"El auténtico significado del diseño de videojuegos se ha perdido", asegura Inafune
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Keiji Inafune ha ofrecido una interesante entrevista para Eurogamer en la que ha hablado largo y tendido sobre el actual significado de los videojuegos, el cual considera que ha perdido la esencia. 

El creativo y productor de obras como 'Megaman', no se ha mordido la lengua a la hora de asegurar que "el verdadero significado del diseño de juego se ha perdido en los últimos años. Si eres aspirante a diseñador de videojuegos y te unes a un equipo más grande te van a decir: "aquí está tu tarea, tu trabajo es hacerlo ... más llamativo". Eso no es un verdadero diseño de videojuegos"; comentaba el japonés.┬á

En los últimos años el mercado indie nos ha ofrecido un gran abanico de títulos, juegos que en concreto destacaban por su acabado artístico y visual. Sobre ellos también ha opinado Inafune, destacando que en dicha escena "las cosas están mejor, aunque tampoco hace todo el mundo cosas inventivas". No obstante,┬áKeiji┬ádestaca que "sí veo más deseo de hacer más nuevos tipos de juegos de nuevas formas".┬á

Las claves para que la industria crezca, tanto en catálogo como en géneros debe residir según el creativo en "un mayor número de creativos " en la escena indie. "Dios mío espero que la industria de apoyo a esos esfuerzos. Necesitamos una mayor varierdad de juegos"; concluye.

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#2
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En parte entiendo lo que quiere decir, pero quizá era un mensaje para lanzar hace 10 años, no ahora. Creo que lo indie ha traído mucho aire fresco que se echaba en falta entre los triples As, pero ahora mismo creo que la industria goza de buena salud. Es cierto que no todos los juegos so originales o inovadores, pero ¿acaso es posible que lo sean? Salen títulos nuevos cada puto día, eso son más de 365 títulos al año, pretender que todos sean originales es una locura. Por supuesto, los triples As siempre van a apostar por el conservadurismo y la fórmula conocida, mientras que los indies o medio presupuesto pueden arriesgar más, pero creo que, dentro de lo que cabe, no estamos tan mal. La industria no es la que era en los 80 o 90, ni lo volverá a ser, pero tampoco hay que idealizar el pasado, que también salían muchos clones y juegos malos en aquel entonces.

Por cierto, opino sobre este extracto, no me he leído la entrevista entera.
(Ultima edición: 04-07-2015 10:51 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#3
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Lo que comenta es como todos los creativos que no sean unos tios independientes haciendo un juego en el garaje de su casa estan atados de pies y manos, como les pagan por "hacer" y no por "crear"
#4
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Yo en parte lo entiendo. Si te cuesta 10 millones hacer un videojuego AAA, no puedes arriesgarte en exceso. Hoy en día, a los AAA se les exige mucho nivel de detalle, y eso exige más inversión. Es como en el cine, las pelis más normales (para la mayoría de gente) y más vistosas (más efectos especiales y más extras) serán las que se lleven mayor inversión.

De todos modos, no creo que un creador de videojuegos empiece de cero a hacer AAA. Hoy en día hay más puertas abiertas para los creadores independientes. La putada debe ser para los que crean juegos para móviles, les deben presionar tanto o más que en los AAA.


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