[Hilo Oficial] Dragon Age Inquisition: La Inquisición 33bitera no tiene rival
#13
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Lo dijimos en el post oficial. Bioware se echaba flores por su -toma de decisiones- y todos dudamos de ello hasta verlo insitu. Vemos no nos hemos equivocado.
Aún así, creo que como rpg nos puede gustar bastante, aún sin las aclamadas, necesitadas y comúnmente abandonadas, tomas de decisiones con repercusión.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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Pues se esta llevando unas notas realmente buenas. Tal vez lo tenga en cuenta para dentro de unos meses.

Porcierto, huele a DLCs a cascoporro, no?
#15
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(11-11-2014 11:56)Jagang link escribió:Lo dijimos en el post oficial. Bioware se echaba flores por su -toma de decisiones- y todos dudamos de ello hasta verlo insitu. Vemos no nos hemos equivocado.
Aún así, creo que como rpg nos puede gustar bastante, aún sin las aclamadas, necesitadas y comúnmente abandonadas, tomas de decisiones con repercusión.

yo es que las "decisiones con repercusiones" no se hasta que punto son necesarias en un verdadero RPG. A mi personalmente toda decision me parecen igual de importantes ya que moldean la historia del personaje creado.
#16
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(11-11-2014 12:18)alone snake link escribió:yo es que las "decisiones con repercusiones" no se hasta que punto son necesarias en un verdadero RPG. A mi personalmente toda decision me parecen igual de importantes ya que moldean la historia del personaje creado.

Como jugador de rol de mesa ya te digo yo que la toma de decisiones es ESENCIAL y es la base de un rpg puro.
#17
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[Imagen: screenshotwin32_0103_final.png]
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[Imagen: screenshotwin32_0108_final.png]

Los escenarios son una pasada. Espero que el guión acompañe. De la historia no digo nada porque ya sabemos todos que va a ser anecdótica, pero que por lo menos las conversaciones no vayan dirigidas a mendrugos de pan poco hecho.
#18
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(11-11-2014 12:18)alone snake link escribió:yo es que las "decisiones con repercusiones" no se hasta que punto son necesarias en un verdadero RPG. A mi personalmente toda decision me parecen igual de importantes ya que moldean la historia del personaje creado.

Siempre es bonito ver que tu elección trae consecuencias desde el primer momento y que luego tenga su recompensa al final. Es una gozada ver en FNV que te alías a una Facción y los de la otra te mandan mensajitos de -ojo cuidadín con lo que estás haciendo-. O cuando les traicionas, sean hostiles contigo y te manden asesinos. O como en Wasteland, salvas una ciudad y te echan en cara el porqué no has ido a salvar la que acaban de destruir y ahora está arrasada.
Creo que tenemos tan poquitos juegos así que apenas apreciamos lo que de verdad valen.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#19
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(11-11-2014 12:30)seph1roth link escribió:Como jugador de rol de mesa ya te digo yo que la toma de decisiones es ESENCIAL y es la base de un rpg puro.

Hombre, pero es que, yo no se hasta que punto se habla de decisiones de rol de mesa y "decisiones decisivas" como un mismo punto. Que yo me he cansado de leer en foros que las tomas de decisiones de los ultimos juegos de Rol son una mierda porque no influyen en el final y no influyen en la historia principal o el personaje.

Eso es a lo que me refiero.┬á A me me parece igual de importante si tomo la decision de liberar o no a un preso inocente, en una secundaria sin mas repercusion que su salvacion, o la decision de matar a un lider la cual provocará que en alguna ocasion, me salgan un grupo de seguidores con ganas de venganza.


No se si me logro explicar.
#20
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(11-11-2014 12:52)alone snake link escribió:No se si me logro explicar.

Sí. Que le das la misma importancia a un hecho de gran escala como a otro de pequeña escala. Vamos, que te satisface lo mismo salvar a un pueblo que a un sólo ciudadano. La verdad es que a mí también.
#21
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Me sorprende bastante el cambio de 8 del DA2 a 9.5 del DA: I. El problema viene que cuando uno ha jugado al Divino y al Tierra de Gastos 2, y está al llegar Pili la Eterna, este juego puede saberle a poco XD
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#22
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Las decisiones no son solo a nivel argumental y en si salvar o no salvar una zona o a alguien.

Las decisiones son también de jugabilidad, decidir si ir a un sitio o no, decidir la cantidad de información que quieres recibir, etc.

Por ejemplo, estas en una misión y no tienes suficiente habla para recibir cierta info, pues pasas de hablar y exploraras y encuentras el objeto que te pedía X npc sin necesidad de hablar, porque has decieido no hablar por simple decisión de explorar, si hubieras hablado con él seguramente te hubiera dado la ubicación exacta de sese objeto y la exploración no habría sido necesaria.

Aquí influye mucho la flecha de misión y es que su inclusión afecta mucho al desarrollo jugable y elimina por completo este aspecto del desarrollo jugable, de ahí a que se considere un fallo garrafal en un rpg pues se carga por completo la investigación, algo esencial en un rpg.
#23
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Lo que yo no entiendo es por qué todo rpg tiene que ser "puro" y si no es así lo comparamos con los que tienden más a ello para mal.

Me parece un tanto gafapasta.
[Imagen: metroid-2.gif]
#24
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No había visto el tráiler, y me ha dado sida.


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