(09-01-2015 12:27)Janito link escribió:Es brutal ese juego si se le hubiera trattado como juego principal hubiera sido muchisimo mejor que FC3.
Estoy de acuerdo. Lástima que una ambientación y guión tan increíbles vayan de la mano de una jugabilidad algo simple y repetitiva.
Por cierto, a raíz del hilo de mods para mejorar juegos antiguos he retomado Deus Ex y lo llevo ya por la mitad. He escrito esta recomendación en Steam:
Es difícil que un jugador de hoy en día entienda lo grande que fue este título sin ponerse en situación, 15 años atrás. En aquel entonces triunfaban juegos como Quake, Unreal o Half Life. Yo lo tomé como otro FPS, y así lo jugué. Pero algo no funcionaba, era demasiado difícil, y no muy divertido. Con cada reintento fui cambiando mi estilo de juego. Decidí probar con el sigilo en lugar de la acción directa. Empecé a entender el juego, a darme cuenta de que aquello no era otro juego más de un género que ya conocía bien, sino algo totalmente nuevo. Pero no fue hasta el final de la primera misión, en la estatua de la libertad, cuando me di cuenta de lo que tenía entre manos.
¿No me cree? Todo está en los números. Durante cien años ha habido una conspiración de plutócratas contra la gente común.
Número uno: En 1945, las empresas pagaban el 50% de los impuestos federales. Ahora pagan alrededor del 5%...
Aquel diálogo con el líder de los "terroristas" hizo que me explorara la mente... ¡Un juego con ideas políticas antisistema! ¿Dónde dejaba eso al Duke Nukem 3d? Admito que el discurso de Deus Ex, hoy en día, puede sonar a "conspiranoia" de la mala, pero en su día esta corriente no estaba aún de moda, y a mí me encantó lo que cuenta (tomándolo como lo que es; mitad datos reales, mitad ficción).
En los siguientes capítulos fui descubriendo un juego que combina magistralmente control en primera persona con sigilo, aventura y rol. Un juego que te ofrece distintos caminos para cumplir una misión, te permite tomar decisiones durante los diálogos, completar misiones sin uso de la violencia, la posibilidad de cambiar partes de la historia y tres finales distintos. Todo eso, que quizá lo hemos visto en muchos juegos a día de hoy, fue revolucionario en su momento, y vale la pena recordar esto al ponernos de nuevo en la piel de J.C. Denton.
Es cierto que el juego no es perfecto, como ninguno lo es. Por ejemplo, los enemigos sufren de una preocupante miopía, y tienden a olvidar rápido que han visto a un intruso. Pero pocas veces la combinación de todos estos elementos ha dado un juego tan redondo y pulido. Incluso el aclamado Deus Ex: Human Revolution palidece frente a su padre, debido a su enfoque más casual.
Ya no se hacen juegos así, por algo este tiene un lugar muy especial en la historia de los videojuegos. Pero nunca es tarde para descubrirlo (o re-jugarlo), aprovechando además mods que mejoran su aspecto gráfico, como "New Vision".