[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
#73
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La próxima Xbox llegaría en dos versiones, según Patcher: una 'streaming only' y otra con 4K y VR

Jugar a videojuegos en streaming ¿puede estar esperándonos a la vuelta de la esquina? Aunque por las conexiones que todavía tenemos en nuestros hogares parece algo del futuro, cada vez son más los rumores que apuntan a que los fabricantes de consolas podrían estar introducir esta solución pronto. Durante el pasado mes de julio conocimos los primeros rumores acerca de que Microsoft podría ser la primera en dar el salto, ofreciendo hasta dos modelos de la nueva Xbox "Scarlett", uno de ellos más accesible y centrado en el juego en streaming.

Ahora es el analista de la industria de videojuegos Michael Pachter quien se une a esta corriente de pensamiento en conversaciones con GamingBolt. Patcher espera "un modelo más accesible para todos los públicos", "solo por descarga" y "en la que no exista disco duro". "Creo que será un dispositivo de streaming, como una Xbox de 100 dólares que no funcione con contenido 4K o a 240 FPS; creo que por otro lado existirá una consola más cara de 400 dólares que sí funcione con 4K, 240 FPS y realidad virtual", afirma Pachter.  

Si embargo, el analista no está tan seguro de que sea el camino que termine adoptando Sony con PS5: "toda vez que [Sony] ya tienen PlayStation Now, que es solo streaming, no lo sé. Puede que terminen llegando dos modelos tanto de PlayStation como de Xbox, pero estaría sorprendido de que hubiera más de dos, y no estoy seguro de que Sony se comprometa a hacer eso". 

Tal y como sucede en los albores de cada generación, todo apunta a que vamos a que nos esperan meses llenos de rumores sobre el hardware de las nuevas PS5 y Xbox "Scarlett", que serán mostradas al mundo por primera vez en 2019. ¿Cuántos de ellos acertarán? ¿Se filtrarán los datos finales antes de los eventos de presentación?



https://juegosadn.eleconomista.es/la-pro...no-115762/
#74
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La próxima Xbox superaría en ventas a PlayStation 5, según analistas

Si bien Sony ha dominado la actual generación de consolas, con más de 80 millones de PlayStation 4 vendidas, las tornas podrían cambiar cuando salgan al mercado la próxima Xbox y PS5.

Desde Engadget señalan que Microsoft se ha rodeado de grandes talentos y recursos de cara a la siguiente generación, y que eso podría "marcar la diferencia".

Jessica Conditt, autora del artículo, reconoce que cuando Xbox One irrumpió en el mercado fue "un desastre", rodeado de múltiples quejas en cuanto al catálogo de juegos y con unas características de hardware muy generales.

Sin embargo, Microsoft ha estado llevando a cabo diversos avances técnicos, particularmente con el lanzamiento de Xbox One X el año pasado. Desde entonces, sus ventas han mejorado lo suficiente como para llamar la atención de analistas como Mat Piscatella, analista de la firma NPD Group. "Las ventas de Xbox One muestran el mayor crecimiento año a año de las tres fabricantes de consolas", indica. "Xbox One X en particular está teniendo un rendimiento fenomenal".

Conditt cree, por otro lado, que la próxima plataforma de Microsoft "ya está preparando el escenario para el próximo ciclo del hardware". De esta forma, concluye lo siguiente: "Hemos tardado unos cinco años, dos versiones de consolas de media generación y un nuevo gamepad para llegar hasta aquí, pero Xbox está de regreso. Microsoft vuelve a tener el control de las conversaciones sobre videojuegos y, en 2019, su pista está despejada."


https://vandal.elespanol.com/noticia/135...-analisis/
#75
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Tanto PS5 como la próxima Xbox serán retrocompatibles 'probablemente'

Siguen las previsiones para lo que deparan la próxima generación de PlayStation y Xbox. Marc-André Jutras, veterano de Ubisoft y Activision que ahora forma parte del estudio Cradle Games (Hellpoint), ya indicó que no creía que el streaming eliminara por completo el hardware en PS5 y la nueva Xbox.

Ahora, Jutras ha opinado sobre si la retrocompatibilidad seguirá existiendo en el futuro de las plataformas de Sony y Microsoft, durante una entrevista con GamingBolt. "PlayStation creo que lo hará. ¿Fue Xbox 360 donde tenían una lista de retrocompatibles con la Xbox original? ¿Y tenían que aprobar los juegos título a título? Eso fue raro, espero que no lo vuelvan a hacer."

"Prefiero tener un emulador que ejecute todos los juegos que tiene una consola", agregaba. "Tal vez con pequeños errores o fallos, en lugar de decir que tengo 50 juegos en mi biblioteca y sólo puedo jugar a cuatro de ellos porque el resto todavía no han sido aprobados."

"Si tengo 100 juegos en Xbox 360 y 100 juegos en Xbox One, y aparece una nueva Xbox que ejecuta todos mis juegos de Xbox 360 y Xbox One, tengo muchas más probabilidades de comprar esa nueva Xbox que cualquier otra consola."

Por otro lado, en cuanto a PS5 señala que espera que Sony haga "exclusivas increíbles". De esta forma, agrega lo siguiente: "Compré la PS4 porque Bloodborne estaba en la consola."

"Tengo la esperanza de que la próxima generación de consolas cuente con grandes exclusivos, y que tanto Sony como Microsoft descubran que, si lanzas una consola con la que puedes jugar a los títulos antiguos, contarán con una base de jugadores que es más probable que se suban a bordo, porque podrán jugar a un amplio catálogo de títulos."

A su vez, señala que no le gusta que Nintendo Switch no sea retrocompatible con los juegos de Wii U. "Cuando Wii U llegó al mercado, todos los juegos de Wii funcionaban. Esa debería ser la manera de hacerlo", apuntaba.

Según las últimas predicciones, PS5 y Xbox One estarán disponibles en algún momento de 2021 de manera simultánea.

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#76
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Bueno, más allá del que tendrán grandes exclusivos y tal, lógico, hablando del tema de la retrocompatibilidad...

Cuando la arquitectura es similar, la retrocompatibilidad es relativamente fácil. Si los rumores que apuntan a una continuidad total con AMD usando de base sus procesadores de Pc pero algo personalizados... pues todo apunta a que sería posible una retrocompatibilidad real, total o casi total en ambas pero ¿les interesa? ¿o les interesa más vendernos el mismo juego por cuarta vez?

Podría buscarse  un equilibrio si X4 y PS5 tuviesen retrocompatibilidad directa pero sin aportar mejoras, como mucho en el framerate si fuese eso posible. Así nos podrían seguir vendiendo el remaster de turno con la excusa del 4K, alguna textura mejorada y 4 cosas.

Por lo demás, quejarse de que la Switch no sea retrocompatible... a ver, entendería que se quejase de retrocompatibilidad en portátil como lo fue 3DS de DS, la DS con GBA y la GBA con la GB... pero esa vía estaba cortada en el momento que la Switch no tiene doble pantalla. Luego, que no sea compatible con la WiiU, a parte de la falta de la doble pantalla... es un tema físico ¿dónde le metes el Bluray? Si hubiese salido una especie de Kit para conectar un lector externo, pues vale, podrías hacerlo estando en el dock... o que permitiese un volcado a una SD o algo... pero aún así seguiría faltándote la pantalla del tabletomando.
#77
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Los autores de Gran Turismo ya trabajan en su propio raytracing



Durante el evento SIGGRAPH Asia 2018, una feria dedicada a los profesionales del arte digital, animación y realidad mixta, Polyphony Digital(autores de la saga Gran Turismo) han anunciado que ya están trabajando internamente en la tecnología raytracing en tiempo real, mostrando además una pequeña demostración de cómo la aplican en los modelos 3D y proyectos de su propia factoría.

Por desgracia, el material que Polyphony Digital llevó a la feria no parece haber sido grabado y compartido de forma oficial, de modo que quienes deseen ver cómo funciona la iluminación, reflejos y sombras del raytracing en los vehículos y mapeados del estudio tendrán que conformarse con un vídeo de relativamente baja calidad que captura la pantalla desde fuera.

Polyphony Digital asegura estar "valorando las posibilidades" que tiene para aplicar esta tecnología. En el campo de los videojuegos, el raytracing es aún muy joven y actualmente está reservada prácticamente en exclusiva para los usuarios de las tarjetas gráficas de la gama RTX de Nvidia, que tienen un precio prohibitivo para muchos. Por ese motivo, los aficionados ya comentan sus ideas y apuestas en internet: ¿podría PS5 ofrecer raytracing en el modo foto? ¿Tal vez en un sistema más poderoso que el del hardware estándar, similar a PS4 Pro?

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#78
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Veo que la próxima cosa chuparrecursos va a ser el raytracing. Otra generación más que, por meter "la nueva cosa" de moda, nos la vamos a comer a 30fps en muchos casos. Que sí, que está muy bien, que sí, que si tengo la opción de jugar con o sin, pues lo pondré... pero que si lo único que nos van a ofrecer es esto, me da igual que estiren la generación 6 años más.

Y si, que no estáis de acuerdo conmigo, solo expreso mi opinión. Que el que esté deseando ver más polígonos, texturas y demás, me parece genial.
#79
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(30-12-2018 12:41)JuanmaNPI escribió:Veo que la próxima cosa chuparrecursos va a ser el raytracing. Otra generación más que, por meter "la nueva cosa" de moda, nos la vamos a comer a 30fps en muchos casos. Que sí, que está muy bien, que sí, que si tengo la opción de jugar con o sin, pues lo pondré... pero que si lo único que nos van a ofrecer es esto, me da igual que estiren la generación 6 años más.

Y si, que no estáis de acuerdo conmigo, solo expreso mi opinión. Que el que esté deseando ver más polígonos, texturas y demás, me parece genial.

Yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Se tienen que buscar algo para vender, no vale solo con los frames (que el raytracing se los va a comer otra vez)

Pero ya me veo de aquí a nada lo de "este juego en esta plataforma tiene más raytracing que en la otra"... es el nuevo cuántos árboles hay en pantalla en tu consola
#80
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(30-12-2018 13:02)zothenr escribió:Yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Se tienen que buscar algo para vender, no vale solo con los frames (que el raytracing se los va a comer otra vez)

Pero ya me veo de aquí a nada lo de "este juego en esta plataforma tiene más raytracing que en la otra"... es el nuevo cuántos árboles hay en pantalla en tu consola

Primero, manifestar mi sorpresa XD Se me suele tratar de "porcu" por decir simplemente que si, que me parece genial todo esto, pero que cuando puse el Ryse en la XOne me dije si, precioso ¿pero para eso he pagado 500€? ¿Para seguir jugando a 30fps, en 2D...? Al menos el uso del Kinect, reíros, lo de gritar órdenes, me sumergió más en el meollo.

El tema es que los frames no se ven en foto. Así que un salto que debería haber venido de la mano del resto, aumentar a un mínimo de 60, de ahí a ¿90?, 120... pues seguimos en 30. Y ahora llega el raytracing y se los come de nuevo seguramente.

Y segundo, suscribir tu ejemplo, es un ejemplo ideal, es el nuevo cuántos árboles hay.
#81
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Sobre todo porqie Ryse es la involución del videojuego. No me extraña que te entrasen dudas xd


A mi esta generación Zelda BoTW me ha hecho pensar que se sigue avanzando en el buen camino. Alguien que odia los sandbox con uno como juego favorito de siempre. No puedo pedir más.

Solo por Zelda ya me ha merecido la pena el avance.
[Imagen: metroid-2.gif]
#82
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Hombre, el BoTW es un juego de WiiU portado a Switch. Precisamente no es el ejemplo de juego que sale en consola cuyo valor es la potencia sin más. NO ha necesitado un avance, podría haber salido en PS360.

Y precisamente me sirve como ejemplo perfecto de que no necesito "la siguiente gran cosa" -llamala raytracing"- para ver un gran juego, tal vez el que más haya disfrutado de toda la generación.
#83
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(30-12-2018 13:49)JuanmaNPI escribió:Hombre, el BoTW es un juego de WiiU portado a Switch. Precisamente no es el ejemplo de juego que sale en consola cuyo valor es la potencia sin más. NO ha necesitado un avance, podría haber salido en PS360.

Y precisamente me sirve como ejemplo perfecto de que no necesito "la siguiente gran cosa" -llamala raytracing"- para ver un gran juego, tal vez el que más haya disfrutado de toda la generación.

A WiiU se le quedó muy grande, y a Switch en momentos puntuales también. Es el ejemplo perfecto de que la evolución está sirviendo para traer cosas impensables.
#84
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¿Qué del BotW era impensable antes de WiiU? ¿En qué sentido se le queda grande?

EDITO: Ojo, que no digo que una mejora de potencia no sea mejor. Pero llega cierto punto en que el mismo juego con mejores gráficos es eso, el mismo juego solo que más bonito. ¿Si la Switch fuera una XBOX One X el Zelda BotW sería mejor juego? No. Sería EL MISMO juego, pero más bonito.
(Ultima edición: 30-12-2018 14:37 por JuanmaNPI.)


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