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Bestialidad creo que era cuando el personaje se convierte por unos instantes y le aumentan las stats, pero nunca lo he utilizado.
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Bueno, solo te puedes transformar en la expansión. En el resto del juego, la bestialidad se mide por la baja lucidez que tengas. Cuanta más lucidez tengas, menos barra de bestialidad tendrás y el juego será más difícil.
Lucidez tengo 61 a falta de usar bastantes Conocimiento de Loco. De hacer el juego mas dificil lo prefiero asi, la verdad.
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En la expansión si, desconozco como. Pero ya te digo que en el juego normal es imposible ni con objetos ni llenando la barra de bestialidad.
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Lo de bestialidad es que cuando se te llena la barra en el juego normal, consigues un aumento de ataque, pero el contra de eso es que la defensa te baja un huevo y medio. Y lo de Ataque V. es el ataque visceral, el que haces cuando consigues hacer un parry contra un enemigo. Basicámente como una ejecución
Entonces obvio la runa, no suelo usar los parrys.
Por cierto y ultima pregunta, ¿como se llama o donde está el boss final? Es para no hacerlo antes del DLC.
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El Boss final está en la "Pesadilla de Mensis", después de matar a "Micolash, huesped de la pesadilla". Después te enfrentarás a la "Nodriza de Mergo" (tendrás que avanzar bastante por lo que no será un Dark Souls II enfrentándote a dos bosses seguidos). Cuando termines vas al "Sueño del cazador" y hablas con la muñeca, a partir de ahí ya continuas para llegar a los finales.
(Ultima edición: 14-01-2016 17:19 por La Sombra.
Razón: Dejarlo mas claro
)
Ok, gracias Sombra.
Estaré atento, porque no tendria ganas de empezar el NG+ si acabo la partida sin el DLC.
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Dicen que el verdadero boss del juego no es la Nodriza sino la Reina de Yarham, que es la que te encuentras justo antes de entrar, toda vestida de blanco como si fuera una vampiresa. Ésta se encuentra en una de las mazmorras superiores, y es un suplicio el repetir tantas mazmorras iguales para por fin enfrentarte a ella.
El punto de no retorno es cuando el Sueño del Cazador está en llamas. Ahí, si sigues por la puerta que te mandan, no hay vuelta atrás y finaliza el juego.