Imaginemos la consola perfecta
#25
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la consola perfecta ya existe

es un PC enchufado a la tele
#26
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(25-02-2013 12:11)Rivera18 link escribió:Pero aquí ya entraríamos en el debate, si nos ceñimos a jugar, por ejemplo para mi nunca sería la consola perfecta por el hecho de no poder jugar a muchos de mis juegos favoritos, así fuese un Pc de la Nasa.

Pero esto es achacable a cualquier sistema. Ninguno permite acceder al 100% del catálogo global existente.
#27
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(25-02-2013 12:36)Xiphias link escribió:Pero esto es achacable a cualquier sistema. Ninguno permite acceder al 100% del catálogo global existente.


Hombre ya, pero si tus juegos favoritos son Uncharted y Demon┬┤s Souls, para ti nunca será una consola perfecta, y si para mi lo son Mario y Zelda (Que lo son), tampoco lo será nunca.

evidentemente nos gustan más cosas y es 100% imposible y exacto el que tengamos una absolutamente perfecta, pero ni Ps, ni Nintendo, ni el PC ni nada.
#28
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(25-02-2013 02:09)Indyana link escribió:Pues di que no te gusta, pero no uses un nombre que tiene otras connotaciones negativas. A mí no me gusta la posición del analógico izquierdo en el mando de las Playstation y no por eso le llamo chorrimando.Lo siento de verdad, no pensé que fuera a desviarse el tema de esta manera.
A mi me parecía obvio, la verdad. Hay 3 sectores en el tema mando:

1. Lo único bueno es teclado + ratón.
2. El PAD clásico de toda la vida es lo único potable.
3. Las propuestas nuevas en control son bienvenidas

Yo soy del tipo 3. A mi que me digan que lo único que interesa de una consola es el Zelda a mi entender es desconocimiento... pero poco importa.

La consola perfecta: Estoy hablando de algo ficticio:
- Potencia de un pc con un tri-sli de las tarjetas más potentes de nvidia. 20 GB de RAM, Salida HDMI, video standard, audio, USB3, ESATA. 100 GB de disco duro. Acepta discos duros externos (USB y ESATA). Pantallas 3D aceptadas de serie, y cualquier tipo de home cinema. Obviamente conexión ethernet y wifi...
- Mandos rollo Wii + WiiU. Nunchaku y wiimote, mando con pantalla, multitáctil. Gatillos analógicos, control de movimiento. detector de posicion. Camara y altavoces de calidad en el mando. Kinect que funcione en cualquier tipo de distancias que no de problemas en habitaciones pequeñas. Reconocimiento de voz de muy alta calidad. Obviamente también tablet, teclado y ratón. Todo de serie... incorporado.
- Retrocompatibilidad con todas las consolas que existen y han existido en el mercado. al 100%. Y no mediante emulación. Retrocompatibilidad real. Que pueda enchufar un cartucho de la Nes y meter un bluray con el Uncharted 2, si quiero.
- Que los juegos carguen solo encender la consola, rápidos, no como los de ahora.
- Interfaz cómoda de la consola. Ninguna de las actuales puede considerarse eso. Quizas la que más la de Wii y WiiU (su accesibilidad es mas obvia que cualquier otra)... pero siguen sin dar el pego. Este punto en general es un desastre.
- Rollos sociales al estilo Nintendo. El streaming de video... bueno, igual alguien lo quiere, por poner que no quede.
- Que haga masajes, barra el suelo, y las pajas, claro, las pajas!!!!
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#29
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Pues yo en pads lo tengo muy claro, tradicional, sin hacer movimientos ni cosas extrañas, pero un mando, no me siento cómo con teclado y ratón.

Y dentro de que sea un mando al uso de toda la vida, obviamente el más cómo y bien diseñado y repartido todo.

Jugar he jugado con casi todos los que ha habido en consola, y ninguno me ha resultado un infierno ni nada por el estilo, aunque me quedo con el de 360 como más cómodo, pero podría jugar con cualquiera.
#30
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(25-02-2013 13:02)EarthBound link escribió:Lo que yo no entiendo es, con esa mentalidad, cómo juegas a StarCraft o a Europa Universalis, por ejemplo. O cómo consigues que no te violen en Team Fortress 2 o Counter-Strike a la primera de cambio. O cómo juegas a Soul Calibur o Guilty Gear sin equivocarte continuamente de dirección al pulsar el stick. O cómo consigues pasarte Sin & Punishment 2 con altas puntuaciones. Si hay varios tipos de mando y te cierras a uno solo (que es verdad que es o puede resultar el más cómodo y versátil), te estás cerrando a muchos tipos de juego.

No lo consigo, me violan roto2

Y la estrategia nunca me ha llamado. Y hombre, a juegos no me cierro, si no juego a estrategia es porque no me atrae, por ejemlo en algunas aventuras gráficas pues he tirado de teclado y ratón sin problema alguno, si es lo que hay es lo que hay y me adapto.

Por cierto, en la época del Cs y demás si me viciaba con teclado y ratón, pero ahora mismo yo pongo un Cod online con teclado y ratón y quedo último, en la siguiente ronda meto el pad y la cosa cambia.

Jamás me sentiré cómodo con teclado y ratón, y eso que he jugado a juegos con ese método.

Sobre las innovaciones tipo Wii, bueno, no niego que Re4 en Wii me ha gustado más el control que en pad normal, pero por ejemplo Zelda Twilight Princces, me sentía mucho más cómodo con el pad de Gc que pegando espadazos con el wii mote, la verdad, lo veo interesante de inicio, e insisto en que en Re4 me fascinó, pero al final acaba ganando la sensación de tener el pad y jugar sin hacer movimientos o cosas raras.
#31
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De hecho ese "pad de toda la vida" es el resultado de una evolución a lo largo de los años y las generaciones. De habernos cerrado en banda en los joystick setenteros/ochenteros, por poner un ejemplo, ahora mismo ni existiría otra cosa. No entiendo el inmovilismo en este campo.

(25-02-2013 13:07)Rivera18 link escribió:No lo consigo, me violan roto2

Y la estrategia nunca me ha llamado. Y hombre, a juegos no me cierro, si no juego a estrategia es porque no me atrae, por ejemlo en algunas aventuras gráficas pues he tirado de teclado y ratón sin problema alguno, si es lo que hay es lo que hay y me adapto.

Por cierto, en la época del Cs y demás si me viciaba con teclado y ratón, pero ahora mismo yo pongo un Cod online con teclado y ratón y quedo último, en la siguiente ronda meto el pad y la cosa cambia.

Jamás me sentiré cómodo con teclado y ratón, y eso que he jugado a juegos con ese método.

Sobre las innovaciones tipo Wii, bueno, no niego que Re4 en Wii me ha gustado más el control que en pad normal, pero por ejemplo Zelda Twilight Princces, me sentía mucho más cómodo con el pad de Gc que pegando espadazos con el wii mote, la verdad, lo veo interesante de inicio, e insisto en que en Re4 me fascinó, pero al final acaba ganando la sensación de tener el pad y jugar sin hacer movimientos o cosas raras.

Es que ese juego hace un uso nefasto, no debería tomarse como referencia de las posibilidades del wiimote. Sólo el apuntado sale ganando.
#32
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(25-02-2013 12:38)Rivera18 link escribió:Hombre ya, pero si tus juegos favoritos son Uncharted y Demon┬┤s Souls, para ti nunca será una consola perfecta, y si para mi lo son Mario y Zelda (Que lo son), tampoco lo será nunca.

evidentemente nos gustan más cosas y es 100% imposible y exacto el que tengamos una absolutamente perfecta, pero ni Ps, ni Nintendo, ni el PC ni nada.

se puede jugar a todos los mario y zelda del mercado (menos a los de 3ds, dale tiempo) en PC
y dale tiempo a uncharted...
lo que esta claro, es que si ps4 y durango estan basadas en x86, es cuestion de tiempo que puedan ser emuladas.
[Imagen: firma-1.jpg]
#33
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(25-02-2013 13:08)Xiphias link escribió:De hecho ese "pad de toda la vida" es el resultado de una evolución a lo largo de los años y las generaciones. De habernos cerrado en banda en los joystick ochenteros, por poner un ejemplo, ahora mismo ni existiría otra cosa. No entiendo el inmovilismo en este campo.

A mi no me gusta el inmovilismo en ese aspecto, el problema es que siento que los controles de consola están sufriendo una evolución (o cambio, porque no lo llamaría evolución) demasiado supeditada a tendencias de otros mercados o a modas. Quiero decir, en un primer momento el Wiimote podía ser buena idea, pero no se le sacó el partido qué se le podía sacar, ni mucho menos. En vez de ajustar esa idea poco a poco e ir mejorándola (o al menos dar herramientas para que los propios desarrolladores la exploten más) tenemos un mando con pantalla nacido en gran parte de la influencia de los tablets que a mi parecer no aporta casi nada, tenemos un producto como Kinect que ya sabemos el fiasco que ha sido en cuanto a calidad, y tenemos lo que vaya a sacar a Sony que yo la verdad no tengo muchas esperanzas en ello...

Si los mandos que hubieran ido saliendo fueran realmente evolución y mejora de los anteriores yo soy el primero que aplaudiría el cambio, pero a mi me parece que las compañías se han volcado por entero en intentar sorprender con lo superficial al consumidor en vez de centrarse en buscar formas de jugar verdaderamente funcionales y divertidas.
#34
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Stakado, ese debate creo que lo tuvimos en Meri, aunque no sé si contigo XD

Yo no considero por esa vía que "Zelda Wind Waker sea un juego de PC".

Porque por esa regla de 3, Jase juega a Majora┬┤s Mask en su 360, y me parecería injusto decir que Zelda MM está en Xbox360. no crees?

El catálogo de Pc es el que es, al igual que cada consola tiene el suyo, no?

Y Xiphias tiene razón, sin evolución seguiríamos con pad de dos botones y cruzeta sin más, haciendo imposible lo que jugamos hoy, pero yo considero lo del movimiento más un cambi paralelo que una evolución, porque con un pad que tiene dos sticks, cruceta, y un porrón de botones y gatillos, puede hacerse todo lo que un personaje hace en un videojuego, que ahora se haga en movimiento lo veo más un cambio innovador que una evolución necesaria, entrando más en gustos de cada uno que en una "ayuda" o "facilitación" de las cosas de algún tipo.
#35
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(25-02-2013 13:16)Rivera18 link escribió:Stakado, ese debate creo que lo tuvimos en Meri, aunque no sé si contigo XD

Yo no considero por esa vía que "Zelda Wind Waker sea un juego de PC".

Porque por esa regla de 3, Jase juega a Majora┬┤s Mask en su 360, y me parecería injusto decir que Zelda MM está en Xbox360. no crees?

El catálogo de Pc es el que es, al igual que cada consola tiene el suyo, no?

A esto me refería yo en el otro hilo acerca de la rentabilidad del PC.
#36
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(25-02-2013 13:16)Rivera18 link escribió:Stakado, ese debate creo que lo tuvimos en Meri, aunque no sé si contigo XD

Yo no considero por esa vía que "Zelda Wind Waker sea un juego de PC".

Porque por esa regla de 3, Jase juega a Majora┬┤s Mask en su 360, y me parecería injusto decir que Zelda MM está en Xbox360. no crees?

El catálogo de Pc es el que es, al igual que cada consola tiene el suyo, no?

la diferencia es que para jugar a un emu de n64 en 360 hay que mererla mano y hacerlo de maneras ilegales, y para hacerlo en PC no.
tu no consideras el catalogo de psx como parte de ps3, aunque sea solo meter el disco y jugar?

yo he dicho que el PC es la consola perfecta pues cumple todos y cada uno de los puntos que se han exigido:

1. diferentes modelos de mas barato a mas caro para todos los bolsillos.
2. Potencia acorde a lo que quieras gastar, e incluso llegando a un ajustadisimo compromiso entre ambas.
3. cualquier tipo de control que quieras
4. retrocompatible con todas las consolas antiguas, y con un catalogo exclusivo que toca todos los generos (si, tambien jrpg)
5. juego online gratuito de la mayor calidad posible, con todo tipo de servicios extra.
6. posibilidad de juegos fisicos, digitales o en la nube.
7. perfecto centro multimedia
8.silencioso y con componentes fiables (depende de lo que gastes)
[Imagen: firma-1.jpg]


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