25-01-2013 12:07
Viendo esta imagen
me ha dado por pensar que en los videojuegos la lógica brilla por su ausencia. No solo me refiero a curarnos con plantas (o con el paso del tiempo) heridas de bala o resistir mil balazos sin pestañear, si no porque hay situaciones que asumimos como normales, cuando son del todo irreales.
Entiendo que para mejorar la experiencia se tomen ciertas licencias, pero hay situaciones como que un personaje pueda escalar grandes obstáculos, pero sea incapaz de saltar un bordillo, que me resultan irónicas (y sé que este ejemplo es un simple fallo o vagancia a la hora de programar).
Lo que realmente me parece absurdo hasta el infinito es la lucha por turnos de los juegos de Rol. Reconozco que me gusta este estilo de combate y entiendo su implementación en pos a hacer los combates más épicos, con escenas llamativas, más diversidad en las magias, tiempo para plantearte una estrategia... pero seamos sinceros, ¿donde se ha visto que unos tíos se empiecen a pegar y esperen a que el otro haga algo para hacer ellos el siguiente movimiento? Es en plan: -Eres mi enemigo, has matado a mi familia, sodomizado a mi perro y esclavizado a la humanidad, pero tranquilo, que como yo acabo de hacer un movimiento de ataque, me espero a que tú hagas tu siguiente movimiento (aunque sea recuperarte con magia) antes de seguir machacándote para liberar a la humanidad y vengar a mi familia y a mi pobrecito Fluppy.
Otros ejemplos de lo que digo:
Antes de recibir críticas: Entiendo que programar es muy difícil por lo que hacer un juego en el que todo se acoplase a la realidad sería casi imposible, que la mayoría de las cosas ilógicas de los videojuegos son decisiones tomadas conscientemente para mejorar la jugabilidad o por limitaciones técnicas y/o de tiempo y que es todo ficción, por lo que ni siquiera tiene que parecerse a la realidad. He escrito el post para que vosotros comentéis otro tipos de situaciones en las que hayáis dicho: "Esto no tiene ni pies ni cabeza".
me ha dado por pensar que en los videojuegos la lógica brilla por su ausencia. No solo me refiero a curarnos con plantas (o con el paso del tiempo) heridas de bala o resistir mil balazos sin pestañear, si no porque hay situaciones que asumimos como normales, cuando son del todo irreales.
Entiendo que para mejorar la experiencia se tomen ciertas licencias, pero hay situaciones como que un personaje pueda escalar grandes obstáculos, pero sea incapaz de saltar un bordillo, que me resultan irónicas (y sé que este ejemplo es un simple fallo o vagancia a la hora de programar).
Lo que realmente me parece absurdo hasta el infinito es la lucha por turnos de los juegos de Rol. Reconozco que me gusta este estilo de combate y entiendo su implementación en pos a hacer los combates más épicos, con escenas llamativas, más diversidad en las magias, tiempo para plantearte una estrategia... pero seamos sinceros, ¿donde se ha visto que unos tíos se empiecen a pegar y esperen a que el otro haga algo para hacer ellos el siguiente movimiento? Es en plan: -Eres mi enemigo, has matado a mi familia, sodomizado a mi perro y esclavizado a la humanidad, pero tranquilo, que como yo acabo de hacer un movimiento de ataque, me espero a que tú hagas tu siguiente movimiento (aunque sea recuperarte con magia) antes de seguir machacándote para liberar a la humanidad y vengar a mi familia y a mi pobrecito Fluppy.
Otros ejemplos de lo que digo:
Antes de recibir críticas: Entiendo que programar es muy difícil por lo que hacer un juego en el que todo se acoplase a la realidad sería casi imposible, que la mayoría de las cosas ilógicas de los videojuegos son decisiones tomadas conscientemente para mejorar la jugabilidad o por limitaciones técnicas y/o de tiempo y que es todo ficción, por lo que ni siquiera tiene que parecerse a la realidad. He escrito el post para que vosotros comentéis otro tipos de situaciones en las que hayáis dicho: "Esto no tiene ni pies ni cabeza".