[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
#49
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(25-11-2018 11:16)chente escribió:Pues yo estoy pensando pillar las actuales a rebufo. Para el Black Friday del año que viene cuando bajen todavía más y poder probar Astrobot, RE7, etc. 

150 pavos podría ser un buen precio.

Me estoy pensando yo pillar estas... y eso que tengo Oculus, pero aunque sea para 5 exclusivos, ya me vale la pena, la verdad.

No se si en el futuro las VR seguirán, mejorarán y demás... o se olvidarán. Pero por si ocurre lo segundo, me gustaría acumular juegos para disfrutarlos tranquilamente.
#50
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Sony patenta un nuevo sistema de cartuchos para juegos

Sony no parece que vaya a dar la espalda por completo al mercado de consola portátiles, a pesar de que la producción de PS Vita cesará su producción en Japón en 2019. El innegable éxito de Nintendo Switch en este sector ha sido determinante para que la portátil de Sony se viera afectada, tal y como expresaba de forma metafórica la editorial PQube.

Sin embargo, parece que la compañía todavía quiere seguir explorando este mercado de las consolas portátiles. Tal y como informa Techtastic, Sony ha registrado en Corea del Sur una patente para "un cartucho de juegos electrónicos". Podéis echarles un vistazo a continuación:

[Imagen: 201811271328922_1.jpg]

[Imagen: 201811271328922_2.jpg]

El diseño del módulo se presentó el año pasado y fue publicado por KIPRIS en noviembre. Por desgracia, el documento no contiene más información sobre el producto.

Por otro lado, en 2017, ya se descubrió otra patente de una consola de mano que guarda semejanzas con Nintendo Switch, con dos controladores a ambos lados, basados en el diseño del DualShock 4 de la PlayStation 4 actual.

[Imagen: 201811271328922_3.jpg]

Si bien es cierto que no todas las patentes se convierten necesariamente después en un producto, es interesante echar un vistazo por adelantado a los proyectos en los que trabaja actualmente Sony.

El CEO de PlayStation, John Kodera, indicó a principios de este año que la compañía no había abandonado por completo las consolas portátiles y que estaba "considerando distintas opciones alrededor del tema de PS Vita". En una entrevista con Bloomberg, Kodera señaló que Sony necesita "un enlace" entre la consola doméstica y la consola de mano, si quiere seguir la estela de éxito de Switch.

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#51
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3D Realms: La simulación física es el siguiente reto para PS5 y Xbox Scarlett

Las nuevas consolas de Microsoft y Sony están planeando en el horizonte, cada vez con más peso en el panorama de los videojuegos en términos de rumores y filtraciones, algunas de ellas falsas. Sin embargo, muchos estudios ya comienzan a hacer sus cábalas y mostrar en público sus predicciones y deseos relacionados con estas máquinas. Entre ellos está 3D Realms, que a través de su fundador Scott Miller y en declaraciones recogidas por Gamingbolt opina que será la simulación física el nuevo reto para el hardware que está por llegar.

La simulación física como la próxima frontera

"Las físicas", comentaba Miller de forma directa cuando le preguntaban desde el citado medio en qué faceta le gustaría encontrar mejoría con respecto a la generación de máquinas actuales. "Pienso que es el nuevo reto para los videojuegos, la siguiente frontera. Con los gráficos hemos llegado a un nivel de incremento marginal en la calidad, pero ofreciendo físicas creíbles y realistas, el jugador puede sentirse en un mundo más real, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades jugables", explicaba Miller.

Otra área en la que Miller espera encontrar mejoras es en lo relativo al multijugador y la forma en la que los usuarios se relacionan y juegan entre ellos a través de internet. "También espero un multijugador mejorado y expandido. Imagina partidas o mundos de 10.000 o 100.000 usuarios conectados a la vez. Se trataría un juego o un evento jamás visto a hasta la fecha. Podría colocar una banda real, capturada para el videojuego, y hacer que cientos de miles de personas comprasen una entrada para verlos dentro del videojuego", añadía.

3D Realms lanzará Ion Maiden, un juego de acción en primera persona de aspecto y jugabilidad clásica inspirado en los títulos de los años 90, en 2019. De hecho funciona con Build engine, el motor gráfico que dio vida a Duke Nukem 3D, Blood y Shadow Warrior.

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#52
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AMD deja caer que la nueva generación comienza en 2020


AMD es el fabricante de la CPU utilizada por PlayStation 4 y Xbox One, y se cree que volverá a fabricar la tecnología de sus sucesoras. ¿Cuándo? Lisa Su, presidenta de la compañía, insinúa que 2020 será un año animado para AMD.

Su señaló que AMD ha visto un descenso en su división de chips por una distribución menor de gráficas de escritorio en el último trimestre, pero que espera "un significativo crecimiento" en este sector de 2020 en adelante.

Si bien no hay mención concreta a las consolas, señaló que se sentían muy cómodos con sus clientes de chips semipersonalizados -en este caso, Sony y Microsoft-. Este verano se rumoreó que PlayStation 5 podría utilizar un AMD Ryzen CPU de ocho núcleos, y que varios estudios internos estarían colaborando y opinando sobre el hardware y herramientas de cara a escoger la mejor opción para los programadores.

"Según algunos rumores, la nueva consola de Sony tendría características de la arquitectura Navi, fabricándose en 12 nanómetros y reduciendo el actual consumo energético, algo que la ayudaría a ser más eficiente", según las fuentes del artículo que también especulaba con un lanzamiento para 2020.

Las desarrolladores ya estarían preparando sus juegos para estas consolas con intención de llegar en los primeros años de la generación.

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#53
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2019-2020, es un secreto a voces. SEguramente se anuncien el año que viene y ya veremos si les interesa más rascar una última navidad dándolo todo con PS4/XOne y luego pasar a las nuevas o salir cara a navidades con las nuevas para empezar fuerte.

Que AMD se encargue del hardware puede implicar retrocompatibilidad fácil y completa, veremos.
#54
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(01-12-2018 09:52)JuanmaNPI escribió:Que AMD se encargue del hardware puede implicar retrocompatibilidad fácil y completa, veremos.

Eso ya sabes que no depende de AMD  roto2cafe

Veremos a ver cómo son, yo si siguen la línea lógica pienso que serán "más/mejor", es decir, otro escalón más después de las versiones pro de esta generación.
#55
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Ya, ya. Solo digo que la posibilidad está ahí. ES más fácil hacer un custom AMD basado en Navi que sea retrocompatible, que por ejemplo en su día que lo fuese PS3 con respecto a PS2 con chips y arquitecturas que no tenían nada en absoluto que ver, o el PowePc de la X360 con al X86 de la XBOX. Luego ya, está claro, que Microsoft y Sony quieran es otro tema.
#56
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Como no veamos Final Fantasy VII Remake en los Game Awards de la próxima semana, podemos dar por hecho que se convertirá en un flamante lanzamiento para PS5 en sus primeros años.

Y las risas que nos pegaremos cuando Capcom reanuncie Deep Down para PS5... lol
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#57
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[RUMOR] Xbox Scarlett para 2020, con CPU Zen 2 y varios modelos

Microsoft ha confirmado que trabaja en la nueva generación de Xbox, y según los rumores su nombre clave es Scarlett. Hasta el momento la información de sus características era escasa, pero Brad Sams de Thurott -un medio que ha revelado múltiples detalles de Microsoft y Xbox- ha comentado los primeros detalles fiables dado el historial de filtraciones de la web.

Según Sams, su lanzamiento estaría apuntando a 2020 -AMD lo había dejado caer- e incluiría una CPU de ocho núcleos Zen 2 de 7 nm, así como la nueva generación de GPU de AMD. En principio, parece que las fechas de lanzamiento de Xbox Scarlett y PlayStation 5 y sus características serían muy similares a falta de conocer con detalle la arquitectura y frecuencia de los núcleos.

La consola sería compatible con el catálogo actual -y por tanto con los títulos retrocompatibles de Xbox 360 y Xbox-, y haría un gran énfasis en la distribución digital.

Los primeros rumores de las dos nuevas consolas -de Microsoft y Sony- parecen apuntar a que ambas quieren ofrecer una mayor cantidad de juegos a 60 imágenes por segundo en resolución 4K, y aunque esto lógicamente siempre dependería de las prioridades de cada desarrollador, la potencia permitiría alcanzar un buen equilibrio entre calidad gráfica y fluidez.

El plan con Scarlett pasaría por lanzar al menos otras dos versiones más de la consola, probablemente abaratando costes -por ejemplo el lector de discos- y gracias al apoyo del servicio en la nube, ofreciendo de esta manera modelos adaptados a diferentes precios y necesidades.

De hecho el rumor sobre una Xbox sin lector apareció recientemente y para Xbox One, que podría llegar el próximo año.

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#58
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La verdad es que si saliesen el año que viene, Microsoft se vería en un momento curioso cuando aún apenas ha salido la XOneX y aún está relativamente cara, no se. 

Y ya por puro egoísmo personal prefiero mil veces 2020, es más, navidades de 2020, que aún de tiempo a que expriman algo más las consolas actuales. Me pongo a hacer balance y la XBoxOne la tengo "pa pollas", la verdad... 

Sobre lo de que al menos por parte de Microsoft todo parece apuntar a una retrocompatibilidad continuada... bien, pero si se hace énfasis en la distribución digital, mal. Aunque ya se que es lo que toca. Eso aumenta el margen de las compañías, así que nos lo van a meter sí o sí.

Sobre lo de los 60fps... me da la risa. Llevamos con esa cantinela...
#59
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Anaconda podría ser el nombre clave del kit de desarrollo de Xbox Scarlett

Ya conocemos cuál podría ser el nombre del kit de desarrollo de la próxima generación de Xbox: Anaconda. Eso, al menos, es lo que ha afirmado Jez Corden, editor principal de Windows Central, en su cuenta de Twitter:




"El kit de desarrollo de la Xbox de próxima generación tiene el nombre en clave de Anaconda, en consonancia con la temática reptil", escribió. Recordemos que el kit de desarrollo de Xbox One X se llamó Chuckwalla, mientras que el nombre en clave de Xbox One fue Durango.

Aunque el tratamiento que se le ha dado a Xbox Scarlett ha sido en referencia a la nueva Xbox, lo cierto es que según los últimos rumores, este nombre podría hacer alusión a "una familia de dispositivos divididos en distintos niveles".

Dado que el nombre en clave del kit de desarrollo de la nueva Xbox no se ha anunciado oficialmente, tendremos que esperar a que Microsoft realice el debido comunicado al respecto.

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#60
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Rumor: el modelo de Xbox Scarlett en la nube utilizaría una APU AMD Picasso

Se sabe que los planes de Microsoft en la nueva generación pasan por lanzar una consola tradicional y varios modelos que reducirían costes, por ejemplo sin lector BluRay o incluso haciendo uso de tecnología en la nube -Project xCloud-. Nuevos rumores apuntan a que la APU encargada de mover esta consola sería la AMD Picasso.

Según fuentes de Wccftech, según informa Vandal Ware, "la APU encargada de mover esta consola sería la AMD Picasso que, recientemente, también se ha vinculado a los próximos Microsoft Surface".

El objetivo es buscar un buen equilibrio entre consumo y rendimiento que permitiría rebajar el hardware a "una nueva franja de mercado de consolas desconocida hasta ahora para una consola de lanzamiento". La tecnología en la nube permite jugar a títulos que se ejecutan en servidores o consolas remotas sin necesidad de un gran equipo, sólo una buena conexión a Internet. Así funcionan por ejemplo PlayStation Now o Resident Evil 7 en Switch.

Esta tecnología tiene sus propios problemas, como es el caso de la latencia. Para solucionarlo, esta "esta APU Picasso (con arquitectura Zen+ y gráficos Vega), realizaría algunos cálculos 'sensibles a la latencia' de forma local, aunque la mayoría del procesamiento se realizaría en los servidores de Microsoft". También se menciona un sistema de aprendizaje profundo que serviría para predecir las acciones de los jugadores y adelantarse a los movimientos.

En cuanto a la idea de una consola sin lector de discos, podríamos tener noticias en 2019 con un nuevo modelo de Xbox One.

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