Juegos que os decepcionaron
#25
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Yo uno de los mayores chascos de esta generación me lo he llevado con Mass Effect. Después de jugar y disfrutar enormemente KOTOR me esperaba un juego igual de divertido, y me encontré un juego plano en muchos aspectos y tremendamente desaprovechado. Lo terminé, pero el segundo lo acabé dejando a medias y del tercero paso, creo que ya he escarmentado con la saga.

Alan Wake también me pareció bastante bluff, aunque quizá no tenía las expectativas tan altas como con Mass Effect.
#26
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- Fifa 2002
- Final Fantasy XII
- Dragon Quest IX
- Lufia Ruins of Lore
- Suikoden V
- Skyrim (es un buen juego pero no tanto como esperaba...)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#27
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Pues a mi el PDZ me gustó, por ser un juego con escenarios amplios y diferentes objetivos, algo que actualmente es bastante difícil de ver. Aunque si, el juego es normalucho sobretodo comparado con su precuela que es una maravilla.
#28
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A lo largo de toda mi vida... Buenoooo...
Aviso que algunas elecciones pueden ser controvertidas. Pero, por supuesto, al hablar de decepciones tengo que hablar sobre mi subjetividad y experiencias personales.

Tekken: La saga en general. Me la pusieron por las nubes, y al jugarlo descubrí que es posiblemente el juego de lucha que menos me gusta de todos los que he jugado. Obviando algunos como los incontables clones de Street Fighter de la era de la SNES, y tal, claro... Realmente no puedo aguantar su estilo de combate. Demasiado juggling para mi gusto.

Soul Calibur 4 y 5: ADORÉ Soul Calibur 2. Tanto es así que acabé con una malsanísima obsesión con Talim. Entonces llegó Soul Calibur 3 y la cagaron con uno de los juegos peor balanceados y más lleno de errores explotables que he visto en mi vida.
Pero... Igualmente, al ver Soul Calibur 3 soy capaz de ver como al menos INTENTARON hacer algo bueno con él. Les salió mal, pero hey, tropiezos los tiene cualquiera. Llega Soul Calibur 4 y... Quitan modos de juego, añaden un modo historia que da risa, eliminan inexplicablemente los estilos de combate del modo creación de personajes, incluyen uno de los peores modos de un jugador que he visto en la saga... Y llega SC5 y no solo no mejora sino que además peca aún más en alguna de estas cosas.
Soul Calibur Broken Destiny para PSP no lo incluyo porque pienso que al meter a SC4 ya lo englobo. SI, también me decepcionó.
Una de las cosas que debo admitir sobre Tekken es que, al menos, esa saga si parece que se preocupan por cuidarla. La ODIO, pero igualmente puedo ver cuando a un juego le dedican tiempo y mimo. Estoy deseando con TODAS mis fuerzas que tiren a Project Soul a la basura y hagan que otro grupo se dedique a desarrollar Soul Calibur.

Final Fantasy 7, 8 y 10: En el caso del 7 y el 10 fue por el hecho de que la gente me los ponía como el segundo descenso de Cristo sobre la tierra (especialmente el 7), y al jugarlos... Me parecieron RPGs tremendamente mediocres. Seguramente ni siquiera los pondría en esta lista si no fuese por el bombo que todo el mundo les daba.
En el caso del 8, ya sabía que las críticas de los fans eran algo dispares, pero esperaba estar entre las personas que acabaron con una impresión favorable del juego. No lo estuve.

Final Fantasy 13: SI, pongo FF13 separado de los otros porque se trata de una decepción completamente distinta. Es decir... A diferencia del FFX-2, que era un juego que no me decepcionó porque no esperaba nada de él para empezar, FF13 logró decepcionarme INCLUSO cuando tampoco esperaba nada de él, al ser AÚN PEOR de lo que esperaba.
¿Sabes? Al menos FFX-2 tenía un sistema de batalla que pateaba traseros y estaba entre los mejores de la saga.

Doom 3: Llamadme abuelo, purista o fan resentido, pero... Esto no es Doom. Carece por completo del sentimiento de Doom 1 y 2. Creo que eso ya es suficiente como para que alguien se sienta decepcionado. Igualmente, y supongo que como todos, soy capaz de perdonar estas cosas si el nuevo enfoque que le quieren dar al juego me convence. Pero en este caso no lo hizo EN ABSOLUTO. Podría explayarme más sobre el por que, pero en vez de eso diré simplemente que el juego dejó de darme miedo a los 5 minutos al darme cuenta de que los sustos eran básicamente lo mismo una y otra vez, sala tras sala.

Metroid: Other M: No entraré dentro de lo que es la representación de Samus en el juego y todas esas cosas que hicieron que los fans se armasen con capa y espada... Es cierto que no estoy muy contento con la trama del juego, pero soy capaz de perdonarlo si el gameplay me convence.
Lamentablemente, Other M peca de linealidad, lo cual, en un juego de Metroid, es un pecado capital. Pude tolerar la linearidad de Fusion ya que al menos contenía pinceladas de exploración suficiente y la trma no era como un tren en llamas descarrilándose, pero en Other M me superó.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Spirit Tracks y Skyward Sword: Vayamos por partes. Amo la saga y todo lo que ella significa, pero estos tres juegos me decepcionaron.
Phantom Hourglass es como un Zelda "light". Por aquel tiempo la saga ya pecaba algo de ser demasiado fácil con juegos como Wind Waker o Twilight Princess, pero Phantom Hourglass casi logra superarlos. Por lo general el juego se me hizo muy poco memorable.
Spirit Tracks es por el rollo del tren. ODIO el tren. No me importaba como concepto, no fui uno de los que lo criticaron por ser una idea estúpida, pero cuando empecé a jugar al juego me di cuenta de que iba a odiar esa cosa. Y lo hice. Es el único Zelda que realmente tuve que obligarme a mi mismo a acabarlo.
Skyward Sword es por el hecho de, de nuevo, ser demasiado lineal. Sencillamente no tiene la exploración que otros juegos de Zelda tienen. Todo el mundo da la sensación de ser una mazmorra gigante, y,a pesar de que las mazmorras del juego si me gustaron mucho y que el juego me gustó igualmente, no puedo olvidarme de él si hablo de una lista de decepciones.

Apollo Justice: A diferencia de los otros tres juegos de Ace Attorney que ya había jugado, AJ se me hizo muy mediocre. Los personajes y las escenas no me resultaron tan memorables, Klavier debe ser el peor fiscal de la saga, y el último caso... Dios mio, el último caso... ¿Conocéis el concepto de "agujero argumental"? El último caso es un puñetero agujero negro.

Super Mario Sunshine: Igual que el Skyward Sword, no considero que sea mal juego. La decepción quizá viene por estar a la sombra de Super Mario 64. Pero igualmente, como juego de Mario, Sunshine siempre estará para mi al fondo del barril. Tiene más que ver con los intrusivos mecanismos del ACUAC, la poca variedad de ambientaciones, la poca cantidad de mundos y EL HECHO DE QUE LA MONTA├æA CORONA ES UNO DE LOS PEORES NIVELES DE LA HISTORIA... Pero por lo general, Sunshine me resultó bastante agridulce.

Super Paper Mario: Cuando este juego salió los fans lo criticaron duramente por ser distinto a los PM anteriores. Como dije con el caso de Doom 3, entiendo que cuando va a salir una secuela, si una persona encuentra que la secuela no funciona de la forma que ella espera, esa persona se sienta decepcionada. Es algo completamente NORMAL. En mi caso, sin embargo, no me importó tanto. Al fin y al cabo, Super Paper Mario iba a ser un juego de plataformas. ¿Y que mejor formato para Mario que un juego de plataformas, verdad? Así pues, compré el juego con la intención de disfrutarlo a pesar de ser distinto.
Super Paper Mario es un juego que me da RABIA. Y me la da porque el juego está repleto de decisiones de diseño incomprensibles, nefastas y directamente crueles. No exagero si digo que no he visto en mi vida un diseño de niveles PEOR que el de Super Paper Mario. Y lo peor es que estoy SEGURO de que fueron hechos a posta. Podría hacer una lista de todas las cosas que me horrorizan sobre este juego, pero sería llenar mucho espacio, y creo que ya estoy llenando suficiente.

Super Mario 3D Land: Éste es difícil de explicar... Pero para exponerlo de forma resumida diré que al estar jugando al juego me dio la sensación de que... El juego no tenía alma.
Lo se, suena demasiado vago, pero no se explicarlo mejor. Dejémoslo simplemente en que me decepcionó. Quizá otra persona que sienta algo similar respecto a este juego será capaz de explicarlo, porque yo no lo soy. El juego sencillamente no me gustó tanto por razones que ni siquiera yo estoy muy seguro de cuales son.
En menor medida también se podría aplicar esto a New Super Mario Bros.

Donkey Kong 64: Me encantaron los Banjos, y esperaba pasármelo igual de bien con éste. Pero, en realidad, diversas cosas hicieron que sencillamente no pudiese disfrutar tanto de este juego como estaba deseando hacerlo. Quizá por el hecho de que los niveles eran algo molestos de navegar o que los coleccionables eran exclusivos de cada mono, obligándote a andar de arriba a abajo por los niveles con cada uno de ellos... Quizá esos juegos de bonificación que se iban repitiendo y no solo no encajaban ni con cola en la ambientación del nivel sino que además siempre me parecieron una forma barata, chorra y poco imaginativa de poner a prueba al jugador.
No se, siempre hubieron cosas en este juego que no me acabaron de encajar...

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts: OH DIOS... De entre todas las decepciones que me he llevado, esta debe ser la más mayúscula. Creo que ya lo comenté en otro post, pero... Echo MUCH├ìSIMO de menos el concepto de "plataformas de mundo abierto". Ese tipo de juego al estilo Super Mario 64 en el que entras a un mundo o nivel y tienes que explorarlo para encontrar las estrellas o piezas de Puzzle. Los Banjos eran de este estilo. También lo fue Donkey Kong 64, aunque éste no me gustase por razones que ya expliqué. Sin embargo, de pronto, este tipo de juegos desaparecieron sin dejar rastro.
Cuando anunciaron el regreso de Banjo y Kazooie me corrí por todas partes. POR TODAS PARTES. No solo por el regreso de Banjo, sino porque esto también suponía el regreso de ése estilo de juego que tanto echaba de menos y tanto me apetecía volver a jugar.
Y entonces... Salió el juego y... Todo se vino abajo. Cualquiera que lo haya jugado sabrá por que: No es de ese estilo. El juego se basa en construcción y conducción de vehículos, los mundos son enormes pero vacíos, sin ofrecer incentivos apenas para la exploración. No hay plataformeo. No hay absolutamente NADA de lo que hacía de Banjo un gran juego. Exceptuando quizá el diálogo desenfadado.
Debo añadir una última cosa, y es que el juego en si no me pareció MALO. Lo prefiero a muchos otros de los que aparecieron por aquí. Pero debido al hecho de darme esperanzas y después pisoteármelas sin piedad, puedo asegurar que ningún juego de los que he jugado en TODA mi vida ha llegado JAMÁS a decepcionarme tanto como Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Y esos son los que se me ocurren de buenas a primeras. Ampliaré un poco luego en todo caso si se me ocurren otros.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#29
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He cortado con los comentados, pero podría añadir a unos cuantos más:

- Dino Crisis 2 (no me enganchó nada su toque arcade, parecía más el típico minijuego desbloqueable en plan Mercenaries)
- Twilight Princess (ya me desilusionó el cambio de estética, pero el juego final no cuajó, me aburrí por momentos)
- Bioshock (críticas muy positivas y un arranque inmejorable, pero el diseño de niveles y el pobre uso de las habilidades hacen que se deluya según avanza)
- Crysis 2 (chasco inmenso tras divertirme mucho con Crysis y Crysis Warhead, no llegué ni a acabarlo)
- Alan Wake (no es que tuviese unas expectativas altísimas, pero pude jugarlo con unos amigos en Xbox 360 y sí que esperaba algo más tras un desarrollo tan largo y viniendo de la misma gente que firmó los Max Payne)
- Max Payne 3 (hablando antes de los Max Payne, vaya chasco lo poco que he podido probar del 3. Control pesado, exceso de cinemáticas, ambiente irreconocible, demasiada salsa de tomate...)
- Super Paper Mario (me encantaron los dos primeros, pero éste me resultó un coñazo en según qué tramos)
#30
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Mass... Effect... 2...

Facepalm:
#31
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(18-10-2012 13:55)Yonyx link escribió:Para gustos, los colores... Para mí Super Mario Kart es el mejor y MK64 el peor (junto al de GC). Los he jugado todos, pero ya te digo, en gustos no hay nada escrito... menos en los trillones de foros que pueblan internet, jajaja.

Mereces una muerte lenta y dolorosa por tal afirmación XD
#32
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Que tenga recientes:

FFXIII: Como juego no está mal, lo disfruté mientras duró, como Final Fantasy...bueno...pésimo, lamentable, un insulto a la saga, pasillero, todo lo que puedes hacer es pegarte con bichos de los pasillos hasta que llegas a una pradera donde puedes pegarte con los bichos de la pradera, historia decente pero que depende completamente de que te leas la enciclopedia del juego, no tener libertad para desarrollar los personajes hasta después de 30 HORAS DE JUEGO, Hope...

Habría sido mucho mejor que no llevara el nombre FF, estaría mejor valorado.


GTAIV: Me aburrió, ni siquiera lo terminé.


Ah, y ligeramente con Mass Effect 2, es un juegazo, pero recortaron cual Rajoy muchas cosas del primero y me decepcionó la poca personalización de personajes y demás.
#33
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Bueno, voy con una lista:

The Last Story - Buenas idéas -> Mal juego...La idea que planteaba Sakaguchi con este juego era ofrecer lo que FFXII no ofreció nunca, divertir con sus combates...desgraciadamente no lo consiguió, pues amenizó el sistema de combate ya que lo hizo más simple que una escopeta de feria. Solo tenías que manejar el joystick para acercarte al personaje y atacar, y apretar el boton A en ciertos momentos...

Misiones secundarias cortas e insípidas, eres un maldito recadero en dicho juego, mazmorras HORRIBLEMENTE DISE├æADAS que me recuerdan poderosamente a ciertos mapas de FFXIII, ausencia total de minijuegos más allá del coliseo, que es una broma de mal gusto, desarrollo del personaje tanto en habilidades como en accesorios simplón a más no poder, crafteo inexistente a grandes rasgos.

Y ridículamente fácil...

Me cuesta creer que dicho juego sea de Hironobu Sakaguchi.

Final Fantasy XIII - Es necesario que hable de él?

Eternal Sonata - Soso, aburrido, lento, lineal, repetitivo, equilibrio ciudad-mazmorra inexistente, ausencia total de secundarias.

Uncharteds - El colmo de la simplería, tirapalante, mata todo lo que puedas, gameplay inexistente...un poco más y lo hace todo el juego.

Halos - Mata matas bastante mal diseñados en desarrollo, no así en combates. Por lo menos en dificultad legendario son un reto...que menos.

Y hay bastantes más, asi que me quedo corto...
#34
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-Bioshock empieza bien con una ambientación sublime sustititos y tensión y enseguida se convierte en un shooter con una jugabilidad mala. Lo tengo que terminar porque pese a ser mediocre jugablemente su universo particular es una pasada.
-Assasins Creed un aburrimiento de principio a no seguí jugando.
-Little king story un Pikmin con paja que lastran su jugabilidad, no entiendo esa manía de joder un juego arcade con tanta chorrada que no aporta nada jugablement (merece una segunda oportunidad)
-Half life 2 una mezcla entre shooter y metroid prime pero a años luz de Metroid Prime en aventura y puzzles(también le voy a dar otra oportunidad porque tanta gente no puede estar equivocada además de que hasta que arregle el tema me mareaba un montón y creo que le cogí un poco de tirria XD)
-Muramasa tan repetitivo como bonito no digo que sea un mal juego pero tampoco es nada del otro mundo.
-Resident evil (el que sacaron para DS) un juego muy arcaico a años luz del 4 que fue mi primero y de mis juegos favoritos. Le quiero dar otra oportunidad con el remake que versionaron para el cubo.
-Gears of war, avanzar y disparar por un pasillo solo eso, para mi ni es un buen juego ya no hablo de gustos. 




-Mario 64 no es que no me guste porque es una maravilla de juego pero me esperaba un plataformas puro en 3d (lo que ha sido el galaxy o las pantallas reto del Sunshine) y no una aventura plataformera con un plataformeo mediocre en comparación al 2d. Aun y todo es de mis juegos favoritos pese a la decepción que me supuso.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#35
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(18-10-2012 21:39)seph1roth link escribió:Eternal Sonata - Soso, aburrido, lento, lineal, repetitivo, equilibrio ciudad-mazmorra inexistente, ausencia total de secundarias.

¿Soso?

2. adj. Dicho de una persona, de una acción o de una palabra: Que carece de gracia y viveza. U. t. c. s

¿Eternal Sonata? ¿Hablamos del mismo juego?

¿Lento y lineal? Lejos de ponerme a debatir al respecto, me pregunto; ¿Que tiene de malo eso?

¿Repetitivo un juego que, ofrece unas mazmorras ultra trabajadas con puzzles ingeniosos a resolver en cada uno de ellas y totalmente distintos, situaciones diversas, localizaciones de todo tipo y un diseño variado y memorable? Otra cosa totalmente distinta es el sistema de combate que si es repetitivo, pero el resto del juego para nada.

Y lo de las misiones secundarias en parte es totalmente cierto pero no tiene menos que otros RPGs tan valorados y en donde no se dice nada sobre eso...


Sé que son opiniones personales, pero en este caso concreto quería señalar algunas cosas. xD Y es que soy un convencido de que con una gran mayoría de JRPGs de esta gen mucha gente se ha "pasado" de exigente, criticando y exigiendo aspectos que en otros tiempos no se hacía. Y Eternal Sonata es uno de ellos... Mono locoloco:
#36
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Killzone 3:
Venía del 2, tras unas quinientas horas, de estar en el top 43 de mejores clanes del mundo (cuando había una burrada de gente), era casi siempre rango rojo de ese (quedar en el 1% semanal), se me daba genial, me hacía unas rachas en plan acabar partidas 72 - 6. El 3 fue un juego Callofdutyzado, con el sistema de clases pésimo, lo de los clanes ya nada hay que decir, directamente quitaron lo que hacía grande al anterior, mapas poco memorables y añadidos en general, de MIERDA.


Salto de foro:


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