Mi resumen de la semana.
Acabado
Atelier Totori: The Adventurer of Arland DX.
Llegado a cierto punto, Totori y su padre deciden crear un barco con el que ella pueda ir a buscar a su madre desaparecida. El mapa de pronto se amplía de forma exagerada y puedes empezar a visitar un montón de sitios nuevos, pero el importante es el continente nórdico que hay más al Este. Cuando llegas allí descubres que la historia de la madre está ligada con la de un demonio que vive en una torre y despierta cada tropecientos años, así que una de las cosas que tienes que hacer es ir a visitar al demonio para vengarte.
Sí, a diferencia de
Rorona,
Totori tiene un jefe final. Pasé un tiempo largo mezclando cachivaches alquímicos con la intención de obtener armas y armaduras con buenos stats y habilidades, y entré en la torre como quien se quiere comer el mundo. Para mi sorpresa, el bicho seguía siendo más difícil de lo que me esperaba. En parte porque las bombas que fabriqué no le hacían tanto daño como esperaba.
El juego no acaba tras el jefe, y no me refiero a que hayan jefes extras de post-juego (que sí los hay), sino a que, al final del día, el juego acaba a mitades del sexto año, momento en el que te dan el final adecuado según lo que hicieses. Yo me cargué al jefe final a mitades del quinto año, lo cual me dejó un año entero para acabar de atar cabos y conseguir el mejor final posible. No ha sido fácil. De hecho acabar Atelier Totori me ha sentado como si me quitasen un peso increible de encima. Ya no siento como si no fuese a llegar a tiempo para entregar los trabajos escolares, o algo así.
Eso no cambia el hecho de que
Totori me parezca infinitamente mejor juego que
Rorona, tanto en trama, como en concepto, como en personajes y demás. Ya lo comenté, pero definitivamente creo que es una mejora frente al juego anterior, por muy sádico que sea en lo que al límite de tiempo se refiere.
Me ha gustado: Mejora muchos de los aspectos del anterior. Pilla conceptos del
Rorona pero los diversifica y hace que el gameplay sea más variado e interesante. Totori es un tesoro precioso, y debe ser protegida A TODA COSTA.
No me ha gustado: Sigo pensando que el límite de tiempo juega en contra de la experimentación con el sistema de alquimia. Obtener el final bueno es una salvajada sin usar recursos online.
Tenía intención de empezar The Return of the Obra Dinn, pero después de Totori mi cabeza necesitaba algo de relajación para enfriarla un poco. Así que en vez de eso me puse con algo que requiere mucho menos esfuerzo mental:
Metroid: Samus Returns.
En realidad el juego ya lo empecé cuando salió, pero lo dejé por... razones...
Sea como sea, retomarlo ha sido un poco durillo. No me convencen sus controles, y creo que tiene bastantes fallos, pero a medida que he ido avanzando el juego cada vez me ha ido gustando más. De hecho, creo que este es uno de esos juegos que ganan puntos a medida que se hacen más fáciles. Parte de esto es debido a que contiene cantidades importantes de backtracking, las cuales se van haciendo mucho menos incordiantes a medida que obtienes la habilidad de arrasar con todo lo que te ponen por delante. Y ese ha sido siempre uno de los atractivos de
Metroid: Ser una fuerza imparable. Nadie juega a estos juegos por los retos fuera de los jefes de todas formas, especialmente cuando la variedad de enemigos en Samus Returns es tan mediocre.
Claro que gran parte de los problemas se deben a que el juego es lo que es: Un remake del
Metroid II, con todo lo que ello conlleva. Yo no jugué a
Metroid II en su momento, y de hecho en mi vida solo lo he jugado una vez, que fue cuando lo sacaron junto con otros juegos en el programa de embajadores de 3DS. El juego era... distinto a lo que la saga me tenía acostumbrado. No me disgustó, pero no me extraña tampoco que muchos lo consideren el peor de la saga. Yo mismo también lo hago, al menos de la saga central, se entiende, sin tener en cuenta al
Federation Force o al
Hunters. Habiendo dicho esto, no he jugado a
Other M, que es otro de los juegos al que los fans le tienen tirria.
Me quedan cinco metroids por cazar (no sé si la reina cuenta como uno de ellos o no) así que no me cabe duda que el juego estará ya terminado para la semana que viene. Ya me he cargado al primer Omega. Todavía no sé muy bien como se supone que tienes que esquivar el ataque en el que hace un barrido vertical con el láser. Cuando lo hace de abajo a arriba es simple porque simplemente saltas por encima suyo, pero cuando empieza a dispararlo hacia arriba te bloquea todas las rutas de escape. No sé, posiblemente pasé algo por alto durante el combate.
Siguiendo algo con
The Bard's Tale Trilogy.
Más allá de los duros inicios hasta que logras que tu grupo suba de nivel lo suficiente como para no ser aniquilados cuando les tosan encima, el verdadero desafío es saber QUE COJONES SE TIENE QUE HACER.
La trama del juego es simple: Un brujo llamado Mangar ha tomado el control de la ciudad de Skara Brae (curiosamente es el mismo nombre que tiene una de las ciudades de la saga
Ultima), y ha sumido los alrededores en un invierno eterno. Tu misión es detenerlo. Vale. Pero cuando empiezas a vagar sin rumbo por la ciudad pronto te das cuenta de que no tienes ni idea de por donde empezar.
Resulta que en una casa encuentras una nota que te comenta que en esa posada es el único lugar donde venden vino. Cuando leí esto simplemente pensé que lo que pasaba es que había un objeto que solo te lo vendían en esa posada, o algo así. Pero no. En realidad es una pista para encontrar la primera mazmorra del juego: Si vas a esa posada y pides vino, el tabernero te dice que vayas tú mismo a por la botella, y entras en la bodega... Que viene a ser el primer piso de la mazmorra de marras.
Las mazmorras en este juego funcionan más o menos como en los
Might and Magic. La frecuencia de combates aleatorios es curiosamente baja, pero están plagadas de casillas de "combate", que cuando entras en ellas te sale un combate sí o sí. Averiguar cuales son estas casillas es muy útil tanto cuando quieres atravesar la mazmorra sin problemas, como cuando quieres subir niveles.
He llegado al tercer sótano y he encontrado lo que buscaba: El nombre de un tipo que tengo que decirles a unos monjes en un templo para que me dejen entrar a la mazmorra siguiente. La gracia es que el nombre es siempre el mismo, y si te lo sabes ya de partidas anteriores (o de mirarlo en Internet), puedes acceder a la segunda mazmorra sin pasar por la primera. No es buena idea porque los bichos te van a apalizar, pero hey, puedes hacerlo si te van esas cosas...
La semana que viene tengo planes de empezar un RPG. Quería empezar el
Etrian Odyssey V, pero con el
Bard's Tale siendo un estilo de juego similar prefiero algo un poco distinto. Y creo que ya tengo candidato...