Hablemos del juego de Mario más cuestionado
#25
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El juego no tiene mala pinta pero desde luego no es lo típico de lo que se espera de un Mario, por eso creo que Nintendo aveces debería dejar descansar a Mario y demás personajes made in Nintendo y hacer una nueva franquicia con nuevos personajes y nueva ambientación (lo que daría un aire fresco y renovado a algunos títulos).

Seguro que a muchos les hubiera parecido mejor juego sin tener a Mario ya que simplemente llevar en el nombre del juego la palabra "Mario" hace que la gente ya tenega una idea preconcebida del estilo de juego y personajes que se van a encontrar por lo que no sorprende tanto y encima tampoco es lo esperado.

PD: Quizás deberían en pensar en hacer cosas nuevas como pasó en su momento con Banjo o Conker.
(Ultima edición: 22-10-2012 21:11 por Demon Daegoro.)
#26
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Jamás pensé que podía odiar tanto un juego de Mario. Pesadilla de juego, Dios santo. Es frustrante por problemas ajenos a la dificultad, los niveles son repetitivos y aburridos, EL PUTO ACUAC ES UN DOLOR DE CULO, las fases sin ACUAC son una maravilla que se van a tomar viento por culpa de la porquería del ACUAC...

Lo odio con toda mi alma. Cuando era pequeño era mi fuente de pesadillas.
#27
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(22-10-2012 20:58)Franchuzas link escribió:No entiendo el problema. Veo preferible crear algún personaje nuevo de vez en cuando por variar un poco a usar siempre los mismos una y otra vez. No creo que la historia de los Marios y sus personajes necesiten tener alguna coherencia interna o algo parecido. Para muestra, Bowser aliándose con los buenos en alguno de los RPGs, echando partidillas de tennis, etc.

No es tanto coherencia como cohesión. Los problemas son dos, principalmente:
1) Bowsy es redundante. Su personaje no cumple más objetivo que el de ser el hijo de Bowser. Ya existían siete personajes con esta función. En vez de hacerles la gracia a los fans y volver a poner a los koopalings (que a muchos nos hubiese gustado volverlos a ver tras años de ausencia -no aparecieron en toda la generación de la 64-), pusieron a Bowsy. ¿Por que? Nadie lo sabe. Y no estaría tan mal si no fuese por el siguiente punto.
2) Su diseño. No es más que Baby Bowser, sacado directamente de Yoshi's Island, con un papel distinto. Muchos consideraron esto como una clara muestra de vagancia por parte de Nintendo, que en vez de crear un personaje nuevo se limitó a reciclar uno ya existente.

Como dije, es una molestia menor. A mi no me gusta NADA Bowsy por las razones que estoy comentando. Simplemente expongo mi punto de vista, y el de los fans que odian a Bowsy. Si a ti te gusta Bowsy pues perfecto, yo al menos no te voy a comer. XD
Si es cierto que loscombates contra Bowsy en los Galaxy y en NSMBW eran divertidos... Pero esto no tenía nada que ver con Bowsy en si.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#28
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(22-10-2012 22:04)lordlizard link escribió:No es tanto coherencia como cohesión. Los problemas son dos, principalmente:
1) Bowsy es redundante. Su personaje no cumple más objetivo que el de ser el hijo de Bowser. Ya existían siete personajes con esta función. En vez de hacerles la gracia a los fans y volver a poner a los koopalings (que a muchos nos hubiese gustado volverlos a ver tras años de ausencia -no aparecieron en toda la generación de la 64-), pusieron a Bowsy. ¿Por que? Nadie lo sabe. Y no estaría tan mal si no fuese por el siguiente punto.
Esto es falso, los koopalings no son los hijos de Bowser.
#29
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(22-10-2012 20:19)lordlizard link escribió:No eres el único. Bowsy es considerado por muchos como el Scrappy Doo de la saga Mario.
Hay varias cosas que a muchos nos dan tirria sobre ese personaje. Más allá del hecho de que muchos lo consideran molesto por su simple orma de ser, su presencia era completamente innecesaria teniendo Bowser 7 hijos ya, que durante bastante tiempo fueron completamente olvidados y suplantados por él hasta que volvieron a hacer su aparición en New Super Mario Bros. Wii (si no cuentas el cameo en SuperStar Saga). Añadiendo a esto el hecho de que su diseño es básicamente una versión clónica de Baby Bowser de Yoshi's Island, hasta el punto en el que se puede decir que Nintendo agarró a ese mismo personaje simplemente dándole un rol distinto.


Otra cosa que a muchos les decepcionó fue la introducción de Yoshi. Por supuesto, todos estábamos alegres y felices por poder controlar a Yoshi en un Mario en 3D, pero cuando llega el momento de la verdad... Apenas tenía sentido. La existencia de Yoshi se veía limitada a partes muy concretas de los niveles, especialmente teniendo en cuenta la hidrofobia del dinosaurio, el hecho de que tuviese un temporizador, la ausencia general de enemigos en los niveles que hacía que su lengua no fuese tan útil para empezar, y el hecho de que el jet pack del FLUDD fuese más útil que su pataleo. Exceptuando los momentos en los que te veías obligado a cogerlo, Yoshi apenas tenía sentido. Muchos nos sentimos tremendamente decepcionados.
Esto, al igual que lo de Bowser Jr, no es más que una pequeña molestia que no se compara a otros de los problemas del juego, pero, igualmente, estas cosas se van sumando una a una hasta crear una pelota grande.

Y si, el combate final no mejora la experiencia anterior por la que pasas en Montaña Corona.

Tampoco nos olvidemos de Waluigi... Facepalm:
#30
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A Waluigi no te lo meten por la garganta en los juegos de la saga principal. XD
Por otra parte, también se trata de un personaje más dispar. Te lo creas o no, Waluigi tiene fans.

(22-10-2012 22:08)Indyana link escribió:Esto es falso, los koopalings no son los hijos de Bowser.

Lo eran hasta que apareció Bowsy. El cambio vino después de que él hiciese su aparición. Originalmente los Koopalings eran, efectivamente, los hijos de Bowser. Miyamoto dijo que "en la historia actual los Koopalings no son los hijos de Bowser", pero esto lo hizo en el 2012. Se trata de un "retcon", una rectificación del trasfondo y el argumento que puede contradecir lo que se dijo en el pasado, pero que es lo que se considera correcto ahora.
La cosa no cambia, sin embargo. En los tiempos de Mario Sunshine, todos seguíamos considerando a los Koopalings como los hijos de Bowser.
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#31
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Este verano me he rejugado Mario Sunshine, Mario Galaxy 1 y el 2, así que los tengo fresquitos.

Dicho esto, decir que jamás habrá nada parecido a Mario 64, yo ya lo tengo aceptado, cuando salió fue dios y hoy sigue en el Olimpo gobernándolos a todos.

Sunshine tiene fallos, algunos muy gordos como empeorar el buceo en un juego donde el liquido elemento es el protagonista. También elimino movimientos como dar puñetazos o el magnifico salto de longitud, y aunque el acuac intentaba suplirlos, al final le quitaba cierta gracia al plataformeo.

La exploración me gusta y aunque yo si encontré todas las monedas azules sin guía, si que es cierto que se abusa en exceso de ellas. Demasiados soles se consiguen con exploración, cuando debería ser al revés, más plataformeo y menos recolección.

La ambientación paradisíaca no me molesto en su momento y no me molesta ahora, que estaría bien más variedad? pues si, pero tampoco es para llevarse las manos a la cabeza.

La jugabilidad, es rápida, mucho más que cualquiera de la saga, Mario va a toda leche, después uno prueba los galaxy y tiene la sensación de estar jugando a cámara lenta.
Los saltos entre paredes, un verdadero arte de timing en Mario 64, se hizo demasiado sencillo y automático. Mario se queda pegado a las paredes. Una lastima, aun así dependiendo de donde saltemos, Mario saltara en una dirección o otra desde la pared. En los Galaxy este mismo movimiento aun esta más simplificado, ahora se salta en linea recta desde la pared, independientemente del movimiento que hayamos hecho antes. Esto, habrá mucha gente que le tenga igual, pero yo ahora me pregunto, que gracia tiene subir una pared con esa jugabilidad? No tienes ni que coger el otro mando, pulsando A solamente subes sin ningún problema. Una cagada en toda regla.

También hay que destacar que en Sunshine cuando saltamos, saltamos de verdad, la gravedad es mucho más fiel que en los Galaxy. En estos es exagerado el control que se tiene sobre el personaje en el aire, prácticamente cualquier salto se puede corregir, si esto no fuera así, la dificultad de estos se dispararía, tenedlo por seguro.
El seguro de vida de los galaxy es el control del salto, pero en Sunshine tenemos el acuac, que pasa de ser un seguro a darnos la capacidad de planear rompiendo en parte el espíritu de la saga. No esta mal, pero no es lo que yo quiero en un Mario. Si no le hubieran dado tanto protagonismo y se utilizase de vez en cuando habría estado mucho mejor.

En conclusión, Sunshine es el peor de la saga, pero aun así es un juegazo y el mejor plataformas 3d de la generación pasada.

Saludos
(Ultima edición: 22-10-2012 22:49 por Sr Lobo.)
#32
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(22-10-2012 22:24)lordlizard link escribió:Lo eran hasta que apareció Bowsy. El cambio vino después de que él hiciese su aparición. Originalmente los Koopalings eran, efectivamente, los hijos de Bowser. Miyamoto dijo que "en la historia actual los Koopalings no son los hijos de Bowser", pero esto lo hizo en el 2012. Se trata de un "retcon", una rectificación del trasfondo y el argumento que puede contradecir lo que se dijo en el pasado, pero que es lo que se considera correcto ahora.
La cosa no cambia, sin embargo. En los tiempos de Mario Sunshine, todos seguíamos considerando a los Koopalings como los hijos de Bowser.
Yo con Miyamoto no discuto de mitología de Nintendo. Ya me comí con doble ración de patatas la cronología de Zelda. Si dice que no lo son y no se afirma en ningún sitio que lo sean, yo le creo.
#33
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En varios manuales de instrucciones de SMB3 (tanto ingleses como japoneses) se decía específicamente que los Koopalings eran los hijos de Bowser. No fue hasta la aparición de Bowsy que pasaron de "hijos" a "esbirros".

Modificaron sus papeles tras la aparición de Bowsy, simplemente.

Por otra parte, sigo pensando que la cronología de Zelda oficial carece por completo de sentido. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
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#34
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También es de los Marios que menos me ha gustado...por no decir el que menos.

-No le encontré ninguna variedad de niveles.

-El ACUAC resultaba bastante pesado. Entiendo que la idea era darle variedad pero personalmente a mí me parecía más un handycap porque era añadirle más dificultad al juego de manera innecesaria.

-Los personajes dejaban bastante que desear.

Lo único que estoy de acuerdo es que la banda sonora era muy buena.
#35
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Para mí es el peor Mario en 3D, pero así es un gran juego. Lo suficientemente bueno para ser sin duda uno de los tres mejores plataformas de aquella generación.

Me gustaría que aquel cacharrito que lanzaba agua apareciese en el próximo Mario en 3D en alguna fase especial, o como item en alguna fase que otra. No en todo el juego, claro está, pero que volviese de forma puntual estaría bien.
#36
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(21-10-2012 18:48)Franchuzas link escribió:Sunshine es un juego de luces y sombras.

+ Es bastante desafiante (el Mario 3D más difícil)
+ El ACUAC aporta nuevas habilidades bastante originales
+ Las fases sin ACUAC son de lo mejorcito de la saga

- Nula variedad temática
- La recolección de monedas azules es un relleno descarado
- La cámara en algunas zonas deja que desear

Entre obras maestras como Mario 64 y los Galaxy no destaca especialmente, pero sigue siendo un muy buen juego por su propia cuenta.
Perdón por marcarme descaradamente un +1, pero mejor no se puede explicar.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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