Final Fantasy X
#25
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mrbj, iré contando como lo llevo para compartir entre todos experiencias, que creo que el juego lo merece.


Una cosa que siempre me frustró fue no saber hacer de Kimari un bicho útil. No entiendo su utilidad y me desesperaba jugar con él.┬á Algún consejo?


Por cierto, llevo hora y media y había olvidado que el juego plantea rejugarlo mediante una carga de partida para tener al inicio completo el diccionaro Albed.


Llevaré dos saves para los templos por si la cago con el cofre.
[Imagen: metroid-2.gif]
#26
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Pues yo no veo que fuera el que marcara el paso a FFXIII. Vamos teniendo en cuenta que las cabezas pensantes del FFX se fueron antes siquiera de que se empezara a gestar el FFX-2. de que previa al XIII hubo varios mas, de que el planteamiento Desarrollo de personajes/sistema de batalla es completamente diferencial, de que es el FF (el X) que aunque tenga un desarrollo mas lineal es el que mas contenido tiene con respeto al resto de la saga. Mientras que el XIII tiene la historia, el tira para adelante y las misiones esas y nada mas.

El FFXII curiosamente si que me parece el que habre el camino al XIII, es un juego que comienza la simplificacion del combate hacia el dinamismo/espectacularidad (con algunos fallos enormes a mi parecer) que plantea escenarios muy abiertos pero que realmente a mi parecer son mas pobres que los del FFX en todos los sentidos (quitando como digo, que en el X son mas encorsetados y en el XII son mas grandes)....

Eso de que el FFX era el culpable del camino que ha tomado la saga ya lo habia oido, pero me parece completamente absurda esa afirmacion o sugerencia. Como ya digo, mas culpable seria el XII que es un paso hacia el XIII que el X que no tiene ni siquiera a los mismos arquitectos.


Pero bueno, esto creo que es mejor en otro hilo, que no es el tema apropiado para discutirlo, a mi parecer.

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Chente, yo te diria que metieras a khimari en el "camino" de Auron. es lo mejor, entre otras cosas porque así gana fuerza y resistencia que es lo que necesita.

Mi primera partida le metí a mitad en el de yuna, y despues en el de Tidus. y fue un dolor en un momento determinado X-D

por lo demas, Khimari tiene el rol de mago azul (creo que es este... ahora no estoy seguro) y por lo tanto, a segun que enemigos les puedes ir robando ataques. algunos son buenisimos.
(Ultima edición: 20-03-2014 12:11 por alone snake.)
#27
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El XII lleva al XIII simplemente por recibir más hostias que este. No gustó el mundo abierto, pues volvamos a los pasillos que si gustaron.
El XII lo único que influenció en el XIII es en el sistema de combate con el hecho de que em ambos lo preparas bien antes y se limita luego a mirar la pantalla. Ni en mapa ni en desarrollo se parece en nada al XIII, siendo por ejemplo que el X hasta el final el backtracking es nulo prácticamente.
No sé, yo veo muchísimas similitudes entre X y XIII en lo malo (por suerte en X hay muchísimas más cosas buenas que le salvan de sobra) que entre XII y XIII.
[Imagen: DNC-04.png]
#28
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no, en el X, excepto por besaid y kilika (será este nombre así hace años que no juego) puedes volver atras. Es mas, yo en mas de una ocasion, volví hasta el estadio desde antes del punto previo a


Spoiler :
a la lucha contra sin que te termina mandando a los desiertos y hasta que no terminas en Belvelle no puedes volver otra vez hacia atras.

Es mas, a mi me gustaba volver todo lo que podia porque cada avance en la historia tenia cambios en lo que la poblacion de Spira decia.

Pues yo la dos similitudes entre X y XIII. Una es que los escenarios son mas "pasilleros"... y ni siquiera son similares. Y luego que son cada uno los primeros en la "nueva gen", por lo que tenian que pagar el pato. Pero a falta de jugar a los siguientes de esta gen (el XIII-2 y el FF:LR) por lo que he leido, y desde mi opinion. Mientra que en ps2 para la saga ocurre que es de mas (X) a menos (XII). Por lo visto en ps3 es justo al reves de menos (XIII) a mas (FF:LR)... aunque como ya digo, no he jugado a XIII-2 ni al FF:LR.
#29
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Pero puedes volver, sí, pero en general para nada porque casi todo está preparado de cara a niveles altos. Y sobre que los pasillos no son similares, es lo que he dicho antes, en 13 se simplifica lo simplificado. De tener alguna que otra bifurcación, salida etc, pasamos a prácticamente una recta. Pero es que venir de ciudades como Lindblum o Treno del IX, pasamos a las del X que me parecen todas olvidables.
Sobre las secuelas de cara perro, no henjugado LR pero XIII-2 es en vez de pasillos, salones, y tiene algo más de backtracking pero sigue sin ser algo digno de los anteriores (no sé si me explico).
[Imagen: DNC-04.png]
#30
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(20-03-2014 12:06)chente link escribió:Una cosa que siempre me frustró fue no saber hacer de Kimari un bicho útil. No entiendo su utilidad y me desesperaba jugar con él.┬á Algún consejo?


Llevaré dos saves para los templos por si la cago con el cofre.


Ahora que dices Kimari recuerdo que en cierto templo que ya tenía superado se me olvidó coger algo de un baúl. Hubo un forero que me aconsejó que volviera a repetirlo todo porque valía la pena recoger ese objeto para Kimari. Con lo que me había costado superar ese templo y finalmente decidí repetirlo para coger el arma. Con lo cual haces bien en llevar dos a más saves en tu partida por si las moscas. Yo siempre lo hago en todos los juegos.
#31
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Hola.

Tanto Final Fantasy X como Final Fantasy XIII están dirigidos por Toriyama, el cual aplica la misma filosofía en ambos, dar el mayor peso a la historia. Final Fantasy X tiene más interacción con sus escenarios, pero comparte el concepto de que estos están principalmente para marcar un desarrollo visual del viaje, y no un desarrollo explorable.

Sobre Kimahri, es un personaje físico principalmente, que aún con el resto de turbos de magia azul, su turbo más util seguirá siendo salto durante una buena parte del juego, y que al llegar al post game con los Eones oscuros y el Verdugo final, poca utilidad tendrá al ser un personaje bastante inutil.

Un saludo.
#32
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Primero volver a decir que FFX es uno de mis juegos favoritos de siempre, el favorito de PS2, y para mi el mejor FF.

Después, señalar que sí que hay paralelismos con algunos de los males que han llevado al XIII a ser un juego repudiado por la mayoría de fans de la saga (aunque a mi me entretuvo como juego, a pesar de sus enormes fallos)

Para empezar, en X tenemos una interrupción constante de la parte jugable para narrarnos a través de cinemáticas o videos la historia, cosa que ocurre también en el XIII. Se hace pesado de jugar en algunos momentos por este hecho, aunque en Vita, pudiendo dejar pausado el juego en todo momento no creo que me ocurra algo así.

Para seguir, los mapas son parecidísimos. Es obvio que X tiene alguna bifurcación más y no está tan tremendamente simplificado en ese sentido, pero es aquí donde empieza el giro hacia un FF más pasillero.

Y para terminar, como ha dicho Led, a pesar del contenido que incluye el juego, de que hay combates que ofrecen reto, de que el sistema tiene su profundidad y tal, en ambos (X y XIII) todo esto está supeditado a la narrativa, al guión, a lo que nos quieren contar y cómo nos lo cuentan.



Hay por suerte muchas diferencias en otras cosas, como por ejemplo los personajes. Si bien no hay un carisma a destacar como en algunos títulos anteriores, sí que como mínimo┬á no tenemos ninguno que nos repela de entrada, como ocurre en XIII.

En X hay momentos demasiado forzados (Tidus y sus risas exageradas) pero nada que nos haga darle de palos como lo hemos hecho con el XIII donde no se salva ni el apuntador y su protagonista es... en fin.

Tidus nunca ha sido tan carismático como debía serlo un protagonista, pero Auron en mi opinión cumple con su papel, como Wakka o Lulu, o en menor medida Rikku. Tidus podría haber sido mucho mejor, pero no da vergüenza ajena y llegas a encariñarte con él.

Yuna es el yin y el yan. Tiene cosas que sí, pero otras que definitivamente no. Hay momentos que me irrita, y otros que me parece que es la verdadera protagonista y la que hace grande a FFX.
[Imagen: metroid-2.gif]
#33
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Yo es que no veo malo que un FF sea pasillero, mientras sea un buen FF. Y el FF XIII no es un buen FF. Ojo, que a mi me gustó, incluso es posible que lo rejuegue algún día.

Lo mismo ocurre con los otros FF menos apreciados, como el X-2, y XII, incluso el VIII si me apuras. A mi me gusta la diferenciación, siempre que esté bien hecha.
#34
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(19-03-2014 22:55)chente link escribió:Con todo, el juego fue mi favorito de PS2 y para mi el mejor FF (he jugado a todos menos a los dos últimos de la cara perro y al XI).



Es broma, no se ofendan. Hablando en serio, FFX fue el primer gran cambio en la saga y el primero que se dejó varias cosas en el tintero; Así que se puede decir que fue el principio del fin de la saga tal y como la conocíamos. Pero más allá de eso atesora una calidad que ni FFXII ni muuuuuucho menos FFXIII tienen.

Salu2!
#35
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Ojalá todos los "principio del fin de la saga" sean como este Final Fantasy X, mi segundo FF favorito sin haber jugado al VII roto2, el cual empezaré hoy mismo o mañana.
#36
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Para mí FFX tiene uno de los mejores sistemas de combate, mejores bandas sonoras y mejores universos de la saga, pero al mismo tiempo también creo que fue el principio del fin. En la primera partida le pasé por alto muchas cosas, pero en la segunda, años después, recuerdo que el personaje de Tidus y el desarrollo rectilíneo hicieron que casi no lo terminara.

Digamos que entiendo tan bien a los que lo adoran como a los que lo detestan. Sobre todo si los segundos sacan a colación el peinado de Seymour. Madre-del-amor-hermoso.


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