misma pistola también, y luego me sentí tremendamente decepcionado. Sacaron cuatro juegos mal contados para la misma, y lo de apuntar a la tele de 14" no era ni la mitad de divertido de lo que yo esperaba. Fue como el kinect de su generación.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#32
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Acabaste ya ese remake de la armadura sagrada de antiriad Ricardo? nunca lo jugué y me lo perdí en su dia.

Por cierto ahora que has rescatado el tema de aventuras conversacionales, me has recordado al juego soñado por Juntacadaveres versión flash, la de un maromo en sus cuarenta-cincuenta que se está cagando vivo en esta epopeya retro llamada Dont shit your pants.

http://www.newgrounds.com/portal/view/540127

Recuerdo que incluso del The Hobbit sacaron una aventura conversacional, casi nada... y bueno, la de El Quijote de Dinamic mencionada.

¿También me suena que hubo una de la primera Gremlins?┬á :nusenuse
#33
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Sí, las jugué todas, la del hobbit fue muy mítica (quizá por ser una de las primeras) pero a mí me decepcionó un poco. Incluso jugué la de Gremlins, que tenía unos gráficos excelentes para su época, y que ha quedado semi-olvidada por los historiadores.

[Imagen: 1069014-gremlinadv_4.png]

Bueno... yo los recordaba excelentes... pensad que hablamos de los 80.

Lo de Antiriad sólo era una pantalla a modo de homenaje, realmente no hice el remake.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#34
Cita
El hobbit era muy buena. El inventario era muy original, tenías límite de peso y tamaño, y variaba según los objetos, una piedra pequeña ocupa y pesa menos que una grande, los objetos se pueden romper y modificar.. muy currada.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#35
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Pos en el contexto en que salió, tiene buenos gráficos el gremlins ese... y detalles, fijaos que hasta le han metido sombra a los estantes de arriba.

Hubo un juego muy desconocido en españa que no estoy seguro ahora de si se basaba en un programa/actor británico, How to be a complete bastard.

[Imagen: bastard.jpg]

Redios, no lo recordaba tan feo.

El hecho es que nunca tuve ni zorrísima idea de qué había que hacer. Los "bastard points" eran más jodidos de conseguir de lo que parecía. Las dos pantallas representan cámaras, una que captura el plano de profundidad llamémosla Z, y otra que captura el primer plano llamémoslo X (como los ejes cartesianos). La verdad que unido a que el personaje tardaba varios segundos en ir de un lado a otro era un poco tortura añadir una complicación tan innecesaria.

De nuevo un juego que explicaba las acciones en total inglés y en el que estaba más perdio que un pulpo en un garaje. La teoría era buena y atractiva para cualquier chavalín (pearse, mearse, cagarse, vomitar y liarla a los invitados de una fiesta) pero la puesta en práctica me pareció muy jodida por más horas que le eché.

Coño, hoy solo hablo de frustraciones que tuve en los juegos de crio┬á roto2rie
#36
Cita
(07-04-2015 20:59)Ekirne link escribió:Pos en el contexto en que salió, tiene buenos gráficos el gremlins ese... y detalles, fijaos que hasta le han metido sombra a los estantes de arriba.

Joder, pensaba que era el único lo bastante friki para fijarse en esas cosas. La lavadora también tiene una sombra vertical que viene de la pared de la derecha. Las sombras en Spectrum se hacían usando la variante "bright" (brillo) en cualquiera de los 8 colores que tenía.

Cita:Las dos pantallas representan cámaras, una que captura el plano de profundidad llamémosla Z, y otra que captura el primer plano llamémoslo X (como los ejes cartesianos).

Eso es algo que echo en falta en los juegos actuales, la inventiva que tenían en los 80 para crear cosas nunca vistas. A veces funcionaban y a veces no, pero ese tipo de innovaciones ya no se ven a día de hoy, los géneros y las mecánicas de juego están ya muy definidos.

Recuerdo por ejemplo el juego Everyone's a Wally, en el que hay un puñado de personajes, y tú puedes pasar de controlar uno a otro, y a los que no controlas tú los controla la IA. Me pareció una idea tan original que hoy en día sigo pensando en meterla en algún juego hecho por mí (si un día me pongo en serio a ello).

[Imagen: 10138.jpg]
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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