Impresiones de un jugador de Ryse. Video.
#13
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A ver, es Crytek, no podemos esperar a nivel jugable nada demasiado refinado. A eso hay que añadir que el juego estaba pensado para jugar con Kinect y que afortunadamente lo han adaptado a pad. Yo espero que el tiempo que queda para su salida lo dediquen a mejorar el gameplay (a nivel técnico va a ser un pepino sí o sí).
#14
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(12-06-2013 17:50)Fanclub link escribió:Acabo de encontrar otro video gameplay directo y ara nada es guiado. Id al minuto y medio que empieza el combate. A mi me está empezando a gustar. Tened en cuenta que es el principio del juego.....

youtu.be/6eOtxCiIJYE

Hombre, esto ya es otra cosa. Interesante.
#15
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Yo me aguanto dosis muy moderadas de QTE y este parece abusar de ese sistema. Desde la primera vez que lo ví no me convenció y fue, para mi, el peor juego que mostró Microsoft en la conferencia.
#16
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Pues yo teniendo en cuenta que según avancemos ganaremos puntos para desbloquear habilidades y mejoras, y lo visto en estos vídeos, creo que nos hemos llevado una impresión errónea y que puede ser un juegazo. De estos vídeos lo que no me ha gustado es que mientras haces un fatility no te atacan enemigos, lo cual deja una imagen muy mala, aparte de que desciende la dificultad y el reto. Tener que elegir cuando hacer los QTE de fatalitys mientras estas rodeado, y con una dificultad alta puede dar mucho juego. E estos momentos me atrevería a decir que dependiendo de la dificultad que impongan así de divertido será el juego.

(12-06-2013 17:58)Chiquiza link escribió:Yo me aguanto dosis muy moderadas de QTE y este parece abusar de ese sistema. Desde la primera vez que lo ví no me convenció y fue, para mi, el peor juego que mostró Microsoft en la conferencia.

Si no miráis los vídeos ingame y sólo tenéis en mente la presentación, no hablamos lo mismo.....
#17
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Video de IGN, que bien se ve, y corre en ONEs......

#18
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A mí el juego no me gusta nada de nada, parece el antijuego, como si fuese un cubo de basura que ha concentrado todos los males de la industria de los últimos años: peliculero, desequilibrio hacia los gráficos, mecánica simplona, QTE, scripts a cascoporro... Esa es la sensación que me ha dejado.

¿Batman? El sistema de combate en Batman no es muy complejo, pero no es la única base que lo sustenta. Es un juego (o juegos) que vive también del plataformeo, la infiltración, los puzles, la exploración... Es el batiburrillo lo que funciona bien por encima de los ingredientes que lo conforman.
#19
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(12-06-2013 23:36)Fanclub link escribió:Video de IGN, que bien se ve, y corre en ONEs......

Graficamente es bestial y la ambientacion esta genial pero...es que esa camara es el HORROR y para mi los QTE excesivos arruinan el dinamismo del sistema de combate
[Imagen: ifar.png]
#20
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A mi la cámara tan cercana no me gusta nada. Espero se pueda alejar.

El tema QTE es para los fatalitys y si son opcionales me da igual. El problema viene que durante el QTE los otros enemigos no atacan. Y eso no me mola nada. Como dan exp para gastar en perks por hacerlo mejor o peor, deberían de atacar y que el hacer un fatality tuviera su miga, teniendo que seleccionar bien cuando hacerlo. Veremos a ver como lo implementan al final, pero ya por lo menos hemos visto queno es un carril guiado como parecía en la demo de la confe.....
#21
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(12-06-2013 17:53)Estubeny link escribió:A ver, es Crytek, no podemos esperar a nivel jugable nada demasiado refinado.

Es coña, ¿no?
#22
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Es verdad que parece un sistema bastante cercano a los Batman, para nada un God of War. La verdad que pinta MUCHO mejor que lo visto en la conferencia, malisima eleccion el video que pusieron.

Este juego ganaria mucho con un nivel de dificultad elevado, mayor agresividad de los enemigos y un buen sistema de parry-riposte.
#23
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(13-06-2013 00:24)Tas link escribió:Es verdad que parece un sistema bastante cercano a los Batman, para nada un God of War. La verdad que pinta MUCHO mejor que lo visto en la conferencia, malisima eleccion el video que pusieron.

Este juego ganaria mucho con un nivel de dificultad elevado, mayor agresividad de los enemigos y un buen sistema de parry-riposte.

Totalmente de acuerdo contigo excepto en los el sistema parry-riposte te que no se ni lo que es. XD

Hay que tener en cuenta que es el principio del juego, supongo que más adelante se aprenderán movimientos y combos de ataque. A ver que tal el sistema de experiencia y mejora de perks.....
#24
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Vale, no es tan mierdoso como parecía porque es cierto que no es tan guiado en los combates.┬á Trataron de hacerlo espectacular y pareció una peli en lugar de un juego.

Viendo el video donde se cubre constantemente y contraataca, es cierto que es parecidísimo a Batman en ese aspecto.

Falta por ver si el combate será tan cutrongo y repetitivo o el personaje evolucionará de algún modo (y sobre todo si la IA es menos pasiva)
[Imagen: metroid-2.gif]


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