Cuando los videojuegos son demasiado videojuegos
#37
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(26-01-2014 15:37)Corona Radiata link escribió:que por cierto, elevo la apuesta y traigo mi propio artículo sobre la narrativa en los videojuegos, con dos cojoncios: http://www.hardgame2.com/offt/articulo/7...ricio.html

Muy buen texto. Me ha gustado mucho leerlo. Gracias por postear el enlace. Sin duda el medio necesita más reflexiones como esta y menos análisis con "nota". Hay enfoques que no comparto e ideas que expresaría de otra manera, pero eso es irrelevante. Lo cierto es que he disfrutado mucho con la lectura.

Salu2!!
#38
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Gracias por el comentario, alcabcucu.
#39
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Pues en mi caso los COD, a nivel historia, se han diluido todos casi al 100%.... me quedan cosas sueltas (más situaciones que historias) o algún giro como el de Black Ops, pero en general me parece que estan narrados con el ojal...

Y de los juegos con un formato más estandar/peliculero de historia que recordaré son Mass Effect (1) y Alan Wake, uno por el descubrimiento del universo que montaron y el otro por el misterio que desprende (incluso despues de finalizado) y como se va narrando.

Pero vamos que, en general, es lo que comenta Cikio, que a mi me llega más el nivel de inmersión y credibilidad del mundo que presenten, el hacerte "estar ahí", que el formato "pelicula estandar" de planteamiento-nudo-desenlance tan tantas veces se ha quedado en resultados pobres y bastante mediocres.

Rescato esto de tu artículo Corona, con lo que estoy bastante deacuerdo:

Pero los antecedentes indican que ningún progreso técnico puede sustituir un buen equilibrio entre los fundamentos del cine, del que los videojuegos suelen hacer una mala interpretación, y la literatura, que en ocasiones se mira desde lejos como si fuera una cosa del pasado. Todo esto, no obstante, sin perder de vista que el objetivo final es encontrar un lenguaje propio, desligándose en la medida de lo posible de los fundamentos absolutistas que continuamente se toman prestados para construir ÔÇ£esteÔÇØ nuevo camino.

Y tambíén los tres conceptos que expones: argumento, narrativa y trasnfondo.

A mi me vale con un argumento simple pero efectivo (mejor solo una buena idea que 10 regulares), la narrativa justa y bien integrada y un buen trasfondo, para mi casi más importante.

Muy interesante el artículo y viene al pelo a este post, desde luego... Wink

salu2





"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#40
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@Corona

La introducción de la noción del factor diegético me ha parecido brillante. Tengo que decir que es un concepto que presenta muchos matices y cuya comprensión no siempre es fácil asimilar. Del mismo modo que resulta un elemento de gran trascendencia en la técnica narrativa, también lo es que los aspectos extradiegéticos son esenciales en el mundo del videojuego.

En este sentido resulta muy chocante cómo en Metroid Prime ambos elementos se combinan de forma magistral. Podría decirse que la introducción de Metroid Prime es una manifestación explícita de ese salto. De esa voluntad por trascender. De pasar de lo extradiegético a lo diegético como si fuera un nuevo camino a seguir en el mundo del videojuego. Obviamente los scripts que tan de moda se pusieron tras Half-Life no dejan de ser representaciones de dicho salto cualitativo. Pero a mi juicio no debemos olvidar que se trata de un recurso más, y en algunos casos abusar de él puede ser contraproducente. El "factor" diegético es un mecanismo extraodinario para dinamitar ese cuarto muro del que tanto se habla ahora. Inmersión, experiencia en primera persona y realidad virtual son al final el gran hito al que muchos aspiran. No es mi caso, pero sin duda aplaudo que dichas propuestas evolucionen y caminen juntas. No en vano pienso que Portal es un título revolucionario a nivel narrativo que consigue que Half-Life parezca un juego de la "prehistoria" en ese sentido. Otro juego del que se habla poco y a mí me parece que va un paso más allá que los consabidos Bioshock y compañía fue Silent Hill Shattered Memories. A pesar de sus fallos en otros ámbitos, a nivel argumental, narrativo y de trasfondo me parece brutal el punto hasta el que juega con dichos elementos para confundir al jugador y sumergirlo en su universo.

También me ha gustado leer el texto de Franchuzas con el que, como casi siempre, coincido palabra por palabra. Quizá menos "académico" y didáctico que el tuyo, pero también brillante a nivel argumental y muy preciso en los planteamientos que maneja. Claro, directo y muy fácil de entender, algo que siempre se agradece.

Da gusto pasarse por aquí para encontrar reflexiones como las vuestras.

Recibid un cordial saludo!
(Ultima edición: 27-01-2014 11:17 por alcabcucu.)
#41
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Un apunte más respecto a los aspectos diegéticos que me parece importante mencionar: el wiimote. Otro "invento" que trata de dinamitar el cuarto muro y tiende un puente entre lo diegético y lo extradiegético (porque al final un mando de control no es más que un elemento extradiegético más, posiblemente el más importante).

Salu2!
#42
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(27-01-2014 08:37)JuanmaNPI link escribió:O estar en despacho con Messi decidiendo con su padre si pedimos más o menos para la renovación

No deja de ser videojuego y tampoco deja de ser una trama con interacción. Puede que ese momento que comentas te aburra, no te guste o te parezca "X" cosa, pero si nos metemos en el caso, en esa reunión podrías lograr que tu mejor jugador se vaya o se quede contigo, teniendo total trascendencia en tus logros posteriormente si tenemos en cuenta que sería el mejor o de los mejores y que podrían determinar el éxito o el fracaso más tarde en base a si lograste tenerlo contento en dicha reunión en los despachos o no.

Creo que todo, por raro que pueda parecer en algunos casos, son aspectos del videojuego, más típicos o más peculiares.

Yo creo que una vez más y como siempre, depende de la interpretación de cada uno, habrá quién pase ese punto que dices flipado por "Que he logrado que Messi se quede en mi equipo"; y habrá quién lo vea como "Vaya parte de mierda, esto ni es juego ni es ná".
#43
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(27-01-2014 11:21)Rivera link escribió:No deja de ser videojuego y tampoco deja de ser una trama con interacción. Puede que ese momento que comentas te aburra, no te guste o te parezca "X" cosa, pero si nos metemos en el caso, en esa reunión podrías lograr que tu mejor jugador se vaya o se quede contigo, teniendo total trascendencia en tus logros posteriormente si tenemos en cuenta que sería el mejor o de los mejores y que podrían determinar el éxito o el fracaso más tarde en base a si lograste tenerlo contento en dicha reunión en los despachos o no.

Creo que todo, por raro que pueda parecer en algunos casos, son aspectos del videojuego, más típicos o más peculiares.

Yo creo que una vez más y como siempre, depende de la interpretación de cada uno, habrá quién pase ese punto que dices flipado por "Que he logrado que Messi se quede en mi equipo"; y habrá quién lo vea como "Vaya parte de mierda, esto ni es juego ni es ná".

HOmbre, mi ejemplo era con una intención y por ello lo he mostrado reduccionista -al igual que el artículo-. SEguro que si se puede hacer un juego que presente esa situación de forma interesante, pero no por ello deja de serlo que uno omita todo ello y se ponga a jugar llevando siempre al jugador más cercano al balón y disfrute metiendo goles y ya está.


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