Estatuas Pluma, el supuesto cambio en el sistema de guardado de Zelda Majora┬┤s Mask
#25
Cita
Pues a mi el guardado de majora's me da más por culo que un saco de pollas. Vale, ya he llorado algunas veces porque se me colgó la collector's edition, pero eso evidencia un problema, que si apagas la consola sin salvar en una estatua buho (ya sea por fallo, ya sea porque te tienes que ir escopeteado) mandas a la mierda muchos progresos y vuelves al puto primer día. Vale, sigue siendo un lloro, que ya sabemos que hay una forma fácil de llegar a una estatua buho sin problemas. En todo caso, lo que me convence menos es no poder salvar dentro de la mazmorra. No digo en el punto que te quedas sino simplemente en la misma entrada con los progresos que ya tuvieras (llaves, objetos....) como en otros zeldas. Vale (por tercera vez), sales y buscas una estatua buho, pero aquí ya es pelín engorrosa la cosa (a saber lo que te cuesta salir dependiendo de donde te encuentres en la mazmorra) y podría ayudar poner algún punto de salvado por ahí.

No creo que sea una mala idea esto que plantean, que a pesar de esa "ayuda" para ir a estatuas del pajarraco siguen siendo escasas y te pueden romper el progreso en ciertas zonas donde estén muy distanciadas si tienes que volver atrás a salvar.
#26
Cita
(11-01-2015 03:17)Rosstheboss link escribió:Pues a mi el guardado de majora's me da más por culo que un saco de pollas.

Me estoy descojonando con la frase XD XD XD

A mi me parece bien siempre y cuando no toquen NADA más del juego. Porque el sistema de guardado no me supone nada relevante en un juego así, si me dices que Dark Souls pues sí, reventaría el juego y dejaría sin sentido a su fórmula. Pero Majora┬┤s Mask no es un reto de habilidad, de ensayo y error y de penalización por el fallo. Es una aventura que disfrutar tranquilamentey me es indiferente si puedo guardar cada 500 o cada 200 metros.
#27
Cita
El cuaderno de los bomber parece que también será modificado:

"We were told by Mr. Miyamoto that he felt there were a lot of users who finished the original without even noticing all the hidden events scattered around the town. He said that he wanted us to make sure users were more aware of them this time around."

ÔÇ£(the notebook has been adjusted) to act more like an electronic notebook that leads players to these hidden eventsÔÇØ


- Eiji Aonuma

Miyamoto no estaba conforme con que la gente acabara el juego sin ver todos los eventos ocultos y prefería que la gente los encontrara, así que parece que van a ajustar el cuaderno de forma que funcione como una agenda electrónica que guiará a los jugadores a los eventos.


Fuente
#28
Cita
Hola.

No sé exactamente el sistema de guardado del original, por lo que intuyo no parece tan permisivo como los prácticamente autoguardados de hoy en dia, pero que el juego va a ser más fácil que el original por un motivo u otro creo que era algo bastante obvio.

Un saludo.
#29
Cita
Tambien pueden ayudar a los jugadores con la Mascara de la Fiera Deidad, para que ningun jefazo de problemas y nadie tenga que estampar su Nintendo 3DS contra la pared.
#30
Cita
Lo del Cuaderno de los Bomber ya no me gusta tanto, dependiendo de cómo se modifique.

Si pretenden que el cuaderno indique los inicios de misión antes de descubrirla, mal asunto. Me parece genial que Miyamoto guste de que descubran todos los secretos de un juego, debe ser así, pero eso debe ser cosa del jugador, no de mirarlo en un listado que te pongan en la cara.

Gran parte de la gracia de Majora┬┤s Mask era buscarse la vida para obtener todas las máscaras, botellas y demás explotando hasta el último rincón del juego sumado a que no todo estaba disponible siempre en función del día y hora que fuese, algunas explorando, otras cumpliendo ciertos requisitos, otras ligadas a las misiones de los Bomber... Era un gran atractivo del juego y espero que no lo toquen.
#31
Cita
Al final pondrán un modo héroe y se acabarán las discusiones, al tiempo xd
#32
Cita
Yo lo del cuaderno, vaya. Lo de los puntos de guardado son como las piedras con pistas que pusieron en el OoT de 3DS, totalmente voluntario su uso.
#33
Cita
Yo no puedo opinar porque no he jugado al original, pero si lo que plantean es un sistema estilo ALBW me parecería estupendo. Es un sistema de guardado perfecto para un juego portátil.
(11-01-2015 14:00)mike link escribió:Al final pondrán un modo héroe y se acabarán las discusiones, al tiempo xd
El gran problema de los Zeldas actuales es que los "modos héroes" o el Master Quest de OoT 3D es que primero te tienes que pasar el juego para desbloquearlo.
¿Que les costaría ponerlos disponibles desde el principio para quien quiera? A mi me hubiera encantado jugar ALBW en esa dificultad desde el principio, porque el juego normal es un paseo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#34
Cita
El modo heroe debería ser obligatorio desde el principio en los Zeldas, anda que no mejora ALBW en ese modo...es casi como jugar a ALTTP en cuanto a dificultad, salvo por las mazmorras más sencillas.

Que yo sigo diciendo que el diseño del overworld de ALBW es muy superior a ALTTP gracias a la pintura.

Y es que ALBW es un puto juegazo, no me cansaré de decirlo. Mi Zelda favorito en años...
#35
Cita
ALBW ofrece una exploración cojonuda.

No creo que sirva de referencia para un Zelda de sobremesa en muchas cosas, pero todos los portátiles deberían beber de él.

OOT y MM son joyazas y estoy encantado de tenerlos en 3DS, pero prefiero propuestas frescas y adaptadas a 3DS como ALBW.
[Imagen: metroid-2.gif]
#36
Cita
Creo que exageráis demasiado todo.
Hago juegos para odiarlos luego.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)