[Hilo Oficial] Pokémon X e Y
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Impresiones finales de Vandal sobre los juegos
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Impresiones jugables: Pokémon X / Y
Pokémon megaevoluciona

La serie Pokémon no ha destacado en los últimos años por su originalidad, pero por fin ha llegado la hora de evolucionar. O mejor dicho: de megaevolucionar. Los japoneses de Game Freak preparan un título dispuesto a volver a apasionar a entrenadores tanto en activo como retirados. Te despejamos las incógnitas X e Y antes de su lanzamiento.

Veníamos afirmando desde hacía ya unos cuantos meses que lo nuevo de Game Freak para Nintendo 3DS iba a ser especial, un Pokémon que realmente revitalizaría la serie. Lo habíamos probado en las grandes citas del mundo del videojuego (E3 y Gamescom), pero no ha sido hasta ahora -con las primeras horas de juego- cuando podemos certificar que Pokémon X / Y va a suponer un importante salto dentro de esta tan laureada como querida licencia.

No podemos obviar las muchas críticas que ha recibido la saga en todo este tiempo, principalmente debido a su cuestionable innovación, pero sinceramente parece que este juego puede volver a ilusionar a cualquiera, incluso a aquellos que dejaron de capturar "pocket monsters" hace años, puede que décadasÔǪ

La sexta generación dentro de la franquicia arranca con dos versiones (Pokémon X y Pokémon Y) que tienen como mayor característica el realizar un importante salto hacia las 3D. Pero hay mucho más. Una historia más centrada en la relación con otros entrenadores, nuevos villanos, las ya anunciadas megaevoluciones, batallas aéreas, un ciclo día-noche, posibilidades de personalización, una especie de tamagotchi para cuidar de nuestras criaturas, potentes características online, la oportunidad de importar pokémon con una nueva herramientaÔǪ Y lo mejor: la obra aparecerá simultáneamente en todo el mundo el próximo 12 de octubre, algo inédito, más considerando la complejidad que conlleva traducir un título a tantos idiomas.

De entrenador a entrenador
Pokémon X / Y arranca de una forma que muchos ya conocen, no negando en ningún momento que la creación sigue manteniendo los pilares principales sobre los que se sustenta la serie. Somos un entrenador, y queremos convertirnos en el mejor de todo el mundo, motivo por el que abandonaremos Pueblo Boceto (algo que incluye a nuestra pobre madre) para embarcarnos en una aventura única como entrenadores de pokémon. Mismo guión, pero con matices, ya que ahora cobra mucha más importancia la figura de nuestros amigos, que por cierto son cuatro inicialmente.

Un número mayor al acostumbrado que nos da pistas sobre las intenciones del título. Se pone empeño en hacernos sentir que no nos hallamos solos en el mundo. En otros juegos de Pokémon se tendía a construir un entorno en el que estamos nosotros y los "pocket monsters". Ahora la balanza pretende equilibrarse con más NPCs, generando un entorno más vivo en el que podremos apreciar, por ejemplo, cómo dos entrenadores se desafían mientras recorremos una de las muchas rutas presentes.

Es así como se plantea un nuevo periplo por ayudar a un profesor (llamado Ciprés) a completar la pokédex mientras llegamos a los ocho gimnasios, derrotamos a sus líderes y nos proclamamos como Campeones Pokémon. Todo ello con una temática de trasfondo, la cual no se nos ha concretado, pero que tiene que ver -y mucho- con el conocido como Team Flare, un grupo de científicos "locos" que pretende cambiar el mundo, y no parece que para bien.

Los amigos serán más importantes que nunca en esta entrega. Ya no estaremos tan solos durante la aventura.
Dos versiones, dos perspectivas
Ambas ediciones, Pokémon X y Pokémon Y, seguirán la senda marcada por anteriores producciones al compartir la mayor parte de elementos, pero lo interesante estará en sus diferencias. Se nos ha confirmado que tendremos diferentes especies, pero lo más llamativo es que habrá distintas perspectivas sobre la historia. No se nos ha llegado a concretar nada, pero suena -cuanto menos- prometedor.

Lo que sí sabemos, y ya lo hemos probado, son los tres pokémon iniciales que tendremos disponibles (una seña de identidad en la saga). Son Chespin, del tipo planta, Fennekin, del tipo fuego; y Froaki, del tipo agua. Son el buque insignia de esta entrega, justo después del estreno de dos nuevos pokémon legendarios: Yxeltal y Xerneas, que dan nombre a estos videojuegos.

Pero si hay una característica realmente novedosa en lo relativo a los pokémon esas son las megaevoluciones. No son permanentes, sólo aparecen durante los combates. Parece que serán exclusivas de unos cuantos pokémon -al menos de momento-. Lo más relevante es que nos permitirán incrementar las estadísticas de las especies, e incluso puede que modificar determinadas habilidades o tipos de pokémon. Hasta gozaremos de casos especiales, como el de Mewtwo, con dos megaevoluciones que requieren de piedras para su invocación. Todavía nos quedan un par de aspectos a dilucidar sobre esta importante característica, los cuales seguro esclareceremos cuando tengamos el cartucho final del juego entre nuestras manos.

El Team Flare se presenta como el grupo villano del juego. Pretenden crear un "mundo de belleza". La duda esÔǪ ¿cuál será su concepto de belleza? Miedo dan.
Clásico y moderno
Por el momento, cabe apreciar el trabajo realizado, con un importante lavado de cara sobre elementos clásicos de la franquicia, como la pokédex, que mejora en aspecto y posibilidades. La exploración y los combates, componentes cruciales para el éxito del videojuego, también se actualizan, con un mundo más grande, pero que no por ello resulta más difícil de recorrer. Para tal fin, se añade la opción de correr desde el principio del juego -mediante el pad digital mientras mantenemos el botón B-, al tiempo que se incluyen los patines (ya desde una fase muy temprana de juego), para desplazar rápidamente a nuestro personaje con el "stick" analógico.

Es obvio que todavía queda mucho de la esencia original (seguimos con las clásicas ocho direcciones para movernos), pero no es poco cierto que existe voluntad por buscar la novedad. Por ejemplo, dentro de la faceta exploratoria se introducen nuevas animaciones, como sentarnos en una terraza o agacharnos al hablar con un niño de más baja estatura. Pequeños detalles que, en conjunto, nos acercan esa evolución que veníamos buscando desde hacía ya tiempo, con muchos más NPCs con los que cruzarnos. Es un juego más vivo.

También en los combates. No hay grandes cambios en lo relativo a las mecánicas tradicionales de seleccionar ataque o emplear objetos. La innovación radica en añadir batallas multitudinarias (contra hasta cinco pokémon simultáneos, normalmente de la misma especie), así como refriegas aéreas. Todo lo demás sigue igual, excepto la personalización, que ahora nos faculta para comprarnos y equiparnos gorras, camisas, pantalones, calcetines, botas, bandoleras o gafas. Por fin tendremos un entrenador a medida.

La megaevolución de Pokémon
Pokémon X / Y es un título que entra por los ojos desde el primer minuto de juego, y buena culpa de ello la tiene su belleza. Los desarrolladores no ocultan que el foco principal fue representar un mundo bello, y esto es algo que se hace notar a través de decorados densos, como nunca antes habíamos visto. Ciudades, bosques, desiertosÔǪ La variedad es notoria en la parte de exploración, la única que no hará gala del efecto estereoscópico. ¿La razón? Según sus responsables, que se necesitaban todos los recursos de la consola para cargar de contenidos a estas partes.

Por tanto, el efecto se destina únicamente a combates y determinadas secuencias. No es un gran problema, menos cuando, y gracias a ello, veremos ciudades como Luminalia, un nuevo concepto de ciudad dentro de la licencia Pokémon. La podremos explorar con libertad de movimiento 3D, y no será precisamente pequeña. Se inspira en París, siendo la urbe más representativa de toda la obra. La llegamos a pisar, pero no se nos dejó ir demasiado lejosÔǪ

De hecho sólo se nos permitió jugar hasta hacernos con los tres pokémon clásicos que ya se ha confirmado que regresan (Charmander, Bulbasaur y Squirtle) como homenaje a esos jugadores que dejaron la serie apartada hace años. Para ellos está diseñado este juego, para que vuelvan a ilusionarse, al tiempo que trata de enganchar con todo ese grupo de fans que seguro no se ven decepcionados por la cantidad de novedades que nos aguardan. Pokémon X / Y es una de las creaciones más ambiciosas de Game Freak, pero no será hasta el próximo 12 de octubre cuando comprobemos si se trata de una evolución o de una megaevolución.

Fuente: 3DJuegos
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Igual se ha dicho ya y no tengo ni idea pero... ¿Hay número de bichos confirmado? ¿Se sabe si los de las primeras hornadas estarán? (las dos primeras generaciones).
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(22-09-2013 09:18)Rivera link escribió:Igual se ha dicho ya y no tengo ni idea pero... ¿Hay número de bichos confirmado? ¿Se sabe si los de las primeras hornadas estarán? (las dos primeras generaciones).

Sí están las dos primeras generaciones. De hecho puedes elegir uno de los starters de la primera generación.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Info de diferentes entrevistas a Masuda:

Cita:- ¿Por qué los nombres, X y Y? La mayoría de la gente piensa que los nombres provienen del cromosoma X y el cromosoma Y pero están totalmente equivocados, en realidad los nombres vienen del eje X y el eje Y el plano cartesiano. Estos nombres representan diferentes formas de pensar -diferentes opiniones- y de hecho esto está relacionado con el tema de los juegos, que es expresado mediante diferencias en la historia entre las dos versiones. Esto también representa el mensaje que queremos dejar con estos juegos; aunque X y Y representen diferentes formas de pensar, hay un punto en el que se unen. Queremos hacerles entender a las personas el mensaje de encontrar estos puntos que los humanos tienen en común en lograr de buscar las diferencias.

- ¿Por qué las batallas contra hordas Pokémon? Eso es porque hay un gran dilema con Pokémon: los combates contra Pokémon salvajes no son nada desafiantes. Podríamos┬á simplemente poner Pokémon salvajes muy fuertes pero si lo hiciéramos los podrías atrapar y después sería muy fácil progresar en el juego. Así que para añadir un poco más de emoción a las batallas contra Pokémon salvajes introducimos estas batallas contra hordas en las que peleas contra cinco Pokémon al mismo tiempo mientras tú solamente usas uno. Creemos que esto hará que los encuentros sean más interesantes y desafiantes.

- ¿Por qué estos iniciales? Cuando estamos diseñando los iniciales nos aseguramos que sean de la misma manera un Pokémon que quieras elegir, a propósito queremos hacer que sea difícil elegir solo uno debido a que los estamos haciendo deseables al mismo nivel. Otra cosa es que con la introducción de Pokémon-Amie y la posibilidad de acariciar a tus Pokémon, de verdad queríamos crear unos iniciales con los que desearas interactuar en este modo. Como ya hemos dicho, la inspiración de este juego es Francia y debido a ello los iniciales esta vez evolucionarán de una manera, de la que no podemos decirte todos los detalles todavía, pero lo harán de un modo en que la gente recuerde esos RPGs medievales (¿Confirmará esto que las últimas evoluciones los iniciales estarán basados en Caballero / Mago / Ladrón?).

- ¿Por qué hay flores en la hierba alta? Una de las cosas que estamos haciendo en Pokémon X y Y es añadir muchas flores al juego. Es por esto que si miras la hierba alta y otros lugares, encontrarás muchas flores de distintos colores. Y esto no es solo para hacer que el juego se vea magnífico, ya que dependiendo del color de las flores, los Pokémon que encontrarás en esa área serán diferentes.

- ¿Por qué no hay rivales? En Game Freak es tradición, probablemente por los primeros juegos, de tener esta especie de rival fuerte, pero en realidad no queremos enfocarnos en esta adversidad o de quién es superior a quién. En su lugar queremos centrarnos en tener a alguien que piense de una manera diferente a ti, o quizás hasta de una forma contraria. Esto instantáneamente para nosotros significó amigos, y esta es una idea de la que estamos muy emocionados. El juego inicia cuando conoces a tus amigos por primera vez y emprenden una aventura juntos. Y por supuesto, a medida que progresa la aventura se puede apreciar como la relación con esos amigos se vuelve más cercana y profunda.

- ¿Por qué el protagonista toma más importancia? En juegos anteriores, era intencional no hacer destacar mucho al protagonista o ponerle mucho énfasis al mismoÔǪ Así que esta vez de verdad queríamos que el jugador controlara a este protagonista de un modo en el que puedan expresarse a si mismo a través del personaje. Es por eso que añadimos todos estos elementos como poder cambiar la apariencia del protagonista. De esta manera se abren muchas posibilidades, como representar la manera en que se siente el jugador o coincidir con la estética del equipo.

- ¿Por qué el juego ahora es mucho más rápido? (En comparación con las entregas anteriores). Hoy en día todos están en internet, todos usan las redes sociales y todos están más ocupados haciendo un montón de cosas, y lo que hace a esto más interesante es que las personas tienen mucho menos tiempo que antes. Con Pokémon X y Y nos enfocamos en algunos detalles para acelerar el ritmo del juego. Por ejemplo, hemos acortado los sonidos que se reproducen en ciertos momentos, hemos aumentando la velocidad en la que el jugador se mueve y además hemos hecho que ahora puedas correr desde el inicio, sin necesidad de obtener algún ítem especial.

- ¿Por qué incluir los iniciales de Kanto? Al inicio no teníamos la intención de que los jugadores recibieran los iniciales originales de Kanto. No fue hasta un año y medio después de iniciado el desarrollo de estos juegos que los diseños de las Mega Evoluciones de los iniciales originales fueron terminados. En ese momento los estaba viendo y pensando ÔÇ£en realidad sería genial darles a los jugadores la posibilidad de ver estas Mega EvolucionesÔÇØ. Pero al ser los Pokémon iniciales no quería simplemente ponerlos en la hierba alta y que aparecieran aleatoriamente, y como en Pokémon Rojo y Azul recibes a los iniciales del profesor, creímos que sería adecuado que los recibieras también de un profesor en X y Y.

- ¿Por qué la Mega Evolución? Otro de los temas principales de Pokémon X y Y es la evolución. Mientras desarrollábamos los juegos nos preguntábamos que novedad podríamos tener [respecto a las evoluciones]. Hablé con los diseñadores gráficos y de las batallas para obtener buenas ideas sobre el tema y así fue como llegamos a la Mega Evolución, una forma de evolución que solo duraría durante una batalla y también necesitaría de una Mega Piedra. No quisimos simplemente añadir una nueva etapa evolutiva porque creímos que esto destrozaría el equilibrio del juego, teniendo algunos Pokémon simplemente demasiado poderosos.

- ¿Por qué el juego no está completamente en 3D? En Pokémon X y Y mientras que las batallas utilizan el efecto 3D del Nintendo 3DS, el mundo exterior no. Decidimos no usar el 3D en el mundo exterior porque queremos enfocarnos en la belleza de las localizaciones del juego, creemos que al usar el 3D en pocas ocasiones se tendrá un impacto mayor cuando aparezca que al usarlo en todo momento.

- ¿Por qué no hacer el juego en Wii U para mostrar mejor -gráficamente- su belleza? La franquicia de Pokémon fue construida alrededor de la idea de intercambiar Pokémon, intercambiar estar criaturas, y los juegos siempre han sido diseñados bajo este concepto. Este aspecto de intercambiar fue hecho para promover las interacciones de las personas en la vida real y realmente necesitas una portátil para ir a otros lugares en la vida real, conocer a otras personas e intercambiar Pokémon fácilmente. Esa es la razón por la que está en una portátil, es algo muy importante para Pokémon.

- ¿Existe la posibilidad de ver otro Pokémon Snap? Personalmente, amo mucho este juego, pero pienso que no sería interesante si simplemente relanzáramos este título en Wii U o 3DS, por lo que primero tenemos que tener una nueva idea o algo que lo haga más atractivo para los jugadores.┬á Algún día tal vez, finalmente se nos ocurra algo.

Cita:- La cultura del café predomina en el juego, ya que muchas ciudades que visites durante tu aventura estarán llenas de asientos al aire libre y encantadores tableros con menús con Limonadas y Chocolates.

- Obtienes los patines de una buena persona┬á antes de llegar al primer gimnasio, no solo hacen que sea mucho más rápido desplazarse pero también son muy divertidos de usar. Puedes aprender trucos para los mismos derrotando a otros entrenadores en patines.

- Ahora los iniciales tendrán su propio movimiento elemental ya aprendido al ser obtenido (como Ascuas o Pistola Agua).

- La típica introducción en la que el protagonista se despierta de su cama es ahora una cinemática que sigue al Pokémon Fletchling a medida que vuela sobre las escaleras para despertar a nuestro nuevo entrenador.

- Cada nuevo Pokémon en X/Y tendrá sus propias ÔÇ£características especialesÔÇØ y algunas ÔÇ£sorpresasÔÇØ.

- Competir en ciertos minijuegos, como relacionar la baya correcta con los Pokémon en tu equipo o rebotar una bola de cuerda la mayor cantidad de veces posible dará a tus Pokémon un incremento temporal en sus estadísticas durante la batalla.

- Como mencionamos anteriormente, dependiendo del color de las flores en la hierba alta los Pokémon serán diferentes, cambiará el ratio de aparición y los tipos de Pokémon que se encuentren.

- La idea es que cada vez que entres a la hierba alta encuentres un Pokémon diferente, la variedad de Pokémon salvajes será muchísimo más grande.

- Ahora habrá una forma más fácil de obtener Pokémon Shiny, además Game Freak quiere que estos tipos de Pokémon destaquen más.

- Originalmente Junichi Masuda quería tener en los juegos una máquina que tradujera los gritos de los Pokémon, así cada vez que un Pokémon grita algo sabrías exactamente lo que dice. Sin embargo, según Masuda, pensando en la cantidad de texto que se tendría que incluir y con más de 600 Pokémon, sería un trabajo muy duro. ÔÇ£Esto es algo que lamentablemente no pudimos implementar en Pokémon X/Y pero no se descarta para juegos futurosÔÇØ.

- El lanzamiento mundial de Pokémon X/Y lleva en planeamiento 7 años. Sobre si los futuros juegos si los futuros juego se seguirán lanzando mundialmente, dependerá de como respondan los fans.

- No habrá ningún parche para balancear los juegso después de ser lanzados. Game Freak cree que los cambios que han hecho hasta ahora en las desventajas/ventajas de tipos y estrategias han llegado al punto de hacer que los juegos esté perfectamente balanceado.

- Junichi Masuda nos asegura que mientras él sea el director de la franquicia, jamás habrá ningún DLC de pago en Pokémon. ÔÇ£Pokémon debe ser un juego que le podamos dar a cualquier persona y que pueda tener una experiencia completa con el juego como esÔÇØ.
#42
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Hola.

No me gusta la idea de que sea más fácil obtener los shiny sin tener que recurrir al RNG, eso les quitaría parte de su sentido.

Sobre que no habrá DLC ... ya lo hay, la retrocompatibilidad┬á Facepalm

Un saludo.
#43
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Hombre, tampoco creo que la mitad de los pokes salvajes vayan a ser shiny ahora lol

Habrá que ver si desde el principio han aumentado las probabilidades de encuentro con shiny, o si hay que hacer algo en especial antes, como el completar la Pokédex en Pokémon Negro y Blanco 2.

Creo que los que no usamos RNG estamos de enhorabuena, no solo por los shiny -que creo que en todos estos años me habrán salido tantos como dedos tengo en una mano, o menos- sino por las facilidades que parece van a incluir en la crianza.

En lo de los DLC ha patinado un poco, y más cuando no viene de ahora con lo del Banco de Pokémon, sino que ya antes ha habido casos en los que había que pagar de más por tener ciertos pokémon -el más reciente el RAdar Pokémon-.
#44
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Hola.

Tampoco pienso que ahora los shiny salgan con la misma probabilidad que los normales, pero al final entre RNG y ayudas se convertirán en igual de comunes.

Por cierto, es extraño que apenas hayan liberado nuevos Pokémon durante el TGS.

Un saludo.
#45
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(22-09-2013 15:04)Dragon Slayer link escribió:ÔÇ£Pokémon debe ser un juego que le podamos dar a cualquier persona y que pueda tener una experiencia completa con el juego como esÔÇØ.

Es gracioso porque les ha costado casi tres lustros llegar a la idea de meter todos los bichos en un mismo juego (o generación, en este caso). Anda que no me dolió tener que comprarme el Channel para conseguir a Jirachi, o estar un mes sin Rojo Fuego hasta que me lo devolvieron con Deoxys dentro.

Ay.

Eso sí, cada vez tengo más ganas, todo sea dicho. Hace meses ni quería oír hablar del juego.
[Imagen: 5s3s5.png]
#46
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El miércoles se revelará un nuevo Pokémon. Lo único que han dicho es que se tratará de una forma evolucionada, pero no se sabe si de un Pokémon nuevo o alguno ya conocido.

Por otro lado, se ha emitido un nuevo anuncio en las televisiones norteamericanas:

http://www.youtube.com/watch?v=Ys9PuYA0p6w
#47
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¿No os da vergüenza seguir jugando a los Pokemon con los años que tenéis?

Spoiler :
Efectivamente, no tengo una 3DS para jugarlo y me dais envidia
#48
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Parece que Pokebeach ha filtrado más cosillas.
Por mi parte no las voy a poner porque no quiero conocer más detalles de los juegos si no son revelados oficialmente.


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