17-08-2015 20:34
(17-08-2015 17:26)EarthBound escribió:Aparte del tema argumental, que concuerdo totalmente contigo, también hay un punto de diseño jugable. Human Revolution te daba la opción de ir poco a poco pirateando terminales, ocultándote, yendo desarmado... para nada. Sí, para nada. Luego te venía una emboscada de 12 tíos y era difícil no abrirte a tiros contra ellos. Y luego unos jefes finales pensados para usar aumentos ofensivos y armas pesadas. ¿Y si no las tenías? Pues quince intentonas que te iba a costar pasar de nivel. Eso es uno de los puntos más criticados de Human Revolution y es lógico.
Excepto el tercer jefe, los demás se podían matar usando el entorno, sin nada de armamento.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.