Fire Emblem Awakening (3DS)+Voces ING/JAP+DEMO+9.5 en Vandal
#61
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Es que ni eso porque los Souls ni siquiera tienen gráficazos, yo sigo sin explicarme ese consenso tan ridículo que hubo respecto a la dificultad de Radiant Dawn, sin duda lo peor fue lo de revistas como Gamespot, que tras rajar de lo difícil que era el RD pusieron como su GOTY a Demon's Souls precisamente por ser duro como él solo, a mí me daría verguenza y todo hacer semejante idiotez.
#62
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Ike,

El que analizó los Souls soy yo XD Y la verdad, no daría nunca una mala nota por algo difícil (otra cosa es que esté mal calibrado, que es distinto).Pero desconozco totalmente lo del Radiant Dawn, que veo que fue generalizado.

Solo entraba para decir que espero tenerlo el miércoles, me tiene hypeado cosa mala el juego Big Grin
#63
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Otras notas de medios de prensa españoles:

3DJuegos: 9,1
Hobby Consolas: 9,3
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#64
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Hola.

El principal problema al comparar la acogida de distintos juegos es que muy seguramente han sido analizados por distintos redactores, y por mucho que se intente hacer un consenso de ideas dentro de una revista, al fin y al cabo cada persona tiene gustos muy diferentes.

Yo en parte puedo entender la mala acogida de los Fire Emblem, me parecen juegos bastante más duros de jugar que al menos Dark Souls, ya que aunque pasarte las fases no se complica hasta el extremo (tampoco en Dark Souls), cumplir todos los objetivos de las misiones sí que se hace mucho más dificil cuando tienes que cuidar de los usos de tus armas (se rompen en tres batallas a lo sumo), del dinero (que es MUY dificil obtenerlo), de tus unidades (tanto para conservarlas como para reclutar a nuevos personajes, sobretodo esos que son enemigos y te los puedes cargar sin querer), de los npcs neutros, de las aldeas y ciudades que los enemigos pueden destrozar, de los mapas con niebla ...

Hacer una partida perfecta sí que se hace bastante complicado, ya que por una cosa u otra que te salga mal, puedes estar reiniciando la misión una y otra vez, en muchas más ocasiones que los niveles de Dark Souls, y a diferencia de este, sin ganar objetos, experiencia, dinero, ni nada.

A mí igualmente me está gustando mucho Sacred Stones, pero los Fire Emblem por lo que estoy viendo, son juegos que requieren mucha más paciencia que los Souls.

Un saludo.
#65
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(15-04-2013 10:27)Clover link Ike,

El que analizó los Souls soy yo XD Y la verdad, no daría nunca una mala nota por algo difícil (otra cosa es que esté mal calibrado, que es distinto).Pero desconozco totalmente lo del Radiant Dawn, que veo que fue generalizado.

Solo entraba para decir que espero tenerlo el miércoles, me tiene hypeado cosa mala el juego Big Grin

Es que independientemente de que se trate de varios redactores queda muy mal publicar bajo el mismo sello dos análisis con filosofías tan evidentemente opuestas,┬á el análisis de Radiant Dawn se nota que es de alguien que con la más mínima dificultad o complejidad se abruma y lo ve como algo negativo, y que encima no ha probado un Fire Emblem en su vida (la patinada de las subtramas lo delata), mientras que por ejemplo tu análisis del DS remarca lo positivo del nivelazo de reto que propone From Software...

Cita:Hola.

El principal problema al comparar la acogida de distintos juegos es que muy seguramente han sido analizados por distintos redactores, y por mucho que se intente hacer un consenso de ideas dentro de una revista, al fin y al cabo cada persona tiene gustos muy diferentes.

Yo en parte puedo entender la mala acogida de los Fire Emblem, me parecen juegos bastante más duros de jugar que al menos Dark Souls, ya que aunque pasarte las fases no se complica hasta el extremo (tampoco en Dark Souls), cumplir todos los objetivos de las misiones sí que se hace mucho más dificil cuando tienes que cuidar de los usos de tus armas (se rompen en tres batallas a lo sumo), del dinero (que es MUY dificil obtenerlo), de tus unidades (tanto para conservarlas como para reclutar a nuevos personajes, sobretodo esos que son enemigos y te los puedes cargar sin querer), de los npcs neutros, de las aldeas y ciudades que los enemigos pueden destrozar, de los mapas con niebla ...

Hacer una partida perfecta sí que se hace bastante complicado, ya que por una cosa u otra que te salga mal, puedes estar reiniciando la misión una y otra vez, en muchas más ocasiones que los niveles de Dark Souls, y a diferencia de este, sin ganar objetos, experiencia, dinero, ni nada.

A mí igualmente me está gustando mucho Sacred Stones, pero los Fire Emblem por lo que estoy viendo, son juegos que requieren mucha más paciencia que los Souls.

Un saludo.

Si estuviesemos hablando de Thracia 776 te daría la razón, pero Radiant Dawn si lo pones en fácil es de lo más accesible, de hecho yo en su día no pude terminarlo en Normal, me lo puse en Fácil y me lo pasé del tirón en menos de 4 días, y es que algunas de las variables que mencionas en realidad no complican en absoluto las cosas: el dinero suele ser una cantidad fija que vas recibiendo a medida que avanzas (consigues 10k, tú decides en qué gastarlos pero obviamente no vas a poder catar todo lo que hay a la venta), salvo por los Señores ninguna unidad debe sobrevivir de manera obligatoria ni debes reclutarla para terminar el juego y las aldeas tampoco son obligatorias de salvar en la mayoría de los casos.

No sé, si nos ponemos a hablar de como sacar una partida perfecta del Demon's Souls creo que hay mucho más potencial para la frustración, con cosas como las tendencias de mundo y de personaje, los geckos, la Pure Bladestone y mucho más...
#66
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Hola.

(15-04-2013 12:39)IkeIV link Si estuviesemos hablando de Thracia 776 te daría la razón, pero Radiant Dawn si lo pones en fácil es de lo más accesible, de hecho yo en su día no pude terminarlo en Normal, me lo puse en Fácil y me lo pasé del tirón en menos de 4 días, y es que algunas de las variables que mencionas en realidad no complican en absoluto las cosas: el dinero suele ser una cantidad fija que vas recibiendo a medida que avanzas (consigues 10k, tú decides en qué gastarlos pero obviamente no vas a poder catar todo lo que hay a la venta), salvo por los Señores ninguna unidad debe sobrevivir de manera obligatoria ni debes reclutarla para terminar el juego y las aldeas tampoco son obligatorias de salvar en la mayoría de los casos.

No sé, si nos ponemos a hablar de como sacar una partida perfecta del Demon's Souls creo que hay mucho más potencial para la frustración, con cosas como las tendencias de mundo y de personaje, los geckos, la Pure Bladestone y mucho más...

Es opcional no salvar todas las aldeas, vale, pero si no las salvas te vas a perder la gran mayoría de emblemas para promocionar unidades. No es obligatorio que todas las unidades permanezcan vivas en cada misión, cierto, pero si vas sacrificando a un par por capítulo, te quedas solo con el Lord, y solo con él obviamente no te puedes pasar el juego. El dinero lo puedes gastar en lo que tú quieras, y es cierto, pero como nadie te dice nada, nada más obtener 10k te vas a una armeria, compras armas de acero o plata para todos tus personajes, gastandote todo el dinero, y al par de combates se te gastan, ¿y qué haces entonces?, ya no vas a poder obtener nada más hastra dentro de otros X capítulos.

Es una saga mucho más complicada, reiniciar una partida en Fire Emblem es reiniciarla de verdad, en Dark Souls cuando mueres no es como si cargases la partida, ya que siempre te quedarás con los objetos obtenidos, y hasta desaparecerán los mid bosses de las fases y crearás atajos.

En Fire Emblem hay bastantes más cosas de las que estar atentos, como de los Jeigan, que si nadie te dice nada, te puedes tirar las primeras fases abusando de ellos, quedandote sin experiencia para el resto de personajes, y cuando avanzas en la partida ahí sí que te las deseas para poder avanzar, al haber tirado experiencia a la basura. Al igual que no es lo mismo memorizar un nivel de los Souls, que son mucho más intuitivos, que un mapa con niebla de un Fire Emblem, en el que mandas a un personaje de hacha por la izquierda y te pueden salir cuatro enemigos con espadas, y mandas a uno con lanza por arriba, y te salen tres enemigos con hachas, y es algo que tienes que memorizar de verdad, porque no tienes ninguna referencia visual para hacerlo más fácil.

Y ojo que no me estoy quejando, porque es algo que me gusta, pero a diferencia de los Souls, los Fire Emblem sí que son juegos retro de verdad, y no te dan ningún tipo de ayuda, es por eso que es ahora con las facilidades que han ido metiendo en las últimas entregas es cuando la saga está siendo mejor aceptada tanto por el publico como por la prensa. Si en los Souls cada vez que te matasen tuvieses que cargar la partida, no hubiesen tenido la misma aceptación.

Un saludo.
#67
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Además Radiant Dawn fué víctima del trolleo de algunos medios occidentales a Wii (como Gamespot e IGN). Recuerdo que un juego de Wii fué puntúado con un 7 en gráficos en IGN, sólo por salir en una consola inferior gráficamente a PS360.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#68
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Hola.

Yo con Radian Dawn recuerdo la que se lió con la revista Xtreme, la cual me encantaba, era mi favorita de entre los medios de aquella época, pero uno de sus redactores la lió muy gorda haciendo un análisis que se basaba solo en la crítica destructiva de su dificultad, para luego reconocer que apenas jugó los primeros capítulos.

Vosotros ya tendréis cierta experiencia en la saga Fire Emblem y sabéis como van la mayoria de las cosas, pero si alguien el viernes alguien compra Awakening, sin estar en foros, sin conocer a nadie que haya jugado a la saga, y empieza a gastar las monedas en armas de acero porque ve que tienen más ataque, empieza a luchar solo con el Jeigan y empieza a sacrificar unidades porque no tiene ganas de reinicar la partida, muy seguramente más adelante tendrá que reiniciar la partida por completo.

Fire Emblem es una saga que te penaliza de verdad, la muerte en los Souls es más bien simbolica, nunca te vas a quedar sin dinero, nunca te van a subir las estadisticas aleatoriamente, nunca vas a tener armas que se rompan a los treinta usos, no tienes solamente cuarentea niveles para maximizar las estadisticas de tu personaje (suponiendo que los promociones a nivel veinte y no antes) ... Souls es una saga que te permite más errores.

Un saludo.
#69
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El análisis de Eurogamer es portentoso. Acabo de terminarlo ahora y me ha dejado alucinado, porque tiene mucha razón en lo que dice al cerrar su brillante texto:

Cita:This is a special game. The kind that makes you stop and think for a long time about whether it's ever been done better. You couldn't call Awakening philosophical, but it has things to say about friendship, loyalty, in its own small way love, and a climax that brings these themes together with masterful elegance. Then there's that single, noticeable imperfection: how it doesn't, or can't, deal with death.

It drove me mad at first, but now it makes me think of an old friend who, when tired and emotional, was fond of repeating a Leonard Cohen line: "There's a crack in everything; that's how the light gets in." Fire Emblem: Awakening has a hairline fracture running right through it, and it shines so bright. There's even something you can do as a player to help make it whole, so that it brushes against perfection. Srsly; don't let characters die.

Qué gran verdad! Solo el jugador que no acepta la muerte convierte al juego en una obra maestra. Bravo, Rich Stanton, creo que el tuyo es uno de los mejores análisis que he leído en mucho tiempo.

Salu2!!

PD: http://www.eurogamer.net/articles/2013-0...ing-review

Le han puesto un 10...

#70
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Y luego dicen que el mejor juego de una consola Nintendo sólo puede ser un Mario ó un Zelda... XD
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#71
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El tema de los Jeigan┬á lo veo gravemente exagerado, por dios, con la de personajes chetados que te ofrecen los juegos no hay forma posible de que eso te joda permanentemente la partida, hay que ser muy pero que muy descuidado como para que te ocurra algo así.

En cuanto a las muertes, considero que ni de broma son un factor que pueda llegar a arruinarte una partida salvo en casos muy extremos, que se te muera un personaje es una put*** pero perfectamente puedes continuar jugando ya que por lo general te suelen dar unidades nuevas cada cierto tiempo hasta el punto de que incluso se hace sostenible perder una unidad cada dos misiones.

Vamos, si estuviesemos hablando de un Jagged Alliance 2 1.13 o de Fire Emblem Thracia 776 lo comprendería porque son juegos profundísimos, pero me parece increíble que haya tanta gente que lo haya pasado tan mal con el Radiant Dawn en fácil.

#72
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En Eurogamer le han puesto un 10  8).
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]


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