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Lo dijimos en el post oficial. Bioware se echaba flores por su -toma de decisiones- y todos dudamos de ello hasta verlo insitu. Vemos no nos hemos equivocado.
Aún así, creo que como rpg nos puede gustar bastante, aún sin las aclamadas, necesitadas y comúnmente abandonadas, tomas de decisiones con repercusión.
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Pues se esta llevando unas notas realmente buenas. Tal vez lo tenga en cuenta para dentro de unos meses.
Porcierto, huele a DLCs a cascoporro, no?
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Las decisiones no son solo a nivel argumental y en si salvar o no salvar una zona o a alguien.
Las decisiones son también de jugabilidad, decidir si ir a un sitio o no, decidir la cantidad de información que quieres recibir, etc.
Por ejemplo, estas en una misión y no tienes suficiente habla para recibir cierta info, pues pasas de hablar y exploraras y encuentras el objeto que te pedía X npc sin necesidad de hablar, porque has decieido no hablar por simple decisión de explorar, si hubieras hablado con él seguramente te hubiera dado la ubicación exacta de sese objeto y la exploración no habría sido necesaria.
Aquí influye mucho la flecha de misión y es que su inclusión afecta mucho al desarrollo jugable y elimina por completo este aspecto del desarrollo jugable, de ahí a que se considere un fallo garrafal en un rpg pues se carga por completo la investigación, algo esencial en un rpg.
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Lo que yo no entiendo es por qué todo rpg tiene que ser "puro" y si no es así lo comparamos con los que tienden más a ello para mal.
Me parece un tanto gafapasta.
Corona Radiata
Unregistered
No había visto el tráiler, y me ha dado sida.