Los jefes en Deus Ex: Mankind Divided NO se podrán derrotar mediante conversación
#13
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Es verdad, aunque con Ana nunca usé ese método. Siempre preferí algo más... expeditivo (y menos elegante) santa

Es lo grande del primer Deus Ex, tienes todo un crisol de opciones incluso para los jefes.

Edito: Se me adelantó Earth xD
(Ultima edición: 16-08-2015 20:03 por Sayckeone.)
#14
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Arch-Vile, sólo por tu nick tienes mi simpatía.

Bienvenido.
#15
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(16-08-2015 20:11)EarthBound escribió:Yo me cargué a Anna Navarre justo cuando tienes que hacer determinada acción malvada sisi Tengo pendiente jugar de nuevo y seguir trasteando sisi

Otro aquí que quiere pegarle una nueva jugada. Hace poco estuve trasteando con algunos mods, pero lo dejé porque quiero jugarlo con más calma cuando salga esto:

http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision
#16
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(16-08-2015 19:59)EarthBound escribió:Y para esp precisas de cierto intelecto, cierta exploración previa y cierto nivel de habilidad de pirateo. Por tanto, es bastante habitual que en el primer Deus Ex haya quien se cargue a cierto personaje y quien no dependiendo de cómo se juegue, algo que prácticamente no se ve en el tercer juego de la saga.

Es que yo potencié en mi primera partida las habilidades de pirateo, y además me encanta explorar a fondo los escenarios de cualquier juego (Deus Ex fue la horma de mi zapato en este sentido, gracias a la complejidad y el contenido que ofrecen zonas como Hell's Kitchen o Hong Kong). Pretendía terminar el juego sin pegar tiros, y me sorprendió encontrar la posibilidad de huir o derrotar "pacíficamente" a ese tipo de oponentes.

PD: Perdona Joanor, pero es que no sé muy bien como insertar la etiqueta de Spoiler en este foro.
#17
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Me imagino la encarnizada lucha:

Jefe - ¡¡¡¡¡Muereeeeeeeeee!!!!!

Prota - ¡Vete a la mierda, gilipollas!

Jefe - ¡Agh! *mano en el pecho* es.........demasiado........fuerte para mí........uh [Imagen: DeadBanana.gif.pagespeed.ce.K2tBtjgqkB.gif]
#18
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@Arch-Vile Pregunta obligatoria para todo "Deusxero" que ingresa en 33bits: ¿naranja o lima-limón?

PD: Bienvenido Big Grin
#19
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(16-08-2015 21:54)Sayckeone escribió:@Arch-Vile Pregunta obligatoria para todo "Deusxero" que ingresa en 33bits: ¿naranja o lima-limón?

PD: Bienvenido Big Grin

Yo quería naranja, pero la máquina escupió una lata de lima-limón.┬á roto2cafe

PD: Agradezco la cálida bienvenida.┬á Smile
#20
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Acepto que me hagáis un castigo a lo recluta patoso y las pastillas de jabón, pero yo no veo mal los jefes en el tercer deus ex, demonios, hasta los veo bien. El problema es llegar al primero con las habilidades de sigilo potenciadas y teniendo a un Jensen aun no muy preparado para el combate, pero tíos, que el escenario está petado de armas y granadas, amén de barriles explosivos. Y el combate es desafiante, pero también usando esos elementos que digo, puede ser muy facilón. Creo que lo más importante es el recorte de libertados respecto al primer DE, que nunca he jugado pero flipo cuando os leo sobre la toma de decisiones y caminos.

Bienvenido Arch-Vile Wink
(Ultima edición: 17-08-2015 07:11 por Rosstheboss.)
#21
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En la última retro gamer viene un artículo muy chulo sobre la saga, dedicado sobre todo al primer juego. Al final hasta te dice como modearlo para ponerlo al día, en plan post de Earth sisi
[Imagen: DNC-04.png]
#22
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Respecto al tema del post: la posibilidad de eludir enfrentamientos conversando inteligentemente para cambiar las tornas de la situación no es ninguna novedad. Las sagas de Bioware están plagadas de ejemplos, y no son los únicos..

Creo que la clave es el realismo narrativo. Que el hecho de poder evitar el combate sea lógico y tenga sentido en ese contexto particular. Por ejemplo: Si te encuentras con un justiciero que ha oido una versión de los hechos, resulta razonable que puedas convencerle si eres lo bastante elocuente. Por contra: si te enfrentas a un mercenario psicópata y sediento de sangre quedaría ridículo intentar justificarlo por guión.

No me parece mal que esté la opción. Igual que no me quita el sueño que la quieran eliminar. Pero eso, si está que la apliquen con sentido común.

Un Saludo.
#23
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Tampoco es que se requiera de un "duelo de insultos" con cada jefe en el que ganarle comiéndole la oreja, basta dar opciones a eliminar a alguien mediante pirateo, pagando a un tercero para que se manche otro las manos, dando opciones de chantaje directo, etc. Se pueden generar situaciones alternativas variadas que usen habilidades más sociales y sutiles. En Human Revolution pasa lo que comenta Earth, que te creas a un personaje orientado al sigilo y al final te lo penalizan demasiado mediante combates directos insalvables.
#24
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A parte de los jefes, en Deus Ex HR se puede pasar sin matar a nadie. No te meten en emboscadas insalvables ni nada de eso. Lo único obligatorio es matar a los jefes.
(Ultima edición: 17-08-2015 19:57 por Cikio.)


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