[Hilo Continuo] Post de noticias variadas sobre videojuegos
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Square Enix editará el próximo juego de People Can Fly

Square Enix ha anunciado que será la editora responsable de publicar el próximo juego de People Can Fly, estudio de desarrollo independiente ubicado en Polonia y responsable de Bulletstorm o Gears of War: Judgment. Por el momento no hay ningún detalle sobre el juego, pero ambas compañías hablan de un proyecto triple-A en desarrollo para consolas y PC.

La editora nipona ya ha confirmado que el nuevo juego de People Can Fly no formará parte de su alineación de títulos para el E3 2017. Debido a la carga de trabajo, el estudio polaco está buscando ampliar su plantilla.

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#98
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Tráiler de Extinction. Multi disponible en 2018

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(01-06-2017 18:00)zothenr escribió:Tráiler de Extinction. Multi disponible en 2018


Attack on the Trolls ó Shingeki no Troll.... lol
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Cities: Skylines llegará a PS4 el 15 de agosto

Paradox Interactive ha anunciado que los jugadores de PlayStation 4 también podrán ejercer de alcaldes con Cities: Skylines a partir del próximo 15 de agosto. El título de estrategia y construcción desarrollado por Colossal Order llegará a la consola de Sony junto a la expansión After Dark por 39,99 euros.


Tantalus Media ha sido el equipo encargado de adaptar Cities: Skylines a PlayStation 4, trabajo que ya realizó en la versión para Xbox One disponible desde el pasado 21 de abril. En consolas Cities: Skylines cuenta con una nueva interfaz de pantalla y un estilo de juego adaptado al mando.



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Markiplier nombrado el influencer más importante de los videojuegos

[Imagen: blizzard_allstars-3765217.jpg]

La prestigiosa revista Forbes ha anunciado su lista de influencers más importantes del año. Este 2017 ha sido el youtuber Markiplier quien ha coronado la selección dentro de la categoría dedicada al mundo de los videojuegos.


En el artículo Markiplier explica cómo comenzó su carrera en YouTube como manera de superar un momento difícil de su vida, y cómo de una docena de seguidores ha logrado saltar a más de 17 millones de suscriptores en su canal. El video en el que juega a Five Nights at Freddy's suma ya más de 60 millones de reproducciones, una visibilidad envidiable para cualquier título y creador de contenidos en la plataforma.

Markiplier ha superado en la selección de Forbes al famoso PewDiePie, que en los últimos meses ha protagonizado distintas polémicas. Y son solo dos de los nombres más famosos de estos generadores de opinión, que como 'El Rubius', ejercen una influencia masiva en el público, especialmente juvenil. Es interesante señalar el protagonismo que los videojuegos tienen en sus distintos canales y plataformas, casi apadrinados por sus presentadores, y cómo su alcance resulta igual de rentable para ellos como para las desarrolladoras de los productos presentados.

Se trata pues de una faceta más de la importancia que la industria ha alcanzado esta última década a nivel social, y que puede verse traducida a enormes fenómenos como Minecraft gracias a este tipo de formatos y estrellas de la comunicación. A continuación facilitamos el listado completo de Forbes:
  • Markiplier
  • PewDiePie
  • VanossGaming
  • Sonja Reid
  • SSSniperWolf
  • Jacksepticeye
  • DanTDM
  • TheSyndicateProject
  • SkyDoesMinecraft
  • Mari Takahashi
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Los dos que recuerdo de éste estilo con éxito en consolas son Sim City y Sim City 2000. No sé si el género lo ha petado en consolas mucho más aparte de esos dos juegos.
Es que menudos vicios en el Sim City 2000 de Saturn xD.
Keep your dreams alive
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Skull and Bones tendrá una campaña completa para un jugador

En el E3 de la pasada semana fue anunciado Skull and Bones, un juego de Ubisoft inspirado por el trabajo desarrollado sobre la navegación pirata en la cuarta entrega numerada de Assassin's Creed y que a pesar del fuerte enfoque cooperativo mostrado en el tráiler se dijo que contaría también con componentes para un jugador. Hoy un representante ha confirmado que este apartado no se manifestará como un añadido menor (al estilo del primer Battlefront de EA) sino en forma de una campaña completa para disfrutar en solitario.



En sus palabras, Skull and Bones ofrecerá una campaña narrativa integrada con el juego y no separada de la experiencia multijugador. En esta campaña, encontraremos personajes icónicos y memorables piratas rivales. También se ha aclarado que en la demostración del E3 (que estuvo acompañada de un llamativo vídeo CGI) solamente se enseño uno de los modos jugador contra jugador, pero el juego contará con muchos otros.


Skull and Bones tiene como fecha prevista de lanzamiento el otoño de 2018.

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Primer tráiler de Dinasty Warriors 9

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de Blob 2 ya disponible para Windows PC

THQ Nordic ha anunciado que los jugadores de Windows PC ya tienen disponible en Steam y GOG el juego de Blob 2 por 14,99 euros (19,99 euros a partir del 29 de junio). En esta segunda entrega los jugadores deberán ponerse en la piel de Blob para enfrentarse al Camarada Black y los Inkies con el objetivo de devolver el color a los ciudadanos de la Ciudad Prisma.

de Blob 2 está disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo DS desde febrero de 2011. La versión del juego para Windows PC cuenta con vídeos mejorados, antialiasing FXAA, soporte para teclado y ratón, mando de Xbox y PlayStation y una interfaz adaptada.



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Project Cars 2 no garantiza 60fps estables en consolas


Aunque ayer uno de sus máximos responsables aseguraba que Project Cars 2 funcionaba a una resolución 4K y 60 fps en Xbox One X, el equipo de Slighty Mad Studios ha salido al paso para desmentir dicha información, confirmando que su nuevo simulador de conducción no garantiza los 60 fps estables a una resolución 4K en consolas.

“Esa fue una cita equivocada. El juego funciona en consolas por debajo de los 60 fps a 4K y, probablemente, así será siempre”, ha comentado Ian Bell de Slighty Mad Studios. Aunque el creativo ha asegurado que Project Cars 2 alcanzará los 60 fps “la mayoría del tiempo en carreras normales”, reconoce que no siempre será así, pues en algunos momentos han preferido sacrificar la tasa de imágenes por segundos para potenciar el aspecto gráfico de su juego de conducción.

“Haremos que las consolas vayan más allá de su límite en las carreras más interesantes. Incluso si eso significa disminuir un poco la tasa de imágenes por segundo”, afirma Bell.


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El Xbox Design Lab llegará a España - Mandos personalizados de One

Un tráiler en el canal oficial de YouTube de Xbox ha servido para confirmar que el servicio Xbox Design Lab, que permitirá a los jugadores de Xbox One y Windows 10 la creación de sus propios mandos personalizados, llegará al territorio español en verano. El servicio se presentó en el pasado E3 2017, pero solo estaba disponible en Estados Unidos y Canadá.

A falta de una fecha concreta de estreno, el tráiler ha servido para saber que hay nuevas funciones y elementos estéticos que estarán disponibles en el servicio, entre otros, agarres de goma, elementos metálicos como gatillos o crucetas y nuevos colores para la ya de por sí amplia colección cromática. Restará esperar una fecha definitiva para la llegada del servicio.

El mando personalizado, aún sin precio para España, puede ser tuyo por 79.99 dólares; no dudes en comenzar a pensar en el diseño de tu nuevo mando en la página del Xbox Design Lab.

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Una forma de promocionar Xbox One X en Japón....
 
[Imagen: VRU_125793_el_nombre_de_la_nueva_xbox_me...e_algo.jpg]
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]


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