Mensajes: 24.295
Temas: 88
Registro en: Feb 2012
Son texturas como muy básicas, ¿no? Sin apenas detalles en los objetos.
Y lo que aprecio es que hay mucho combate, como si predominara el shooter.
Corona Radiata
Unregistered
Lo que más me impacta de estos arranques de juego es que Bethesda en ningún momento está intentando hacer algo diferente. Su nivel de ambición está a bajos mínimos; no nos va a sorprender porque no le apetece hacerlo, al menos en el enganche inicial, que yo lo considero importantísimo, porque de ahí dependerá si invierto mi tiempo en la campaña o no.
Todo es un enorme lugar común: Bethesda copiándose a sí misma una y otra vez, con las mismas situaciones, los mismos arquetipos jugables y las mismas falsas sensaciones de que la diversificación es irrelevante más allá de lo estético.
Con el 3 ya tuve problemas de digestión y un conato de abandono. New Vegas es un mundo aparte, así que no lo meto en el paquete. Pero me temo que éste Skyrim 4 no llegará a mi biblioteca hasta que el infierno se congele o el contenido posterior me calle la boca y me haga ver que el título de la franquicia está para algo más que para llamar la atención por su ya perdido componente RPG.
Mensajes: 24.295
Temas: 88
Registro en: Feb 2012
Dudo que pensase en su nuevo futuro, en nuevas formas de afrontar los proyectos, ni aunque se la pegase gorda. Pero claro, tiene detrás a una legión de fans que se conforman con que les de otro juego igual que el anterior porque "le echaron muchas horas y se lo pasaron pipa". Con esta frase, Bethesda tiene el éxito asegurado con modificar 4 cosillas y plantar la misma base.
Mensajes: 18.294
Temas: 1.433
Registro en: May 2012
Yo hubiera querido más elementos roleros en el juego, pero se ve que ya han desechado por completo todo ello.
Mensajes: 8.528
Temas: 19
Registro en: Mar 2013
Me acabo de dar cuenta de que Bethesda y Bioware empiezan ambos por "B" y ambos están derivando sus RPG a shooters genéricos :O .
(Ultima edición: 02-11-2015 11:23 por AcAnchoa.)
Mensajes: 24.295
Temas: 88
Registro en: Feb 2012
Teníamos esas esperanza. Que hubieran aprendido de Obsidian y del éxito que tuvo FNV por el tema del roleo. Vemos que no les ha interesado meter nada de lo que hace grande a un rpg. Es mucho trabajo plantear diferentes opciones de misión y sus consecuencias.