Corona Radiata
Unregistered
Arch-Vile, sólo por tu nick tienes mi simpatía.
Bienvenido.
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Respecto al tema del post: la posibilidad de eludir enfrentamientos conversando inteligentemente para cambiar las tornas de la situación no es ninguna novedad. Las sagas de Bioware están plagadas de ejemplos, y no son los únicos..
Creo que la clave es el realismo narrativo. Que el hecho de poder evitar el combate sea lógico y tenga sentido en ese contexto particular. Por ejemplo: Si te encuentras con un justiciero que ha oido una versión de los hechos, resulta razonable que puedas convencerle si eres lo bastante elocuente. Por contra: si te enfrentas a un mercenario psicópata y sediento de sangre quedaría ridículo intentar justificarlo por guión.
No me parece mal que esté la opción. Igual que no me quita el sueño que la quieran eliminar. Pero eso, si está que la apliquen con sentido común.
Un Saludo.
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Tampoco es que se requiera de un "duelo de insultos" con cada jefe en el que ganarle comiéndole la oreja, basta dar opciones a eliminar a alguien mediante pirateo, pagando a un tercero para que se manche otro las manos, dando opciones de chantaje directo, etc. Se pueden generar situaciones alternativas variadas que usen habilidades más sociales y sutiles. En Human Revolution pasa lo que comenta Earth, que te creas a un personaje orientado al sigilo y al final te lo penalizan demasiado mediante combates directos insalvables.
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A parte de los jefes, en Deus Ex HR se puede pasar sin matar a nadie. No te meten en emboscadas insalvables ni nada de eso. Lo único obligatorio es matar a los jefes.
(Ultima edición: 17-08-2015 19:57 por Cikio.)