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A ver, es Crytek, no podemos esperar a nivel jugable nada demasiado refinado. A eso hay que añadir que el juego estaba pensado para jugar con Kinect y que afortunadamente lo han adaptado a pad. Yo espero que el tiempo que queda para su salida lo dediquen a mejorar el gameplay (a nivel técnico va a ser un pepino sí o sí).
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Yo me aguanto dosis muy moderadas de QTE y este parece abusar de ese sistema. Desde la primera vez que lo ví no me convenció y fue, para mi, el peor juego que mostró Microsoft en la conferencia.
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Video de IGN, que bien se ve, y corre en ONEs......
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A mí el juego no me gusta nada de nada, parece el antijuego, como si fuese un cubo de basura que ha concentrado todos los males de la industria de los últimos años: peliculero, desequilibrio hacia los gráficos, mecánica simplona, QTE, scripts a cascoporro... Esa es la sensación que me ha dejado.
¿Batman? El sistema de combate en Batman no es muy complejo, pero no es la única base que lo sustenta. Es un juego (o juegos) que vive también del plataformeo, la infiltración, los puzles, la exploración... Es el batiburrillo lo que funciona bien por encima de los ingredientes que lo conforman.
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A mi la cámara tan cercana no me gusta nada. Espero se pueda alejar.
El tema QTE es para los fatalitys y si son opcionales me da igual. El problema viene que durante el QTE los otros enemigos no atacan. Y eso no me mola nada. Como dan exp para gastar en perks por hacerlo mejor o peor, deberían de atacar y que el hacer un fatality tuviera su miga, teniendo que seleccionar bien cuando hacerlo. Veremos a ver como lo implementan al final, pero ya por lo menos hemos visto queno es un carril guiado como parecía en la demo de la confe.....
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Es verdad que parece un sistema bastante cercano a los Batman, para nada un God of War. La verdad que pinta MUCHO mejor que lo visto en la conferencia, malisima eleccion el video que pusieron.
Este juego ganaria mucho con un nivel de dificultad elevado, mayor agresividad de los enemigos y un buen sistema de parry-riposte.
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Vale, no es tan mierdoso como parecía porque es cierto que no es tan guiado en los combates.┬á Trataron de hacerlo espectacular y pareció una peli en lugar de un juego.
Viendo el video donde se cubre constantemente y contraataca, es cierto que es parecidísimo a Batman en ese aspecto.
Falta por ver si el combate será tan cutrongo y repetitivo o el personaje evolucionará de algún modo (y sobre todo si la IA es menos pasiva)