Pues en mi caso los COD, a nivel historia, se han diluido todos casi al 100%.... me quedan cosas sueltas (más situaciones que historias) o algún giro como el de Black Ops, pero en general me parece que estan narrados con el ojal...
Y de los juegos con un formato más estandar/peliculero de historia que recordaré son Mass Effect (1) y Alan Wake, uno por el descubrimiento del universo que montaron y el otro por el misterio que desprende (incluso despues de finalizado) y como se va narrando.
Pero vamos que, en general, es lo que comenta Cikio, que a mi me llega más el nivel de inmersión y credibilidad del mundo que presenten, el hacerte "estar ahí", que el formato "pelicula estandar" de
planteamiento-nudo-desenlance tan tantas veces se ha quedado en resultados pobres y bastante mediocres.
Rescato esto de tu artículo Corona, con lo que estoy bastante deacuerdo:
Pero los antecedentes indican que ningún progreso técnico puede sustituir un buen equilibrio entre los fundamentos del cine, del que los videojuegos suelen hacer una mala interpretación, y la literatura, que en ocasiones se mira desde lejos como si fuera una cosa del pasado. Todo esto, no obstante, sin perder de vista que el objetivo final es encontrar un lenguaje propio, desligándose en la medida de lo posible de los fundamentos absolutistas que continuamente se toman prestados para construir ÔÇ£esteÔÇØ nuevo camino.
Y tambíén los tres conceptos que expones: argumento, narrativa y trasnfondo.
A mi me vale con un argumento simple pero efectivo (mejor solo una buena idea que 10 regulares), la narrativa justa y bien integrada y un buen trasfondo, para mi casi más importante.
Muy interesante el artículo y viene al pelo a este post, desde luego...
salu2