Fire Emblem Awakening (3DS)+Voces ING/JAP+DEMO+9.5 en Vandal
#49
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Hola.

Parece que está entre las 30 y las 60 horas, en cada análisis dan una cifra distinta, incluso llegando a doblarse entre la del segundo y el tercero┬á lol

Parece que el juego toma muchas referencias de NxC, que no creo que las pille porque no lo he jugado, también parece que tiene mapas con más de cien enemigos, en los que además la cámara te puede jugar una mala pasda, además de que por lo que se menciona en el segundo análisis la trama no está del todo bien desarrollada, ya que parece resumirse en conversaciones humoristicas y fanservice entre los personajes hasta que aparecen enemigos. Pero el sistema de combate y el fanservice me llama demasiado.

En principio creo que lo compraré, veremos a ver cuantas unidades llegan.

Un saludo.
#50
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Análisis en un minuto:



Faltan 8 días para la publicación europea del juego !!!
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#51
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(11-04-2013 02:35)Sir_Dekar link Análisis en un minuto:



Faltan 8 días para la publicación europea del juego !!!

Yo ya le tengo unas ganas tremedas, que hace tiempo que no me pillo una novedad de 3DS.
#52
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Trailers franceses:







Avance Gameprotv:

(Ultima edición: 13-04-2013 02:15 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#53
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Hola.

Da igual que lo mires en Japonés, Inglés, Francés o Español, siempre son los mismos tres trailers hablando de los oficios, las relaciones entre los personajes y las batallas duales.

Desde luego que les ha tenido que salir rentable hacer estos trailers, los aprovechan cada vez que pueden  lol

Un saludo.
#54
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Después de Shin Megami Tensei x Fire Emblem, ya tenemos idea para el próximo crossover con Fire Emblem:

[Imagen: sfantasy.jpg]

8)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#55
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Venga que ya queda nada y seguro que lo ponen a la venta un par de días antes Big Grin
#56
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Análisis Vandal:

Cualquier fan del rol japonés ya está habituado a los largos retrasos con los que nos llegan (si es que lo hacen) los juegos del género a Occidente, por lo que este año de más que hemos tenido que esperar en Europa para poder disfrutar de Fire Emblem: Awakening probablemente os haya parecido hasta poco a muchos de vosotros. Todo lo bueno siempre se hace de rogar, y considerando la enorme calidad que desprende la nueva obra de Intelligent Systems, la espera ha merecido muchísimo la pena.

La gran novedad de esta entrega la encontramos en el nuevo sistema de parejas. Gracias a él, siempre que tengamos a dos unidades en casillas contiguas podrán apoyarse entre ellas. Su uso en la práctica es bastante simple, ya que siempre habrá un personaje principal y otro de apoyo. El primero será el que se lleve casi toda la experiencia, el que reciba los golpes y el que ataque, aunque dependiendo de lo bien que se lleve con su compañero, el de apoyo tendrá un determinado porcentaje de probabilidades de interponerse sin sufrir daño cuando vayamos a recibir un golpe y de realizar un ataque. Además nos dará ciertas bonificaciones como más esquiva o más puntería.

Este sistema gana en profundidad gracias a las agrupaciones, gracias a las cuales podremos juntar a dos unidades para que actúen como una sola. A la hora de atacar y defender funcionan igual que lo que hemos explicado en el párrafo anterior, aunque con la diferencia de que el personaje principal se beneficiará de las estadísticas del de apoyo. Así por ejemplo, si tenemos una unidad muy poderosa pero lenta, podemos agruparla con una que sea muy rápida para que gane doble ataque o pueda moverse por el mapa con mayor facilidad. Esto también nos será extremadamente útil para salvar y proteger a las unidades más débiles y evitar que sean aniquiladas por el enemigo. Para cambiar entre el personaje principal y de apoyo de una agrupación nos bastará con seleccionar el comando "Relevar".

Como podéis ver, esto dispara las opciones estratégicas a un nuevo nivel y nos obliga a planificar nuestros movimientos de una forma muy diferente a como lo hacíamos en las anteriores entregas. El sistema funciona estupendamente y se integra como un guante junto al resto de características jugables de la saga, como "el triángulo de armas" (las espadas tienen ventaja sobre las hachas, las hachas sobre las lanzas, y las lanzas sobre las espadas) y el desgaste de las armas. Se trata de un añadido simplemente brillante y que consigue hacer evolucionar una fórmula jugable que durante años parecía intocable.

Se trata de un juego largo y con mucho contenido, cuya historia principal nos ha llevado unas 35 horas completar en modo Clásico y en dificultad Difícil, a lo que hay que sumarle las casi 15 horas adicionales que hemos invertido en realizar todas las secundarias y en las escaramuzas. Evidentemente, esto variará muchísimo según la dificultad, ya que en Extremo nos hemos llegado a ver atascados y reiniciando un mismo nivel durante tres horas hasta que lo hemos conseguido superar sin bajas, cuando en difícil lo que más hemos tardado ha sido una hora.

También se han añadido algunas opciones inalámbricas que son meramente anecdóticas, gracias a las cuales podremos enviar por StreetPass nuestro equipo a otros jugadores, realizar duelos conjuntos de forma local, recibir nuevos contenidos, reclutar unidades de otros jugadores y recibir premios por la fama que ganemos al usar estas funciones y combatir en el modo principal.

Gráficamente, Fire Emblem: Awakening no es lo más puntero que hemos visto en la consola, aunque cuenta con un apartado artístico y un diseño de personajes ejemplar, que si bien difieren de los diseños de anteriores entregas (algo que puede chocar bastante en un principio), desprenden mucha calidad y buen hacer, gracias a unas ilustraciones muy conseguidas.

También tenemos que destacar los vídeos generados por ordenador con los que se nos narrarán algunos de los momentos más importantes del juego. Estos gozan de una calidad enorme y tienen una factura técnica exquisita. Una lástima que no haya demasiados (entre todos ellos no llegan a los 15 minutos de vídeo) y que la gran mayoría se muestren antes del capítulo 13. El efecto 3D por su parte está muy desaprovechado y apenas se nota, por lo que se convierte en uno de esos juegos del catálogo de la consola que preferiremos jugar con esta opción apagada para no perder definición ni gastar más batería de la cuenta.

Finalmente, en lo que respecta al sonido, la banda sonora es sencillamente sobresaliente, con composiciones realmente memorables y que dotan de mucha fuerza a todo lo que vemos en pantalla. En nuestro turno sonará una canción que incrementará su instrumentación e intensidad cuando ataquemos y en el del enemigo sonará otra diferente, aunque esta regla tiene sus excepciones en varios capítulos. Por otro lado, podremos escoger entre el doblaje japonés y el inglés, siendo más recomendable el primero que el segundo. Eso sí, los textos cuentan con una traducción al español impecable, con multitud de modismos y expresiones distintas para cada personaje.

Conclusiones

No nos vamos a andar con rodeos: Estamos, sin lugar a dudas, ante el mejor juego de Nintendo 3DS. Si tienes esta portátil, ya seas fan de la saga o no, lo nuevo de Intelligent Systems no puede faltar en tu colección, y si no la tienes, es uno de esos juegos que justifican su compra por sí solos. Largo, repleto de contenido, rejugable, profundo, tan desafiante como queráis que sea, con una buena historia y personajes, tremendamente divertido y adictivo, con un gran apartado artístico, con multitud de novedades y con una banda sonora excepcional. Fire Emblem: Awakening se convierte, por derecho propio, en uno de los nuevos referentes del género y en un cartucho que no querréis sacar de vuestra consola en mucho tiempo, demostrando que el rol japonés todavía tiene muchas alegrías que darnos.

Gráficos: 8,5
Jugabilidad: 9,5
Sonido: 9,5
Diversión: 10
Nota Final: 9,5


Fuente:
Spoiler :
http://www.vandal.net/analisis/3ds/fire-emblem-awakening/15033

Análisis Meristation:

La última y propablemente mejor entrega de Fire Emblem, bautizada bajo el sobrenombre Awakening, aparece en el catálogo de 3DS con el firme propósito de darse a conocer entre el gran público gracias a su accesible mecánica de juego. Novatos y expertos tienen aquí una oportunidad única para descubrir la magia de la serie de Intelligent Systems, en un SRPG profundo, entretenido y duradero que reúne las principales características que han elevado esta franquicia a la categoría de culto.

Puede que Fire Emblem sea una de las franquicias más importantes de la industria del videojuego, aunque no precisamente por el impacto que ha causado su existencia a lo largo de más de dos décadas en el mercado occidental. En Japón, el retoño de Intelligent Systems ha acumulado cifras de ventas reservadas para los pesos pesados que allí se reparten el oro y el moro, pero en el resto del mundo su peculiar puesta en escena no ha calado tan hondo. Sin embargo, la importancia de Fire Emblem no radica tanto en sus ventas como en su mecánica de juego. El género del JRPG estratégico (SRPG o TRPG, como guste a cada cual) ha conocido innumerables intentos de plantear un argumento adulto íntimamente ligado a un sistema de juego basado en turnos cuyo dominio exigía tradicionalmente┬á una cantidad considerable de horas de práctica y otras tantas de sufrimiento por partida. Títulos como Disgaea o Final Fantasy Tactics han pasado a la posteridad por ser icónicos en su campo, piedras angulares que han marcado el camino a seguir, pero son también ejemplos de videojuegos que gustan por el enorme nivel de exigencia que encierra su mecánica de juego.

Por lo tanto, podría decirse que el SRPG no ha conseguido superar las barreras de la popularidad que sí han alcanzado otros géneros en los últimos años porque no ha aparecido un producto que fuese capaz de conquistar a los jugadores. Fire Emblem fue uno de los primeros títulos en imponer tendencias, y en su apartado jugable se han visto identificados un buen puñado de obras de reconocido prestigio. Su éxito radica en la mezcla homogénea de un buen sistema de progresión de personajes, un guión conmovedor y en la presencia de combates que obligan a que cada jugador ponga sobre el tapete sus mejores cartas. Su consagrado nivel de dificultad ha sido en los últimos años una de sus cartas de presentación, una característica íntimamente ligada a la necesidad de plantear correctamente los combates. En Fire Emblem es tan importante tener un buen dominio táctico del terreno como lo podría ser en cualquier abanderado del género en PC, un concepto que se suele confundir por su predilección por el mundo de las portátiles.

La base del combate no ha cambiado, estructurándose de forma triangular. Una espada preavalece por encima de una lanza pero tiene las de perder frente a un hacha. Una lanza es netamente superior a un hacha, pero poco puede hacer frente a una espada. La acción se enfoca desde una vista aérea que permite tener una visión completa del mapeado, algo indispensable para preparar la estrategia que emplearemos en el combate. La magia y los arcos contribuyen a aumentar el rango de opciones. Cuando dos unidades entrar en contacto tiene lugar una animación que muestra los daños recibidos, de tal manera que la acción discurre en tres dimensiones durante unos pocos segundos. Hasta aquí, podemos ver que Awakening destila tradición Fire Emblem al cien por cien.

Intelligent Systems ha incluido un buen puñado de novedades para enriquecer la mecánica de juego. El más destacado de todos es el nuevo sistema de apoyos, en el que dos unidades posicionadas en un mismo plano se prestan ayuda entre sí sin perder un turno. Esta faceta, que ya se había explorado sutilmente en anteriores entregas, es llevada aquí a nuevos niveles de importancia. Además de la posibilidad de prestar apoyo es posible agrupar a dos unidades para que una se beneficie de los atributos de la otra. Si contamos con un soldado de armadura pesada y es necesario recorrer grandes distancias, la acción más lógica pasa por unirlo con uno que monte a caballo, lo que le proporcionará mayor velocidad de desplazamiento. Es una unión de beneficio mútuo, ya que el soldado que viaja a caballo mejora su defensa con la presencia del soldado de armadura pesada. De esta manera prevalece el sentido común durante los combates.

Sin embargo, este mecanismo dota de algo más que mero sentido común al devenir de los combates. La agrupación de personajes elimina de un plumazo la sensación de inseguridad que produce contar con un mago de curación indefenso mientras el resto de unidades se dedica a batirse a muerte, o la pérdida de tiempo que conlleva tener que mover una unidad de poco recorrido de una punta a otra del mapeado. La colocación de las unidades a la hora de atacar es muy importante para determinar su suerte y su rendimiento, un dato que prueba que la orografía del terreno, sin llegar a ser crucial para entender los combates, es un factor que debemos tener muy en cuenta para evitar pérdidas innecesarias. Existe asimismo la posibilidad de automatizar los turnos de acción mediante comandos previamente configurados para que los personajes sigan ciertas pautas preestablecidas antes de los combates. El engranaje de la mecánica de juego se transforma drásticamente con estos cambios.

Awakening es un SRPG tremendamente completo en todo lo que se refiere a material secundario que no interfiere en el marco del argumento. La relación entre los personajes, ampliable también en el cuartel de nuestro ejército, es la que nos empuja a visitar las misiones secundarias en las que de vez en cuando podemos reclutar a un nuevo soldado para que se una a nuestras filas. Todos los personajes cuentan con su propia historia y, aunque en muchas ocasiones apenas tiene relación alguna con el guión principal, siempre es un placer poder invertir el tiempo en disfrutar de contenido alternativo lejos de centrarnos en vivir los acontecimientos de la trama.

Un ejemplo técnico
Se mire como se mire, Awakening es uno de los productos más completos que se han visto en 3DS a nivel técnico. Esto se debe al buen trabajo que Intelligent Systems ha realizado a la hora de elaborar vídeos gnerados por ordenador (CGi) de toda clase para narrar los acontecimientos más importantes que tienen lugar en la historia, así como al gran número de detalles que se pueden encontrar en los mapeados en los que transcurre la acción. Sucede más de lo mismo con las animaciones que entran en escena cuando un personaje realiza un ataque (con opción a omitirlas si a la larga nos resultan pesadas), que lucen un aspecto inmejorable. El diseño de los personajes es rico y variado, al igual que el de los enemigos a los que hacemos frente a lo largo de la aventura. El único 'pero' que se le puede poner técnicamente a Awakening está relacionado con la sensación de profundidad que ofrecen los escenarios, que como viene siendo habitual últimamente apenas influye en la mecánica de juego o en cualquier otro aspecto. Existe sensación estereoscópica, pero como decimos transmite la sensación de ser irrelevante.

Por otro lado, las melodías que acompañan durante la aventura gozan de un toque fantástico-medieval muy agradable que invita a su disfrute. Las voces se ofrecen en inglés y en japonés, siendo aconsejable optar por el último para evitar la repetición constante de frases y mismas palabras en el primero. Técnicamente se ha realizado un trabajo encomiable, a la altura de los mejores exponentes que podemos encontrar hoy por hoy en el catálogo de 3DS.


Conclusión:

Con una herencia tan extensa como la de Fire Emblem es difícil hablar de una entrega referencial, pero si tuviésemos que escoger una, probablemente sería Awakening. Esto se debe fundamentalmente al hecho de abrir sus puertas a toda clase de jugadores, que por primera vez pueden disfrutar de la obra sin tener que sufrir grandes traumas, con lo que se permite un disfrute total del argumento y de la mecánica de juego. Sin embargo -y aquí estriba la grandeza del producto-, lo realmente importante es que las puertas se han abierto sin cerrárselas a los jugadores expertos, que se asoman a Fire Emblem por gusto a su tradición. También ellos encontrarán en el sistema de apoyos una herramienta que con toda probabilidad echarán de menos en próximos SRPGs que aparezcan en el mercado. Las opciones para mejorar la relación entre personajes es otro de los fuertes de un producto que encabeza la lista de los que mejor han sabido aprovechar las facetas técnicas de la consola, tanto a nivel visual como sonoro, y que además presenta una historia interesante que garantiza una duración considerable.

Fire Emblem: Awakening entra con fuerza por la puerta grande del catálogo de 3DS, y lo hace adaptándose a los tiempos que corren sin perder sus señas de identidad. Quizá a partir de ahora el género del SRPG, aparentemente reservado para unos cuantos, se enfoque desde una pespectiva más dinámica y accesible. Intelligent Systems ha puesto la primera piedra del camino con su última obra, que no exenta de defectos se torna imprescindible para todo poseedor de la portátil de Nintendo.

Nota: 9
(Ultima edición: 15-04-2013 00:05 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#57
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Hola.

Lo compraré en cuanto lo vea, ya Sacred Stones me está gustando bastante, así que es una buena oportunidad para engancharme definitivamente a los SRPGs.

Un saludo.
#58
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Pre-análisis Blogocio:

Una de las sagas más veteranas de Nintendo hace su debut en las 3DS europeas. Tras casi un año desde su lanzamiento en Japón, el próximo mes de abril llegará a las tiendas del continente 'Fire Emblem: Awakening'. La decimotercera entrega del conocido RPG táctico llega con algunas novedades en el cartucho. Además, los DLC hacen acto de aparición en este título, que pese a llegar más tarde a Europa, fue el primero en hacer uso de ellos.
Misma esencia, misma diversión. 20 años de estrategia

Con más de 20 años a sus espaldas, no se puede decir que ÔÇÿFire EmblemÔÇÖ no sea una de las míticas de Nintendo. La popular franquicia de RPGÔÇÖs tácticos creada por el estudio nipón Intelligent Systems sigue presentando batalla en la actualidad, y siempre en una consola de la compañía Nintendo. Es una saga mítica, nacida en una consola mítica también. El primer título de la franquicia creada por Shouzou Kaga data del año 1990, apareció en la ya extinta, pero todavía funcional, NES. ÔÇÿFire EmblemÔÇÖ ha pasado por todas y cada una de las plataformas lanzadas por Nintendo. Desde NES hasta Nintendo 3DS, las iteraciones de IS no han fallado a su cita, ni siquiera en Wii U, donde protagonizará un cross-over junto a los personajes de ÔÇÿShin Megami TenseiÔÇÖ, ahí es nada.

Pero vamos a dejar la historia atrás y el futuro poco esclarecido de este cross-over, para centrarnos es el más que inminente desembarco de ÔÇÿFire Emblem: AwakeningÔÇÖ para Nintendo 3DS. El 12+1 título de la exitosa serie de Intelligent Systems llegará el próximo 19 de abril a Europa con muchas novedades, pero sin alterar un estilo que lleva gustando a los fans desde hace más de dos décadas. En este breve pre-análisis le echaremos un vistazo rápido a lo que ofrece esta entrega antes de hincarle el diente a la versión final. Unas pequeñas directrices para que estéis bien informados ante lo que ofrecerá el despertar de ÔÇÿFire EmblemÔÇÖ en la portátil estereoscópica.

Para empezar, decir que el título de Intelligent Systems y Nintendo llegará a la plataforma portátil el próximo mes de abril. Para concretar, ÔÇÿFire Emblem: Awakening, estará disponible el día 19. El juego se pondrá a la venta tanto en formato físico como en digital. Además, se ha anunciado un bundle especial, que incluirá una Nintendo 3DS XL con motivos de la serie, y una copia del juego preinstalado en ella. Este pack ya está disponible en América. A Europa llegará con un precio de venta de 215 Euros.


[Imagen: 250313_feawakening_02.jpg]

Apartado Gráfico y Sonoro. Sprites y 3D, juntos con encanto.


En cuanto al apartado gráfico, este título sigue la estela de 'Path of Radiance' de GameCube. El mundo, tanto en la zona de tablero como en los combates, está en 3D. Además, el mundo que vistamos cobrará más vida con la opción estereoscópica de Nintendo 3DS. Los personajes estarán modelados en 3D sólo en los combates. Fuera de ellos, es decir, en la zona de mundo de tablero, seguirán siendo los sprites que llevamos contemplando durante tantos años.

En cuanto al apartado sonoro, siguiendo con las comparativas y similitudes respecto al anteriormente citado, el juego contará con voces. Como ya sabéis los más veteranos, antes de ÔÇÿPath of RadianceÔÇÖ, el mutismo de los personajes estaba la orden del día. En esta entrega, todos y cada uno de los personajes y npcÔÇÖs de la aventura contarán con sus propios diálogos hablados. El juego llegará con doblaje el inglés, pero Nintendo confirmó en su día, que tendremos la opción de elegir lenguaje japonés para las voces de los protagonistas. Por supuesto, decir que el juego vendrá localizado al completo en el idioma de Cervantes. Es algo de agradecer, ya que como buen RPG, las conversaciones son abundantes y largas a lo largo de todo el periplo.

No hay duda de que ÔÇÿFire Emblem: AwakeningÔÇÖ es una apuesta muy fuerte de Nintendo en territorio occidental. Durante todos los años que lleva la saga, solo hemos podido disfrutar desde la séptima entrega hacia delante. Algunos de ellos, solo en inglés, por lo que sólo un público reducido ha podido disfrutarlo. Esta nueva iteración es otro cantar, pese a llegar con un año de retraso con respecto al mercado nipón. Nintendo ha puesto toda la carne en el asador para brindar al usuario occidental una entrega accesible y bien llevada. Traducida a varios idiomas, con novedades como los descargables, de pago y gratuitos o modo multijugador, esta entrega será la más completa de todas.

Conclusiones

El título de Intelligent Systems sigue apostando claramente por el estilo de juego que lo vio nacer. La estrategia, pensar cómo mover las tropas y cómo ejecutar los combates siguen estando vigentes. Las novedades introducidas como Street/Spot Pass, la adicción de los temidos DLC, que no son tan temidos si son bien llevados, o un modo multijugador son la punta de lanza del nuevo 'Fire Emblem'.

Al título, que tanto en Japón como en América ha sido un éxito┬á en ventas, la crítica lo ha recibido entusiasmada. Los medios especializados están poniendo el juego por las nubes y no parece ser para menos. Goza de una nota media excelente en diversas web. Su nota en Metacritics es de 92/100 y en GameRankings de un 92.11%, sobran las palabras.

Dentro de poco podremos hacer un veredicto final de esta entrega. Por el momento, os dejamos con este breve pre-análisis para ir abriendo boca y echarle un vistazo a las nuevas opciones que ofrecerá ÔÇÿFire Emblem: AwakeningÔÇÖ. La cita en el campo de batalla será el 19 de abril, ¿os la vais a perder?

Fuente:
Spoiler :
http://blogocio.net/fire-emblem-awakening/3ds/preview-1098/
(Ultima edición: 15-04-2013 02:30 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#59
Cita
Duele leer el análisis de Meristation y ver como dedican párrafos enteros al hecho de que el juego sea más accesible que el Radiant Dawn, al cual le cascaron un 7.5 por ser muy difícil, JUAS.

Eso sí, con los Souls ni una quejita respecto a la dificultad, porque todos sabemos que a diferencia del rol, la estrategia es un género que debe poder disfrutar hasta el perro.
#60
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(15-04-2013 04:36)IkeIV link Duele leer el análisis de Meristation y ver como dedican párrafos enteros al hecho de que el juego sea más accesible que el Radiant Dawn, al cual le cascaron un 7.5 por ser muy difícil, JUAS.

Eso sí, con los Souls ni una quejita respecto a la dificultad, porque todos sabemos que a diferencia del rol, la estrategia es un género que debe poder disfrutar hasta el perro.

Es que al Souls le deben haber dado más nota por el brilli brilli. Ya sabes, graphic whores everywhere. Además Radiant Dawn fué infravalorado en muchos medios de prensa, por no implementar jugabilidad de movimiento del wiimote... cabezazo
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]


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