Live-Steam "El futuro de Unreal Tournament" a las 20:00 aprox.
#13
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¿Y qué beneficio les reporta hacer todos sus juegos F2P? ¿Usarlos de escaparate de su engine?

Por mi bien, si mola... me molará tener un juego de este tipo gratuito para jugar con amigos...
#14
Cita
(08-05-2014 19:24)JuanmaNPI link escribió:¿Y qué beneficio les reporta hacer todos sus juegos F2P? ¿Usarlos de escaparate de su engine?

Por mi bien, si mola... me molará tener un juego de este tipo gratuito para jugar con amigos...
Se llevan comisión por cada mod hecho con el Unreal Engine 4 y sea puesto en venta.

Además de la compra del UE4.
#15
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Pues es una idea interesante, puede que si sale bien ganemos todos con ella
#16
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Todos los datos.

Cita:The Future of Unreal Tournament Begins Today.

Work on the future of Unreal Tournament begins today, and weÔÇÖre happy to announce that weÔÇÖre going to do this together, with you. We know that fans of the game are as passionate about Unreal Tournament as we are. We know that you have great ideas and strong opinions about where the game should go and what it should be. So letÔÇÖs do something radical and make this game together, in the open, and for all of us.

HereÔÇÖs the plan:

ÔÇó WeÔÇÖve created a small team of UT veterans that are beginning work on the project starting today.
ÔÇó From the very first line of code, the very first art created and design decision made, development will happen in the open, as a collaboration between Epic, UT fans and UE4 developers. WeÔÇÖll be using forums for discussion, and Twitch streams for regular updates.
ÔÇó If you are a fan and you want to participate, create a free account and join the forum discussion.
ÔÇó All code and content will be available live to UE4 developers on GitHub.
ÔÇó The game will be true to its roots as a competitive FPS.
ÔÇó Development will be focused on Windows, Mac and Linux.

So whatÔÇÖs the catch?

ÔÇó It will take many months until the game is playable by gamers. This is real development from scratch.
ÔÇó When the game is playable, it will be free. Not free to play, just free.
ÔÇó WeÔÇÖll eventually create a marketplace where developers, modders, artists and gamers can give away, buy and sell mods and content. Earnings from the marketplace will be split between the mod/content developer, and Epic. ThatÔÇÖs how we plan to pay for the game.

A lot of this is brand new for Epic, and we donÔÇÖt yet have everything figured out. Things will probably definitely go wrong from time to time, and when they do, weÔÇÖll have to work through them together. There will be a lot of tough decisions to make, and not every feature will make it into the game. But if youÔÇÖre a fan of Unreal Tournament, a UE4 developer, or a future modder ÔÇô or if you just want to learn how we make games ÔÇô we hope youÔÇÖll join us. ItÔÇÖs going to be fun.

Want to get involved?

ÔÇó Want more detail on the project? Read our wiki.
ÔÇó Want to participate & give feedback? These forums are the place to do it. Sign up for a free account here to join Unreal Engine 4 community.
ÔÇó Just interested in getting updates? Subscribe to our newsletter.
ÔÇó In case you want to check out the classic Unreal Tournament games, weÔÇÖve put them on sale on Steam.
#17
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Una cosa que me pregunto es, ¿no es demasiado arriesgado sacar un F2P con un motor tan potente, teniendo en cuenta que tiene que ser accesible para la mayor cantidad de gente posible, y la mayoría no tienen PC Gamer en condiciones?
#18
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UE4 existe hasta en móviles. Y si se pudiese, también existiría en cafeteras.

No debería haber problema. Que un motor sea potente, no restringe el desarrollo.
#19
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(08-05-2014 19:39)mike link escribió:UE4 existe hasta en móviles. Y si se pudiese, también existiría en cafeteras.

No debería haber problema. Que un motor sea potente, no restringe el desarrollo.

Si, cierto, pero habrá mucha diferencia de jugarlo en un PC de sobremesa a jugarlo en el portátil, sobretodo en cuanto a fluidez y nitidez de los gráficos, más allá de opciones gráficas para hacer bonito, y a nivel competitivo puede suponer suponer una desventaja para los que tengan menos equipo.
#20
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(08-05-2014 19:15)Alastor83 link escribió:Vamos, que la fuente de ingresos será principalmente licenciar el uso del Unreal 4 a todas las desarrolladoras que puedan.

A ver como les va de ésta manera.

Al menos no se van a dedicar a hacer demos técnicas y a venderlas a 60 euros, como hace Crytek. Esta actitud es mucho más honesta.
#21
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(08-05-2014 19:39)mike link escribió:UE4 existe hasta en móviles. Y si se pudiese, también existiría en cafeteras.

No debería haber problema. Que un motor sea potente, no restringe el desarrollo.

Para WiiU no, snif snif... como me gustaría que lo porteasen decentemente en WiiU y que hubiese ports fáciles... peores técnicamente vale, pero al menos que valiese la pena hacer ports.
#22
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(08-05-2014 19:45)Alastor83 link escribió:Si, cierto, pero habrá mucha diferencia de jugarlo en un PC de sobremesa a jugarlo en el portátil, sobretodo en cuanto a fluidez y nitidez de los gráficos, más allá de opciones gráficas para hacer bonito, y a nivel competitivo puede suponer suponer una desventaja para los que tengan menos equipo.

Pero eso pasa hasta en el LOL o Dota. El que juega a 25 fps y en el momento clave de la partida le bajan hasta los 10 fps siempre estara en desventaja con el que puede jugar a 60 fps clavados...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#23
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(08-05-2014 20:09)kakafuti link escribió:Pero eso pasa hasta en el LOL o Dota. El que juega a 25 fps y en el momento clave de la partida le bajan hasta los 10 fps siempre estara en desventaja con el que puede jugar a 60 fps clavados...

A parte de que si el UE4 es tan escalable en Pc como muestra el hecho de funcionar en dispositivos de potencia tan limitada, si quieres mantener la precisión y suavidad... pues se baja detalles al mínimo.
#24
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¿¡¿¡¿¡¿CUANDO CUANDO CUANDOOOOOOOOOOOOO?!?!?!?
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