Konami se retira de la Bolsa de Nueva York
#13
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Ni tanto ni tan calvo...

Al final una empresa Konami necesita tener beneficios para financiar nuevos proyectos, para crecer, para atraer capital que le permita iniciar más proyectos, y necesita buscar mercados que le permitan sobrevivir.
Así que tampoco se si es viable tener a alguien que saca algo cada 5-10 años, que cuesta una pasta, y que tiene una rentabilidad que tampoco es para tirar cohetes.

Pero si es cierto que cada vez hay menos paciencia en este sector, y eso es negativo, se recorta en bestatesting, crecen los DLC, y la calidad y experiencia que deberían ofrecen los vidoejuegos, se ve algo comprometida, por bugs, sensación de juegos a medias, mala optimización, y una idea de que están sangrando al comsumidor.

Irse a solo a móviles pues puede ser bueno o puede ser la muerte definitiva. Porque tiene menos costes pero también hay una sensación de devaluación del producto, y por lo general se tiene a pagar menos por un producto de este tipo, aunque luego te puedan enganchar y pagar más a la larga, aunque esto es lo más complicado de conseguir en este sector, ya que la fidelidad es mucho menor.



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#14
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Alguien de por aquí ha dedicado más de 10 minutos seguidos "jugando" con el móvil? Me refiero a juegos de verdad, no pasatiempos tipo sudoku o candy crush.
#15
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Si. Se perfectamente de lo que hablo...
Desde un Final Freeway hasta, un Asphalt, Sonic 4, Costume Quest, Syberia, Leo's Fortune, Limbo, VVVVVV, etc...

Se que hay mucho potencial, puede que tanto como el PC pero creo que aún está muy verde y la monetarización no es tan fácil como en consolas, por ejemplo.

No se si soy un ejemplo, pero todo lo que tengo en android o es gratuito o es de bunddles...

Cierto es que en PC tamuién abuso de Bunddles, pero tengo también otras cosas por las que podría pagar más, y no así en Android.

Además tu mismo caes en un error... lo que da dinero en Anbdroid/iOS no es Grand Theft Auto o Dragon Quest, sino Candy Crush y Heart of Stone.
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#16
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(28-04-2015 11:20)Santi RC link escribió:Alguien de por aquí ha dedicado más de 10 minutos seguidos "jugando" con el móvil? Me refiero a juegos de verdad, no pasatiempos tipo sudoku o candy crush.

Yo nunca he jugado más de 5 minutos a un chorrijuego de móvil. Pero eso es un hecho irrelevante, no importa en absoluto. Las personas que visitamos un foro de videojuegos no somos representativos para nada de ese mercado que por mucho que duela cada día se asienta con más fuerza en más partes del mundo.
#17
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Es que a éso voy, lo que da pasta en los móviles son los "no-juegos" y si empresas de videojuegos tan importantes cómo todas las japos se pasan a hacer "no-juegos" la pérdida en el sector será (es) enorme.

Malas noticias sin duda.
#18
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Yo asumo que nos vamos a quedar en consolas los que estábamos en los 90.
Y lo demás serán ports multis consola/PC/android, y poco más...

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#19
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No es descabellado pensar que al igual que un día las consolas aparecieron, tuvieron su etapa de crecimiento, un boom masivo, y ahora vivamos en un declive para que la cosa vuelva a sus origenes...

Esto da para otro hilo sisi
#20
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El problema es la diferencia de costes no era lo mismo el coste de un BMP en los 90 que cuailquier cosa actual que casi lleva un motor 3D como mínimo.
Por eso la 'clase media' del videojuego está casi extinta. Y todo tenderá AAA┬á una polarización entre indies/nichos.

Y no se si los japoneses están preparados para esto cuando Capcom, Konami, y Sega tiene IPs muertas de risa que no saben o no quieren explotar.
Espero que la idea de Square Enix de alquilar marcas a compañías independientes, se exienda, y al menos veamos sagas resucitadas como indies.
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#21
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Habria que distinguir la situacion de Japon y la de Occidente. Las grandes en Japon llevan años en declive y alli el fenomeno de los moviles ha pegado incluso con mas fuerza que aqui.

(28-04-2015 11:03)kakafuti link escribió:No falla, en cuanto los economistas, CEO y demas fauna/escoria se pone a dirigir, a tomar por culo que se va la empresa en cuestion...

Vaya comentario mas desafortunado.
#22
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(28-04-2015 12:32)Tas link escribió:Habria que distinguir la situacion de Japon y la de Occidente. Las grandes en Japon llevan años en declive y alli el fenomeno de los moviles ha pegado incluso con mas fuerza que aqui.

Vaya comentario mas desafortunado.

No deja de ser cierto. Compañia de videojuegos que pone a un tio que solo mira por el dinero, tambaleando toda la estructura de la empresa para diriirse al viento que mas sople, compañia que se la pega...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#23
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Hombre, es que una compañía de videojuegos es exactamente igual que una empresa de lámparas. Los sentimentalismos, el arte y demás es la magia que nosotros vemos, pero en una compañía no hay más que currantes que si pudieran vender su alma por tener un céntimo más, lo harían y bien que harían. Como consumidores y jugadores nos podremos quejar de mil cosas pero si fuésemos los que están en el otro lado veríamos al mundo entero como carteras con ojos y patas.
#24
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(28-04-2015 12:43)Rivera link escribió:Hombre, es que una compañía de videojuegos es exactamente igual que una empresa de lámparas. Los sentimentalismos, el arte y demás es la magia que nosotros vemos, pero en una compañía no hay más que currantes que si pudieran vender su alma por tener un céntimo más, lo harían y bien que harían.

Para nada. Hay muchos ejemplos de compañias que miran por el usuario sin dejar de tener un buen modelo de negocio...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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