[Hilo Oficial] ¿Qué música estás escuchando?
Cita
(09-04-2017 10:54)Jagang escribió:16.- HORROR INFINITO Lugar: Valle de los Héroes Caídos.        Otorga: Beltrax
Sólo obtendremos esta misión si hemos salvado a Beltrax.
- Éste nos cuenta que los Hijos del Portal Infinito han comenzado la masacre en el Valle. Cerrando el portal de la Necrópolis los expulsará del Valle.
- Al llegar a la cripta del Portal Infinito en la Necrópolis, 1254, nos encontramos una masacre y a un grupo de Cultistas. Estos nos cuentan que les llaman desde el otro lado y el Portal Infinito los absorbe.
- Entramos en el Portal Infinito. Si morimos aquí no iremos a La Calma. La partida terminará y deberemos cargar de nuevo.
- Aquí  nos encontramos con unos seres que sufren el tormento eterno. Si ponemos fin a su sufrimiento, se abrirá un atajo que nos lleva a no tener que luchar contra los Cultistas.

- Si mandamos a Quijano del Toboso a buscar a los Hijos del Portal Infinito, lo tendremos aquí y nos ofrecerá ayuda para el combate contra Inifere si es que optamos por esa opción.
- También estará aquí Kiyatawa que nos cuenta su versión de los hechos en Peñón de Sagus y lo que opina de los Hijos del Portal Infinito.
- Inifere. Es el líder de los Hijos del Portal Infinito y nos da mucha información sobre los Hijos del Portal Infinito, poniendonos a prueba con diversas situaciones de diálogo.

Tenemos varias opciones:

     a) Podemos luchar contra él, a lo que se le unirá Kiyatawa y un ser muy poderoso que ataca desde las sombras del portal y al que no podemos atacar. El combate es muy duro y hay que estar muy bien preparado para ganar.
     b) Podemos decidir quedarnos en el Portal Infinito para que La Agonía no nos encuentre nunca, y aquí terminará la partida.
     c) Podremos convencerle de que cierre el Portal. Nos hará preguntas de la interpretación de sueños que nos pone en mente. (Prueba de Persuasión) (Intimidación) (Engaño) podremos convencerle de que lo cierre.

Inifere desaparecerá y en el suelo habrá una "Espada de Hoja Imposible".

Si lo hemos hecho por las buenas, Inifere creará un Reflejo en nuestra mente y hablando con él en La Calma, nos dará una habilidad "La Locura de Inifere"

17.- IMITACION CENICIENTA Lugar: El Quinto Ojo.        Otorga: Mujer Fantasmal
- Solo conseguirás esta misión si llevas un personaje masculino. Con uno femenino, toda esta misión estará relacionada con "Hija descarriada" que conseguimos en el Filo del Peñón de la mano de Madre Temaz.
- La misión se activa una vez mueras tras hablar con ella y fracasando en (Prueba Fuerza)
- Aparecerás en el Intramundo de la Hija y la mujer nos cuenta que hay más mujeres como ella por toda la ciudad, nacidas innumerable veces contra su voluntad. Son un recuerdo pero los obligan a existir. Nos pide que encontremos a mujeres como ella o que se vayan a transformar en ella.
- Cada mujer que encontremos, aparecerá en el Intramundo de la Hija y nos otorgará un recuerdo.
+ Saria. Durante la misión "Presa de la Agonía"
+ Candela, en Filo del Peñón
+ Sigyn, en Plaza del Gobierno (depende si llevas un personaje femenino o masculino)
+ Kiyatawa, en Drendra Ojur (depende si llevas un personaje femenino o masculino)
+ Avina, la niña en Filo del Peñón. (depende si llevas un personaje femenino o masculino)
- Una vez tengamos a dos mujeres, tendremos una visión de un hombre y una máquina. Ésta es la que crea copias de la hija. Hay que apagarla para que no le ocurra lo mismo a más mujeres.
- Hablamos con el Hombre Fantasmal y no quiere apagarla ahora que está tan cerca de resucitarla a su hija. Llama a los Tabaat de la primera ilusión y puedes:
+ Dejar que siga su trabajo, buscando la máquina en el mundo real.
+ Luchar. Pudiendo llamar al reflejo de tus compañeros o hacerlo solo.
+ (Prueba Persuasión) Para que comprenda que su verdadera hija está muerta. Aunque haga copias, ninguna será ella.
Si vencemos al hombre, nos dice como se apaga el motor probabilístico para detener las copias. La mujer, nos dice que busquemos debajo de la ciudad.
- Exactamente, el motor probabilístico está en el Santuario oculto del Dios Cambiante. Podremos apagarlos con (Prueba Concentración/Fluencias)

18.- INFESTACION
Una vez terminemos la misión "Una mente distorsionada", el espectro nos dará esta misión. Nos dice que ha aparecido otro portal y que siente como allí hay más Engendros de la Agonía.
El portal lleva al Intramundo de la Agonía, y es un laboratorio donde hay 2 engendros.
La cuestión es atraparlos en las cápsulas cilíndricas que hay en el escenario. Para activarlas debemos tocar unos generadores que hay al lado de estas y que tienen una especie de humo negro alrededor (Prueba Maquinaria). Una vez lo activemos, aparecerá otro Engendro de la Agonía. Debemos capturar 6 engendros así que tenemos que tocar 4 generadores. Una vez toquemos el generador se activará el cilindro, pudiendo atrapar o atraer a los Engendros que haya alrededor, tardando 1 turno completo en producirse esta acción.
Una vez tengamos los 6 capturados, la misión terminará y podremos volver a inspeccionar los cilindros para obtener recuerdos.

19.- LA PROGENIE DEL CAPATAZ Lugar: Entrañas        Otorga: Capataz lisiado
- El capataz lisiado quiere transferir su energía a unos objetos metálicos que construyó, pero si lo hace, él moriría. Necesita de alguien que sobrecargue sus circuitos lo suficiente para dar energía a sus hijos, aunque él muera.
- Si hablas con Tizno nos contará su punto de vista. No quiere que el capataz muera, no quiere quedarse solo. Ahora podemos
a) Hablar con el capataz lisiado (Prueba Persuasión) para convencerle de que si muere, Tizno se quedará solo. Recapacita y abandona la idea de morir y por tanto, de procrear.
b) Hablar con Snerf en la Orden de la Verdad, y contarle el problema del capataz. Nos dirá que puede fabricar un objeto que lo ayude a transferir su energía a sus creaciones, pero necesita 50 shines. Luego nos pregunta por los motivos que tiene el capataz para morir y tener hijos y termina dándonos la "Turbina de carga procreativa".
Volvemos con el capataz y le damos la turbina (Prueba Maquinaria) para traspasar la energía suya a sus hijos. Tras esto, el capataz muere y solo sobreviven 3 de 4 niños.
Podemos cogerlos y ganaremos:  Rareza "Constructo Mortinato". Objeto "Los hijos del capataz". Cyfras "Vástago hiperkinético" y "El hijo vacío".
Tizno nos cuenta que no teníamos derecho hacer eso. Él llevaba toda la vida con capataz y lo apreciaba de verdad. Se marcha de allí cabreado.

20.- LA SABIDURIA DE FENIX Lugar: Valle de los Héroes Caídos.        Otorga: Fénix
Fénix, un hombre misterioso te da una nota y su fin es buscar una respuesta.
Metemos el código de la nota en la máquina de la Entrada a la Necrópolis y nos teleporta a una cripta con un rostro grabado en el suelo que resulta que es Fénix. Nos habla de sus ideas. Volvemos con Fénix y le contamos que en la Necrópolis había un mensaje para si mismo.

21.- LAS FAUCES NEONATAS Lugar: Pequeña Nihliesh.        Otorga: Gorkoto
Este mutante dentro de la cavidad  nos ofrece recompensa si abrimos unas Fauces del Morgón y le decimos qué hay al otro lado.
Los posibles candidatos para que nos abran las Fauces Neonatas pueden ser,
- Jerja, si la convencemos tras saber su secreto (Prueba Persuasión) (Engaño). Con esto, Gorkoto nos pedirá que busquemos si Jerja siente Culpa, que es lo que pide las fauces del Morgón. Nos dice como desactivar la "Prisión de Jerja" y luego ésta, marcha a las fauces. Ante estas, Jerja explica lo que ocurrió y las emociones del Morgón la hacen descubrir su Culpa. Intenta matarse (Iniciativa) para llegar a ella a tiempo, y luego (Prueba Fuerza) (Intimidación) para evitar que lo haga. Con esto, las fauces se abren y Jerja se marcha. Más tarde podremos encontrarla de nuevo en el interior del Morgón.
Si Jerja muere, no volveremos a encontrarla.
- Nosotros si llevamos en nuestra psique la Inteligencia mecánica de la Catena que conseguimos en El Interior de la Catena. Perderemos 3 puntos de inteligencia temporales.
- Aligren: Si está Aligren en el grupo veremos que sí están interesadas en él. Pudiendo:
+ (Prueba Intimidación) Aligren se opondrá pero termina aceptando.
+ (Prueba Persuasión/Engaño) para decir a Aligren que no siempre matan, sino que incluso se llevan emociones negativas, pudiendo ayudarle.
+ (Prueba Engaño) para asegurarle que estará bien y le salvaremos si le ocurre algo. Si en esta opción (y solo en esta opción) no reconsideramos salvarle, Aligren se marchará del grupo por sentirse traicionado.
Si mientras está en las fauces le salvamos, Aligren confiará en nosotros. Si dejamos que el Morgón le lleve la energía de los tatuajes con la importancia que es para él, dejará de confiar y pensará que somos peor persona que él.

Una vez sepamos que hay al otro lado de las fauces, podemos volver a ver a Gorkoto y podremos pedirle 600 shines o que libere a Jerja de su prisión si es que no la usamos para abrir las fauces.
Tras esto, nos pedirá el dispositivo que mantenía a Jerja en su prisión, y podemos dárselo, mentirle pero no funcionará y se lo tendremos que dar, o (Prueba Persuasión/Engaño) y decirle que debemos quedárnoslo por todo lo que hicimos.

22.- LLAMADO A LAS ARMAS Lugar: El Quinto Ojo.        Otorga: Clarion
- Esta mujer nos dice que está reclutando guerrero para la Batalla Sin Fin del bando del Dios Cambiante, y en la taberna hay 5 veteranos de guerra, Feriok, Leto, Dhama, Terebos y Ziobe. Debería hablar con ellos y convencerles de que se unan a la causa.
+ Feriok. Se niega a salir de su cantina y pide que le diga a Clarion que se vaya pues molesta a sus compañeros.
+ Dhama. No piensa tratar el tema hasta que no resolvamos un problema que tiene, y nos da la misión "Los Ojos del Adversario"
+ Leto. Nos dice que no se irá hasta que Dhama haya resuelto el problema con su viejo enemigo. Cuando lo vayamos a reclutar, no ofrecerá a cambio una profecía en vez ir acudir a la llamada de Dhama. Si queremos que vaya (Prueba Persuasión)
+ Teboros. Seguirá a Dhama donde ella vaya mientras superemos (Prueba Intimidación)
+ Ziobe. Se niega a ir a otro batalla aunque sus compañeros vayan.
- Si conseguimos 3 reclutas para Clarion, nos dará la rareza "La copa del Señor"
- Podemos intimidar a Clarion (Prueba Intimidación) para que deje de molestar a los guerreros, y se marchará de la taberna finalizando la misión.

23.- LO QUE LOS VIENTOS SE LLEVARON Lugar: Barrio Esclavo Antiguo.        Otorga: Escura
- Este hombre sin rostro porque lo tiene deformado, nos habla de su historia y su ceguera. Nos pide que lo ayudemos a volver a ver, y si lo logramos, nos regalaría la "Vasija de Viento Férreo"
- Si está Erretis en el grupo nos pide coger la jarra de Viento Férreo. Si lo dejamos, Escura la abrirá ante nosotros por intentar robársela y se acabó la partida.
- Los quirujanos Demerai y Obervic en el Arrabal Quirujano, nos ofrecen su ayuda pero necesitan un modelo de prueba, tiempo y dinero.
+ Si nombramos los muchos ojos que tiene Obervic, nos dicen que somos listos y que realmente no necesitan el sujeto de pruebas. Te darán el ojo por 280 shines y podremos dárselo a Escura.
+ Podremos ofrecer como modelo de pruebas:
- Rin no es apta
- Tybir no es apto
- Erretis, tras el experimento se comporta muy apático, como si no fuera él.
- Calistega. Ya se ha sometido a experimentos con esos quirujanos así que no tiene problemas en volver a ponerse en sus manos. Tras las pruebas, la dicen que las sombras que lleva quieren llegar a la Datosfera y traducirse como líderes de la mente de Calistega, eliminando la consciencia de ésta. Calistega te pide que llegues antes a la Datosfera que las sombras.
- Aligren, se niega a colaborar con esos carniceros.
- Nosotros. Perdemos 1 punto de vida permanente y nos hablan del tatuaje, que es un portal amorfo que reacciona ante un psique. Alguien con esas capacidades podría entrar allí y usar nuestra mente. Nada nos dice que ahora mismo alguien esté allí...
- Tras pagar o servir como modelo de pruebas, nos dan "Ojo de Obervic"

24.- LOS OJOS DEL ADVERSARIO Lugar: El Quinto Ojo.        Otorga: Dhama
- Nos cuenta la historia sobre su enemigo al que llaman El Adversario. No pueden verle porque se ha protegido de ellos, pero nosotros si le podemos ver. Sabe que está en El Quinto Ojo y nos pide que lo busquemos.
- Si compramos a Feriok la bebida peligrosa Icor Negro, podremos ver más allá y detectaremos a alguien cerca de Dhama. Es Malestia, una persona muy inquietante.
- Se lo contamos a Dhama y confirma que no le ven, así que es El Adversario. Se puede ir a la batalla solo, o pedir ayuda al grupo de veteranos. La batalla es dura porque son 8 copias de Malestia, pero si matamos a la verdadera, todas las copias morirán y el combate comenzará de nuevo pero solo con Malestia, aunque más poderosa.
- Una vez derrotada, Dhama nos regala el objeto vinculado "Pasogris"

25.- MUESTRAS DE DESENCANTO Lugar: Patio de la Memovira.        Otorga: Brusca
Esta soldado custodia la puerta de la entrada a Memovira. Nos dice que ha perdido dos patrulla y necesita información sobre lo sucedido. No nos dejará entrar en los aposentos de Memovira pero algo nos dará si encontramos las patrullas. Éstas iban apaciguar a pandillas alborotadoras.
Las pandillas alborotadoras son
+ Mutantes, en Pequeña Nihliesh. Nada más llegar allí nos los encontramos en una confrontación con los mutantes. Podemos evitar el combate y salvarlos si (Prueba Persuasión/Intimidación) a los mutantes.
+ Cuervántropos, en el Barrio Esclavo. En un habitación cerrada con trampa en la puerta se encuentran esta patrulla. Si los liberamos, podremos
- Decirles que huyan si hemos matados a todos los Cuervántropos
- Engañar a los Cuervántropos, escondiendo a la patrulla en otra sala.
+ Artaglio, en El Arrabal.
- Una vez liberemos a las 3 patrullas, Brusca nos cuenta en agradecimiento que la Memovira ya no sale de la fortaleza por la forma que tiene de comportarse el Morgón. Hace mucho la ayudó a conseguir ser la líder y quitó del puesto a la anterior, devorándola. O al menos eso cuenta la historia.

26.- NIÑA ARRANCADA Lugar: Valle de los Héroes Caídos.
En el piso superior del Valle, hay un cristal flotante que si lo tocamos nos vienen recuerdos de un hombre atormentado y los cultistas que matan en su nombre aunque este no quiera. Se nombra a una niña, Choi. Debemos investigar quien es esta niña.
Si cerramos el Portal Infinito sin averiguar quien es la niña, no podremos completar la misión.
+ Beltrax. Nos habla de la tumba de la niña en la Necrópolis. La 4221
+ Ronos Cai Sul. Este nos cuenta que él tomo el nombre del famoso héroes, que a Choi no la conoce. La tumba del héroe Cai Sul es la 2413.
+ Picazo. Este nos cuenta la tumba de algo que puede estar relacionado con la niña, y es una cripta. La 5143. También podemos encontrar este número en una nota que se le cae a Picazo en la misión "El acertijo del cuidador",  si le intimidamos para que se vaya.

+ Tumba 4221. Aquí yace Choi Cai Sul, y comprendemos más la historia.
+ Tumba 2413. Aquí yace Ronos Cai Sul, y comprendemos más la historia. También nos lleva a la tumba de Marcysa, en 1254
+ Tumba 5143. Aquí hay un tipo muy extraño, Rorosvaldo el Sano. Si llevamos a Calistega nos cuenta que ese tipo no la da buenas vibraciones. Lo único que le sacamos es que Choi está muerta, la venguemos o no.
Si le robamos los suministros, desaparecerá de la tumba y conseguiremos "Intrallave electroestática".
+ Tumba 1254. Coincide en ser la entrada al Portal Infinito y la tumba de Marcysa. Su nicho es uno de los cilindros rojos que hay en la sala. En ella conseguimos "Intrallave de metal retorcido". No está cargada y nos saltará una conversación con Inifere sobre esta intrallave para poder usarla y ayudarlo.
Hablando con él (Prueba Intimidación) para que te cargue la intrallave o lo destruirás, cierra el portal y te echa de él. Completaremos la misión "Horror Infinito" pero no "Niña arrancada". Tampoco se crearán Reflejos en el Laberinto.
Si le ofrecemos nuestra ayuda para ver qué ocurrió en el pasado y poder solucionar el problema, deberemos (Prueba Persuasión) (Intimidación) para convencerlo.
Una vez en el Intramundo, podemos salvar a Choi, a Inifere, o a ambos. Aparecerán sus Reflejos en La Calma para darnos una habilidad nueva.
+ Choi: "Bálsamo de Choi"
+ Inifere "Locura de Inifere"
Tras salir del Portal Infinito, en el suelo tendremos la espada "Hoja Imposible" y la rareza "Esfera enigmática"
Hablamos con Talira Kyo si sigue viva y nos dará las gracias por cerrar el Portal. Luego nos manda ver a Ronos Cai Sul para que nos de como premio la reliquia Artefacto "Brazal del poderoso Kalastor" y 100 shines.

- Dependiendo de lo que hayamos hecho en la Intrallave habremos cambiado el presente o no. Si usamos el pasado para que Inifere se redimiera de su culpa:
Ronos Cai Sul nos cuenta que le vienen imágenes de algo malo que hubiera sucedido pero que sabe no fue así. Esto sucede por haber cambiado el pasado con la Intrallave.
También podemos encontrar a Macysa en su tumba, y ahora ella será la líder de los Hijos del Portal Infinito. En su tumba, en lugar de estar ella pone el nombre de "Inifere"

27.- PRESA DE LA AGONIA Lugar: Feria Menor.        Otorga: Zaofi
- Nos pide que localicemos el cadáver de una persona a la que ha matado La Agonía. Quiere inmortalizar el momento esculpiéndolo, pero necesita saber más sobre él. El Culto Dendra Ojur de caníbales se lo llevó a Entrañas.
- Examinamos el cadáver y vemos que era otro desecho, pero quemaron su tatuaje.
- Imbitu, un Dendra Ojur, nos dice que el hombre vivía en una casa cerca de la Sala Quirúrgica de Filo del Peñón
- En una casa derruida cerca de la clínica (Prueba Fueza) para sacar a una mujer muerta de los escombros. (Anamnesis) para tener recuerdos de la casa.
- Podemos preguntar a Piquo, en la zona, si vio algo y nos dice que los cultistas que están cerca puede que hayan visto algo.
- Los cultistas nos dicen que en la casa vivía un hombre llamado Orsoleo y que unos niños sucios removían los escombros.
- Al Este del mapa hay unos niños que confiesan que fueron ellos los que cogieron comida de la casa derruida. También cuentan que encontraron un cubo metálico que podemos pedirles y nos darán "Caja enigmática interdimensional"
- En la Calma (muertos) hay un reflejo vacío y podemos:
+ Darle "Caja enigmática interdimensional". La chica muerta en las ruinas aparece y se presenta como Saria, y su padre Orsoleo, otro desecho. Nos da la habilidad "Paz de Saria".
+ Usar las Fluencias para que el reflejo tome forma por las malas. Nos dice que es Saria y su padre el desecho Orsoleo. Tras esto, se destruye.
- Volvemos hablar con Zaofi, le decimos una respuesta, y éste nos regala un manto "Mortaja Espiritual"

28.- PRESTADO Y PERDIDO Lugar: Feria Menor.        Otorga: Falinda
- Nos dice que hace 10 años la robamos un libro y no se lo hemos devuelto. Debemos buscar "Tomo de las púas cantoras".  Tiene un símbolo rojo, azul, plata, oro y púrpura.
- El tomo está en el Santuario oculto del Dios Cambiante. Si lo usas y activas la melodía correcta (Azul, Rojo, Añil, Dorado, Plateado), ganarás 1 punto de inteligencia permanente.
- Devolvemos el Tomo a Falinda y nos deja llevarnos otro. Podemos poder reparos porque nos sentimos culpables del retraso de entrega del anterior y preferimos no aceptar el libro.

29.- SIMULACRO FALLIDO Lugar: Filo del Peñón.        Otorga: Finzín
- Este tipo nos cuenta que su levio le persigue dia y noche. Sabe que es su levio, el que se creo tras donar su año de vida para crearlo.
- Hablamos con el Levio Atormentado que está cerca de Finzín y nos cuenta una historia que involucra a Finzín en un incendio.
- Finzín nos cuenta que antes no era honrado, que fue a robar la Mansión Gilem pero se arrepintió y dejó el trabajo para ser panadero. Ahora podemos:
- Ayudar a Finzín:
+ Hablaremos con Sigyn en la Plaza del Gobierno y nos dirá que los levios atormentados nunca los dejan libres porque son defectuosos. Antes los destruyen que salgan a la calle. Podemos delatar al levio atormentado y se lo llevarán arrestado para alegría de Finzín.
+ Usar Las Fluencias con el Levio y hacer que olvide los recuerdos que lo atormentan.
- Ayudar al Levio: Vamos a La Orden de la Verdad y hablamos con Min. Nos dice que pedir un año nuevo para un Levio es algo que nunca había visto. Él podría construir un aparato para el Levio tuviera un año nuevo, pero siempre con el consentimiento del ciudadano.
+ Le pedimos que nos lo haga él, y costará  60 shines.
+ Hacerlo nosotros con la maquinaria de al lado. (Anamnesis) para recordarla. (Prueba Maquinaria) para ver como funciona. (Prueba Maquinaria/Dedos Rápidos) para construir el objeto "Dispositivo de transferencia cronal".
Ahora ante Finzín (Prueba de Persuasión) para que ceda de nuevo un año de su vida, usemos el Dispositivo, y el Levio viva sin los recuerdos que lo atormentan.

30.- SOBRESEIMIENTO DE EJECUCIÓN  Lugar: Feria Menor.        Otorga: Tybir
- Tybir está viendo la ejecución de Ris. Nos dice que el ejecutado es su amigo, y que está ahí por un error en un trabajo que les encomendaron y ahora los acusan de vender secretos de estado. A él no le capturaron porque estaba meando en ese momento.
- Nos dice que para liberarlo podemos conseguir ante el Notario de la Plaza del Gobierno, una copia de una orden de sobreseimiento de ejecución. Él cambiará el nombre por el de Ris y lo soltarán.
- Podemos hablar con Yin el supervisor para que nos de permiso para hablar con Ris (Prueba Engaño). O bien pagarle 20 shines como soborno.
- Hablamos con Ris pero solo dice incongruencias.
- Hablamos con Devorador de Males. Es una figura con una máscara metálica y una capa. Su voz es muy rara. Nos cuenta que pertenece a la Orden Dendra Ojur, y es el encargado de comerse al condenado para entregarle sus recuerdos y conocimientos.
- En la Plaza del Gobierno, el mercader Sangolín nos dice que no puede vendernos la "Insignia de funcionario" porque solo se otorga a funcionarios públicos.
- Podemos pagarle 80 shines por ella como soborno
- (Prueba Dedos Rápidos) para robarla
- (Prueba Engaño) para engañarle y que nos la de.
- El Notario. No nos hará caso a menos que
- Paguemos 60 shines
- Superemos una prueba de (Prueba Dedos Rápidos) (Intimidación) (Persuasión)
Tras esto, al Notario ya podemos contarle:
- Que necesitamos el perdón de Ris, acusado injustamente. Nos dice que no puede ser pero si hay alguien que si puede es un miembro del Consejo del Peñón. Alguien con el poder para persuadir a los mandatarios y que admitan el perdón. Hay una forma de conseguir esa firma y es completando de forma amigable la misión que nos otorga Lord Vungen en Filo del Peñón "Enemigo oculto".
- (Prueba Persuasión) o (Prueba Engaño)
Si lo conseguimos, el Notario nos dará "Perdón Oficial" que enseguida coge Tybir y lo falsifica con el nombre de Ris.
- Volvemos con Yin el Supervisor y (Prueba de Engaño) para que se crea nuestro plan.
- Sueltan a Ris y éste recrimina a Tybir que lo dejó tirado. No acaban bien y jura que lo matará. Tybir nos da las gracias por todo y nos dice que no nos preocupemos por las amenazas de Ris. Jura que él aprecia al chaval.
- Justo antes de marchar en aerostato para el Valle de los Héroes Caídos, Ris aparece y nos pide el dinero que Tybir le debe.
+ (Prueba Intimidación) para amenazarlos de que Tybir está bajo nuestro cargo y nosotros somos quienes mandamos. Todos se irán corriendo
+ Atacarlos y comenzar la crisis.
Ante la crisis, podemos hablar con los matones:
+ Pagarlos el doble de lo que les ofrece Ris y perderemos 50 shines.
+ (Prueba Intimidación) Para gritarles con todas tus fuerzas
Ambas opciones harán que se marchen, por lo que Ris se quedará solo y también se irá corriendo e insultando a sus compañeros.

31.- UNA EMPUÑADURA SIN HOJA Lugar: El Interior Vasto.         Otorga: Quiste de carne
Tras completar los 4 recuerdos del quiste, saldrá un Ábyko que se lanzará por el abismo. Dejará un "Mango mesmérico" en el quiste.
- Si lo estudiamos veremos que no tiene energía y el nombre de Ioxu viene grabado en el mango.
- Vamos a ver a Ioxu en el Interior Vasto. Nos cuenta que es uno de los primeros dispositivos que creó para estudiar al Morgón, pero un Ábyko se lo robó.
- Nos cuenta que necesita energía transdimensional que él no tiene pero que posiblemente en el Interior de la Catena, haya algo.
- Una vez allí, hay un aparato al final del túnel que podemos tocar. Una vez lo hacemos, aparecen fantasmas a nuestro alrededor y nos dicen que no toquemos la máquina.
Anstol, uno de los fantasmas se presenta y aparecen más. La Catena, nos dice que son proyecciones de la inteligencia mecánica de La Catena, una nave que se estrelló hace tiempo y donde murieron todos. Si hemos hablado con Qian y nos contó su historia, podemos decirle a Anstol que hubo una superviviente y se llama Qian., quedándose asombrado.
a) Si actuamos con el panel de control (Prueba Dedos Rápidos) para coger el núcleo energético. Nos hablan las proyecciones de que dejarlos sin energía los condenaría al olvido. Si seguimos con nuestra intención, (Prueba Maquinaria) para desviar energía del panel de control, y luego (Prueba Destrozos/Maquinaria). Nos haremos con "Fuente de poder transdimensional" y todo se apagará dejando a las proyecciones perdidas en el olvido.
b) Podemos decirles que podemos albergar su recuerdo en nuestra psique si compartimos la mente con la inteligencia mecánica (Prueba Persuasión/Engaño). Luego (Anamnesis) para ingresar la inteligencia mecánica al laberinto de tu mente. Se forma un nuevo reflejo en La Calma que tras hablar con ellos, nos darán la habilidad Inteligencia de la Catena.
Ahora podemos quitar la fuente de energía del dispositivo y conseguiremos "Fuente de poder transdimensional".
- Si usamos el "Mango mesmérico" y (Prueba Maquinaria/Misticismo) podremos crear el arma "Escalpelo transdimensional".
- Ioxu nos dice que es una tecnología antigua y puede mejorarla por 190 shines, creando "Escalpelo transdimensional mejorado".

32.- UNA MENTE DISTORSIONADA Lugar: La  Calma.        Otorga: Después de misión "Imitación Cenicienta"
Una vez descubramos las tres mujeres en el Intramundo de la Hija en "Imitación Cenicienta", se abrirá un portal en La Calma, al lado del de Intramundo de la Hija.
Dentro del portal nos encontramos en el Intramundo del Reloj.
Allí, de nuevo están los desechos Divitiacu, Valos y Kamós, y un Engendro de la Agonía al que deberemos de vencer.
- Divitiacu entona un ritual para acelerar el proceso de expulsar al Engendro. Podemos matar al Engendro directamente o ayudarle y acelerarlo:
+ (Prueba Misticismo/Concentración) Para entonar el cántico de Divitiacu
+ (Prueba Dedos rápidos/Percepción) Para imitar sus gestos
Tras esto, el Engendro será expulsado y los Desechos desaparecerán de ese Intramundo.

33.- VERDADERO AMOR Lugar: Caravanserai.        Otorga: Omador
- Este hombre nos pide que busquemos a su amiga Persea, una chica que sufre una locura que hace que todo la asuste, huyendo de peligros imaginarios.
- En la Posada de Paz, en la alcoba de la izquierda hay una mesa que podemos forzarla (Prueba Vel o Fue) y encontraremos un broche que por los datos, puede pertenecer a Persea.
- Si hablamos con Paz una vez tengamos el broche no contará la historia de los enamorados, y con (Prueba Persuasión) nos dirá donde irá Persea. Ahora podemos:
a) Convencer a Omador de que la olvide.
b) Llevar a Omador a pistas falsas para que no encuentre a Persea. Esta opción hace que Omador descubra nuestro engaño y adivine donde está Persea.
c) Intentar enamorarlos y contar a Omador donde está Persea.
Más adelante, dependiendo de nuestra decisión, podremos encontrar a estos dos enamorados en el Valle de los Héroes Caídos.

roto2 roto2 roto2 roto2 roto2 roto2
Cita
Cita
(09-04-2017 12:58)Tolo escribió:roto2  roto2  roto2  roto2  roto2  roto2

El puto pc que no sé que mierdas ha hecho. ¿Puedes borrarlo, Tolo, que luego la cuelgo entera?

Lo que quería poner era el video de Dentro del Laberinto, que era la bso que estaba escuchando ahora. Se me colgaron los copy/paste y puse lo que no tenía que poner

(Ultima edición: 09-04-2017 15:18 por Jagang.)
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita
Yo había leído HORROR INFINITO - Lugar: Valle de los Caídos... y ya me veía a Jagang con una denuncia por parte de la Asociación esa... ;DDDD
(Ultima edición: 09-04-2017 16:22 por Eileen.)
Cita


Cita
(09-04-2017 16:21)Eileen escribió:Yo había leído HORROR INFINITO - Lugar: Valle de los Caídos... y ya me veía a Jagang con una denuncia por parte de la Asociación esa... ;DDDD

No me había fijado pero es es verdad que en el Valle de los Caídos hay un Horror Infinito roto2rie
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita


Cita
Cita


(Ultima edición: 04-05-2017 00:46 por Alastor83.)
Cita
Cita


13 días para verlos en directo Banderas
(Ultima edición: 03-06-2017 08:56 por Jagang.)
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)