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Me ha gustado el video, muy interesante, nada que no supiera ya, pero explicado de forma correcta y elaborada.
Y la pullita a los QTE, sublime xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Todos estos vídeos son muy interesantes, pero tampoco tengo nada valioso que comentar.
Por decir algo, yo hasta tomo notas en un pequeño documento de texto que tengo para uso personal, sobre diseño de juegos.
Creo que a veces somos inconsciente de ciertas cosas, que cuando las nombran pensamos "eso yo ya lo sabía", pero que si no te lo dicen, nunca llegas a pensar en ello. Y te das cuenta especialmente cuando te pones a diseñar tu propio juego, y empiezas a hacerte preguntas superbásicas como asignar acciones a botones y encontrarte con que hay demasiados botones y hay que simplificar. Tema que este último vídeo toca muy bien. O que lo que funciona bien con un mando (velocidad variable con el joystick) no es tan fácil de implementar para quienes juegan el mismo juego con teclado. Y entonces es cuando empiezas a analizar en serio todas estas cosas que, como digo, pueden parecer básicas y conocidas, pero si no te las dicen abiertamente a veces pasa que no se te ocurren, y por eso tener algo de teoría detrás ayuda un montón a no perder el tiempo reinventado la rueda. Al menos esa es mi experiencia.
Edito y añado. También me he dado cuenta de un fenómeno reciente (o sea, reciente de los últimos dos o tres años) y es que cada vez es más popular la teoría sobre diseño de juegos. Creo que debido al boom de los juegos indie y de móbiles y la cantidad absurda de gente intentando hacer dinero con juegos caseros. Por eso mismo mucha gente ha pasado de crear juegos a explicar a otros cómo se crean juegos. Eso entre otras cosas, por ejemplo es increíble la cantidad de tutoriales que hay por ahí acerca de cómo comercializar tu juego (promocionarlo y hacerlo rentable).
Pero vamos al grano, que me estoy enrollando. El fenómeno curioso que he notado es que ahora es fácil ver numerosos juegos que siguen las mismas pautas. Por ejemplo, recuerdo que me sorprendí la primera vez que explicaron en un tutorial que si añades una nubecilla de polvo en el suelo cuando tu personaje aterriza de un salto, se incrementa la sensación de impacto y la experiencia audiovisual es más agradable. El caso es que, si miramos a juegos 2D clásicos, algunos pueden tener la nube de polvo, pero muchos otros no. En cambio miras juegos indie recientes y TODOS lo tienen. Y como digo esto, digo muchos otros detalles del mismo tipo. Lo cual es paradójico en cierto modo, porque se trata de darle un toque especial a tu juego, pero al final parece que todos han seguido los mismos tutoriales.
¿Alguien más ha notado esto?
(Ultima edición: 02-03-2017 00:22 por Ricardo.)
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Hoy he decidido ponerme a ver los videos de este señor, porque a priori parecian interesantes, y me visto el que hace una pequeña reseña del primer Zelda para probar y.... me ha encantado. Tanto que nada terminar ese me he puesto con uno de Doom, otro que trata sobre las salud y finalmente el de Mirror´s Edge Catalist (ahora que lo tenia fresquito de haberlo terminado hace poco. Aunque tengo que volver a verlo)
El video de Zelda, Mirror´s Edge y el de la salud me han gustado mucho pero el de Doom me ha dejado rotisimo. Es genial el analisis que hace del juego y que no sabia que hubiera tanto detras del juego. Llevo jugando muchos años pero nunca me he metido dentro del mundillo de los desarrollos y la verdad es que todo lo que cuenta me ha sorprendido mucho.
Ahora pienso verme todos.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
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Sí. Ahora tienes que verlos todos. Y cuando termines, mira los otros canales que hemos mencionado. Pero aviso, te van a saber a poco.
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Nada que no supiera ya, y el ejemplo de los juegos de mundo abierto con toda la leyenda de sitios, items y demas cosas desbloqueada en el mapa de primeras es algo que ya he comentado en Discord con Joanor, y precisamente poniendo a Ubisoft como ejemplo de mediocridad a la hora de diseñar mundos abiertos.
Por eso el juego es tan especial y está tan bien diseñado.
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Quedan Skyward Sword, A Link Between Worlds, y Breath of the Wild.
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Me encanta el canal de Mark Brown, pero sin ser Nintendero ni haber jugado ningún Zelda, tengo que decir que me cansa que dedique tantos programas a esa saga. Ni que fuera el mejor juego de la historia de la humanidad.