Juegos que nos cuentan algo que merece la pena (The Walking Dead con traducción pro)
#13
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Es que el género que estamos tratando es un tanto ambiguo. Normal que se cuelen algunos títulos un pelín alejados de la propuesta principal.
#14
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Ah, veo que el brujo ha mencionado Among in Sleep,me pareció muy interesante, mucho.

Y como recomendación algo exótica, y ciertamente tiene algo que contarnos, aunque jugablemente sea una fumada de cojones: Continue?9876543210. Una especie de aventura en la que vivimos en un "cementerio virtual", con la premisa de ¿Qué hay después de la muerte? pero en versión videojuego, es decir, si manejamos a un personaje y muere... ¿A dónde va?. Es un poco rollo cybernético y espiritual. http://store.steampowered.com/app/263340/

No digo que sea buen juego, de hecho he caído ahora porque fue el primer juego que le pedí a Corona para analizar en la época pasada de HG2, pero la premisa es más que curiosa.

Y tampoco le haría ascos a un juego bastante interesante e intenso como Master Reboot.

#15
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(22-11-2014 10:45)kakafuti link escribió:Pues ojo, con AOE no, pero los Civilization si que podrian entrar en este hilo. No tienen narrativa, pero cuentan bastante cosas a nivel de sucesos con las distintas formas de gobernar. Al menos yo siempre los he visto asi...

Gandhi ganándote en una carrera nuclear y declarándote la guerra, por ejemplo roto2
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#16
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Brothers: A Tale of Two Sons.
Como digo, a mí este tipo de juegos de resbalan un poco, pero la verdad es que este, sin diálogos, sin una puñetera palabra que te cuente la historia, te planta en un mundo MARAVILLOSO, bellísimo, y cuenta una historia para tocarte la patata, sobretodo de la madurez y la superación.
Como dije, si hubieran sido cortos animados no pasaría nada, pero serian cortos muy buenos. Y dentro de los juegos de este estilo al menos me pareció original el controlar a los dos hermanos a la vez.

Papers Please a lo mejor también podría entrar en lo que pides. No es tan narrativo, pero busca dar una serie de sensaciones y ponerte entre la espada y la pared con historias humanas.
[Imagen: DNC-04.png]
#17
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Los Brothers in arms. A pesar de ser juegos bélicos se centran más en contar la historia de los soldados que no de la guerra en si. Te das cuenta de hasta cuanto afectó la segunda guerra mundial a la gente que luchó en ella. La verdad es una de las pocas sagas bélicas de las cuales realmente me interesa la trama y no solo entrar y pegar tiros.
#18
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Como nadie dice Braid ya lo digo yo.

La historia de la superficie da que pensar, la historia en el fondo da que pensar y  para  pasarte el juego tendras que pensar y mucho sisi
#19
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(22-11-2014 11:45)Makstery link escribió:Como nadie dice Braid ya lo digo yo.

La historia de la superficie da que pensar, la historia en el fondo da que pensar y  para  pasarte el juego tendras que pensar y mucho sisi

Jugablemente me pareció una puta obra maestra.

Narrativamente es como para darle al autor con un periódico enrollado en el hocico. Una pedantería inmensa, críptica, y que no aporta nada.

El tema de "pensar cómo resolver los puzzles" creo que no es lo que se está tratando en este hilo.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#20
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(22-11-2014 12:02)Ricardo link escribió:Jugablemente me pareció una puta obra maestra.

Narrativamente es como para darle al autor con un periódico enrollado en el hocico.

El tema de "pensar cómo resolver los puzzles" creo que no es lo que se está tratando en este hilo.

Ya, pero me referia que no es algo como To The Moon o Dear Esther, si no que tiene chicha jugable.
#21
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Me acabo de pasar The Swapper hace 5 minutos y su narrativa me parece espléndida. No sólo cómo se va desarrollando el argumento que vas reconstruyendo tú mismo, sino la propia historia en sí que te hace pensar mucho y se queda resonando en ti todo el rato. Muy interesante el transfondo filosófico, la verdad, y eso que no es un juego en el que prime la narrativa por delante de la jugabilidad. Qué va, las mecánicas jugables son las protagonistas y encima se integran perfectamente con lo que se va contando.
#22
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Este hilo tiene mis dieses y le otorgo el sello de distinción y calidad EkirneÔäó┬á Wink

Añado de lo que he jugado:

Nier: una fantasía brutalmente distópica en un mundo de aspecto a medio caballo entre medieval y steampunk. Una de las historias más tristes que he tenido el placer de seguir en un videojuego, con giros de trama increíbles. Solo en consolas, poneos algun sombrero de paja de aldeano y rebozaos de cacota esas ropas.

Deadly Premonition: diría que no tengo que decir nada, ya hemos hablado mucho de él.

Fallout New Vegas: si bien no es una trama 'de diez' ni especialmente ingeniosa ni novedosa, la cantidad de historias en misiones y la forma en que se entrelazan entre ellas es puro Obsidian, adictivo en conjunto. Aparte da una sensación lograda de que tú estás creando la historia de tu personaje, por lo menos mucho más que la media de RPGs.

Alpha Protocol: lo mismo que he dicho de FNV añadido al que a mi juicio, es el juego más currado de cara a 'sentirte' un espia de película. Decisiones que importan, tramas políticas internacionales, todo muy peliculero en el mejor sentido.

Borderlands 1&2: humor adolescente salvaje y en crudo. Recomendable jugarlos en español por su buena localización. Ver un psicópata echándosete encima al grito de que serás comida para su cacatúa o un bruto de dos metros clamar que te hará daño por el agujero de hacer popó no tiene precio. Argumento simplón pero con chascarrillos y coñas constantes.

House of the Dead Overkill: al estilo del anterior, pero más acentuado si cabe el tono paródico. En el cóctel entra una atmósfera texmex ochentera de peli de serie B/Z ochentera incluyendo zafiedad y estilo general. La pareja protagonista son un agente bien trajeado que parece tenga una escoba metida por el recto y un niga que no sabe decir tres frases seguidas sin incluir un mutha'fuckah. El juego creo que tiene el record guiness al videojuego con más usos de la palabra 'fuck' en su trama si mal no recuerdo.


#23
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Esta pidiendo juegos para PC...
#24
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No había leído que lo ha puesto al final entre paréntesis; de todas maneras de los que he puesto únicamente el primero precisa de consolas por narices. El Overkill está la variante typing que ha puesto Ricardo para pc, y si se tiene un buen pepino de pc puede emularse por Dolphin la versión Wii.


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