Lógica de los videojuegos
#13
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Muy interesante post.

COD Black Ops modo zombie
[Imagen: blops-2-zombies-bus-ripping-off-boards-300x170.jpg]

Vale que a la hora de rocontruir la barrera de una ventana se haga de forma magica, sin ver el proceso de reconstruccion martillo en mano, ¿pero que las maderas que tienes sean infinitas?

Lo mismo da que un zombie te este quitando las maderas. Tienes repuestos infinitos y puedes tirarte toda la tarde reponiendo la barrera mientras el muerto viviente las quita.

[Imagen: funny-video-game-logic-fallout-door.jpg]

Fallout. Una puerta destrozada, donde A) con una patada la termines tirando al suelo B) puedes atravesarla por el boquete. De ninguna de las dos maneras puedes hacerlo XD. Necesitas una ganzua.

infinidad de situaciones extrañas!

* En un RPG puedes entrar en casa ajenas y estos no te diran nada. Subes arriba sin que nadie te siga, robas lo que quieras y adios muy buenas.

* En los Shooters donde da lo mismo que ester con 1000 aliados, el enemigo siempre, siempre, se olvidara de ellos para centrar los disparos en ti nada mas asomar la cabeza  lol Los COD son maestros en esto XD
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#14
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(25-01-2013 12:59)Rivera18 link escribió:Sí Icaro, pero ese Ferrari virtual seguirá estando a años luz de la realidad.

Incluso los calificados como mejores simuladores de fútbol, si lo piensas, quitando los conceptos, están a años luz de un partido real.

Seguro, de hecho creo que los llamamos mal "simuladores", cuando son "emuladores" de la realidad.

Un SIMULADOR es lo que tienen en la F-1 para hacer los ajustes en los coches, no lo que usamos nosotros...Wink

A lo que me refería con mi comentario es que un juego de corte realista puede ayudarte a desconectar igual de tu día a día, no tiene porque ser un título fantasioso...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#15
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Estoy de acuerdo ICaro, yo a lo que me refería es que, pese a la temática, un Gt puede ser igual de "Fantasioso" que un Zelda (Fantasioso en el sentido que probablemente ambos sean igual de "falsos")

De hecho un Zelda tendría más excusa por intentar recrear un mundo de magia.
#16
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El Pokémon Exeggcute son seis huevos que salen del interior de un solo huevo.
De la misma forma que Kangaskhan nace con un hijo ya en su bolsa.
Supuestamente, Cubone lleva el cráneo de su madre en la cabeza, pero mi Marowak sigue bastante viva después de haber tenido varios hijos ya.
Algunas entradas de la Pokédex son tan exageradas que ni siquiera tienen gracia. La temperatura corporal de Magcargo es de 18.000ºF. Eso son 7.000ºF más que la superficie del sol. La existencia de Magcargo significaría el fin del mundo.

Y bueno... Esas son las primeras que me vienen a la cabeza, porque estaba jugando a Pokémon ahora mismo, principalmente.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#17
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[Imagen: 13d881fb-c6a3-4268-8303-7e68b2f5c7a3.jpg]

Las cosas de la pokedex son buenas tambien, lastima no poder poner desde aqui alguna mas que conozco
#18
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(25-01-2013 13:04)Rivera18 link escribió:Estoy de acuerdo ICaro, yo a lo que me refería es que, pese a la temática, un Gt puede ser igual de "Fantasioso" que un Zelda (Fantasioso en el sentido que probablemente ambos sean igual de "falsos")

De hecho un Zelda tendría más excusa por intentar recrear un mundo de magia.

Son exactamente igual de "fantasiosos" en el sentido de que para cualquiera de nosotros correr en Monza conduciendo un Lamborghini en un campeonato no es menos irreal o irrealizable, que pasearse por Albión o Hyrule. A eso me refiero con abstraerse de la realidad: hacer cosas que en tu aburrida e insulsa vida cotidiana no puedes hacer.
#19
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Es que estais entendiendo mal el sentido del post. No se pone en cuestion el hecho de que un videojuego deba tener su propia logica y sus propias normas, si no buscar situaciones que puedan ser curiosas o absurdas si les aplicamos la logica de la "realidad". Yo creo que puede salir un hilo bastante simpatico.
#20
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[Imagen: funny-video-game-logic-megaman.jpg]
[Imagen: funny-video-game-logic-pokemon-number.jpg]
[Imagen: funny-video-game-master-chief.jpg]
[Imagen: funny-video-game-assassin-creed-bench.jpg]
:yao
#21
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Bueno, primero decir que a mí no me suele cabrear por lo ya comentado de que son juegos que no pretenden copiar la realidad, sino imponer unas reglas y ceñirse a ellas por ilógicas que sean. Por eso mismo, lo que de verdad me cabrea es que sucedan cosas totalmente contradictorias a esas reglas.

En Motorstorm por ejemplo, uno asume que los coches dan saltos de 100 metros sin sufrir un rasguño, que tiran abajo farolas y señales como si fuesen papel, etc. Pero no puede ser que luego pases por un pequeño desnivel de 20 centímetros provocado por un terremoto y el vehículo explote al instante.

De todas formas, el peor de todos: apalabrados. No tiene sentido que "palabras" como "axo", "ax", "za" y mierdas parecidas sean aceptadas y algunos plurales no by the face.
[Imagen: 743957.png]
#22
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(25-01-2013 13:00)Electric Bradypus link escribió:Fallout. Una puerta destrozada, donde A) con una patada la termines tirando al suelo B) puedes atravesarla por el boquete. De ninguna de las dos maneras puedes hacerlo XD. Necesitas una ganzua.

Curiosamente los Fallout originales te permitían usar dinamita y demás explosivos para reventar las puertas sin necesidad de usar una llave o ganzúas, otro paso atrás made in Bethesda roto2:
#23
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(25-01-2013 21:41)IkeIV link escribió:Curiosamente los Fallout originales te permitían usar dinamita y demás explosivos para reventar las puertas sin necesidad de usar una llave o ganzúas, otro paso atrás made in Bethesda roto2:

Eso al menos es subsanable. Hay mods que dan la opción de usar explosivos para abrir cerraduras. Lo que no se curre la comunidad que hay detrás de sus juegos...

Por cierto, Ike, ¿tú estás metido en la traducción de Fallout 2 que lleva cociéndose desde hace unos años?
#24
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(25-01-2013 21:59)Xiphias link escribió:Eso al menos es subsanable. Hay mods que dan la opción de usar explosivos para abrir cerraduras. Lo que no se curre la comunidad que hay detrás de sus juegos...

Por cierto, Ike, ¿tú estás metido en la traducción de Fallout 2 que lleva cociéndose desde hace unos años?

Cierto, pero aún así me resulta algo idiota que Beth no lo haya metido por defecto, no era algo ni mucho menos complejo y era de las cosas de los originales que más casaba con la filosofía de Bethy.

Otro caso de juego en el que puedes optar por destruir no solo puertas sino cerrojos de contenedores y mucho más es el primer Deus Ex, todo un grande Big Grin

PD: Sip, traduje algunos de los archivos de uno de los pueblos, ¿por?


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