Digo una consola y dices qué le faltó (software y hardware) NES
#85
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Por poner algo... algo más de potencia en 2D
Pero en todo lo demás nada...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#86
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Corrección de perspectiva y, si eso, filtrado de texturas.
#87
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(04-07-2017 08:57)Eileen escribió:Corrección de perspectiva y, si eso, filtrado de texturas.

Ciertamente. El gran lunar de la consola.

En emuladores ya hay opcion por fin de corregir el problema y el cambio es radical.
#88
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(04-07-2017 08:57)Eileen escribió:Corrección de perspectiva y, si eso, filtrado de texturas.

Esas texturas bailongas del Metal Gear -por poner un ejemplo-.
#89
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De todas formas la gente suele exagerar mucho con esas cosas. Están ahí sin duda, como también están ahí los tiempos de carga, pero leyendo a cierta gente casi parece que hubiera cargas de 10 minutos y que en todos los juegos en 3d estuviera la pantalla completa constantemente bailoteando sin parar y que las texturas tuvieran todas pixels del tamaño de Cuba. Problemas haberlos haylos, pero también es cierto que los fanboys/haters los han exagerado hasta el paroxismo.
(Ultima edición: 04-07-2017 09:13 por Eileen.)
#90
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No creo que le faltara nada preocupante. Si acaso en lo técnico que algunas cosas 3D cantaban mucho, solidez.

Y si me pongo tiquismiquis, un gran plataformas que marcase época frente a Mario. Pero vamos no es que no tenga varios y buenos.
#91
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(04-07-2017 09:32)Rivera escribió:No creo que le faltara nada preocupante. Si acaso en lo técnico que algunas cosas 3D cantaban mucho, solidez.

Y si me pongo tiquismiquis, un gran plataformas que marcase época frente a Mario. Pero vamos no es que no tenga varios y buenos.

Yo creo que lo había. Crash Bandicoot. Otra cosa es que Sony se lo dejase devaluar en PS2. Era más 2D que 3D, porque era totalmente pasillero, pero yo creo que era un gran  plataformas.

En esa época es interesante ver las diferentes apuestas Mario 64, Crash Bandicoot y Nights into Dreams (versión onírica de Sonic) y como las diferentes consolas abordaron las 3 dimensiones.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#92
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Yo diría que en hardware le faltó algo de potencia para dar el salto de manera tan definitiva a las 3D como se dio con PSX, por los motivos que ya habéis dado de texturas etc... Y que para las 2D no rendía tan "bien" como lo hacían otras como Saturn por ejemplo. Y que el primer mando era el horror...

Pero a nivel de software es casi perfecta.
#93
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(04-07-2017 09:12)Eileen escribió:De todas formas la gente suele exagerar mucho con esas cosas. Están ahí sin duda, como también están ahí los tiempos de carga, pero leyendo a cierta gente casi parece que hubiera cargas de 10 minutos y que en todos los juegos en 3d estuviera la pantalla completa constantemente bailoteando sin parar y que las texturas tuvieran todas pixels del tamaño de Cuba. Problemas haberlos haylos, pero también es cierto que los fanboys/haters los han exagerado hasta el paroxismo.





A mi sí me parece bastante molesto.
#94
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Tambien es cierto que es mas molesto ahora en una pantalla actual y con la resolucion que le puedes meter en un emulador (donde justamente se puede solucionar y despues pondre algun video con comparativas que hecho la gente), pero en una tele CRT de hace 20 años si que, aunque se notaba, no era taaaaan exagerado como puede resultar ahora.
#95
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SATURN
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#96
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Tomb Raider II

EL DOLOR.
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