Creación de videojuegos
#13
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Sin contar cosas como el RPGMaker, hice un par de chorradas con el Multimedia Fusion 2. Actualmente he comprado libros de autoaprendizaje en programación de videojuegos y los acabo de empezar.

Mi principal obstáculo llega cuando tengo que hacer pixel art. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#14
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Yo hice un piedra, papel, tijera en javascript roto2
#15
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Pues yo hice un tres en raya por Java


[Imagen: fed5f2e130194b4bd82320c6c52b081f40af4c75...6388c0.jpg]
#16
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Si alguien se montase algo, yo de gráficos ni puta idea(además, carezco de gusto para el diseño, no es que dicho gusto sea pésimo, es que no existe), pero puedo picar código como un jabato xD
#17
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(15-07-2014 12:36)Lamont link escribió:...

Lagrimones joder XD XD XD
#18
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Yo aún debo tener por ahí mi "Bomberman like" (el bomberman era una estrella vestida de vaquero/pistolero :-p ) tenía todas las mecánicas jugables funcionando (desde los items, mejoras, etc hasta el movimiento de los enemigos (muy básico) a cambiar de fase).

Para estos preyectos me apoyaba en un editor de gráficos que había hecho también en pascal, manejado con ratón, tenía su paleta de colores, tenía tools para dibujar líneas, círculos, gomas de distinto tamaño, etc. Permitía guardar los gráficos como arrays de bytes en un fichero binario o como simples arrays de texto :-D (¡¡¡menuda sofisticación!!!)

Todo ello dibujando en la memoria de video directamente, con una rutina asm que me pasaron en la facultad (alguien con modem y acceso a algunas bbs supongo XD)

Luego en DIV game studio, empecé un RPG, y tenía varias cosas hechas (movimiento, npc con diálogos, entrar y salir de edificios o cambiar de mapa, items),┬á pero me quedé justo en las batallas

Han pasado casi veinte años, y no he hecho otra cosa, excepto comprar el otro día el rpg maker en un alarde de consumismo/optimismo :-p

Gracias por recordarme todo aquello :-)

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#19
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(16-07-2014 08:15)issus link escribió:Luego en DIV game studio, empecé un RPG, y tenía varias cosas hechas (movimiento, npc con diálogos, entrar y salir de edificios o cambiar de mapa, items),┬á pero me quedé justo en las batallas

Han pasado casi veinte años, y no he hecho otra cosa, excepto comprar el otro día el rpg maker en un alarde de consumismo/optimismo :-p

Gracias por recordarme todo aquello :-)

Joder el DIV, yo también lo tuve, allá por los 90, y me pasó algo parecido a tí, hice un par de juegos (plataformas/acción y aventura) y ambos se quedaron a medias... Era un buen lenguaje para empezar con los juegos, pero me faltó fuerza de voluntad.

Creo que has cometido un pequeño error al hacerte con el RPG Maker. Game Maker es más amplio y potente para hacer todo tipo de juegos (y no sólo JRPGs). Si quieres ir en serio, y ponerte manos a la obra con un lenguaje que te recordará al DIV, te recomiendo echar un vistazo a la versión gratuita de Game Maker (sólo como prueba antes de pasar a la de pago) y una vez la tengas, otro consejo: pasa de programación mediante iconos y métete directamente con el código.

Por cierto, pregunta para informáticos. Yo no tengo ni idea de teoría informática y probablemente lo que voy a preguntar es superbásico. ¿Cómose llaman los lenguajes de programación que son similares (como si vinieran de un mismo origen)? Como el antiguo Basic, el DIV y ahora el Game Maker, que tienen muchas funciones y comandos similares. ¿Hay una forma de definir esos lenguajes de programación? ¿O es que todos los lenguajes son así (if x=1 then goto 110 else stop)?
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#20
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Los lenguajes de programación se pueden dividir en niveles, teniendo en cuenta lo "entendibles" que son. Así, los más cercanos al lenguaje máquina(010011000) serán de bajo nivel, y los más cercanos a nuestro lenguaje, alto nivel.
Como ejemplo de lenguaje de bajo nivel puede estar el propio lenguaje máquina, obviamente, o, un poco más alto, el lenguaje ensamblador. De medio nivel podríamos poner a C, por ejemplo, que yo diría está a caballo entre los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel, y de alto nivel podríamos poner C# o Java, que son los más "sencillos" por decirlo de algún modo.

Luego también se pueden clasificar por paradigmas. Algunos ejemplos serían:
-El imperativo o por procedimientos: Engloba a prácticamente todos los lenguajes a día de hoy. Se le indican instrucciones al ordenador y este las ejecuta, de forma secuencial o concurrente, sin más.
-Tenemos el paradigma declarativo, donde no se detallan algoritmos que va a ejecutar el computador, sino que se detallan los problemas a solucionar y diversas estructuras para ayudar a solucionarlo, y el computador ya se encarga de ello. Cuanto me jodió en su momento el Prolog, y no lo he vuelto a usar desde que acabé la facultad xD
-Luego tenemos la programación orientada a objetos, que es el paradigma más usado a día de hoy a mi entender. Creamos clases, las instanciamos, y jugamos con ellas. Un objeto sería una instancia de una clase, si existe una clase llamada "forero", un objeto sería xecollons, otra Ricardo, otro Rivera, otro Lamont... También existe distinta jerarquía entre clases, y "transformaciones" en otras clases.
-Y parece que empieza a extenderse cada vez más la programación orientada a aspectos, de la que no te puedo hablar mucho porque no tengo demasiada idea. Aquí tienes el enlace a la Wiki xD: http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%...a_Aspectos

Y bueno, después de este tochaco que he escrito en 3 minutos y de memoria(por lo que puede fallarme algo) y que igual no te responde lo que querías saber, solo decirte que, a día de hoy, sí, las estructuras utilizadas por los distintos lenguajes son muy similares, la mayoría tienen sus ifs, sus gotos(que son la muerte), sus ints y sus chars xD
#21
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Buenas. Bucenado por las profundidades del foro he encontrado este hilo, y lo saco a flote para alegría de todos.

Aquí os dejo un par de cosillas que he ido haciendo. La pantalla ya la puse en el chat, el muñeco animado es nuevo. Se supone que se basan en un juego que hice hace tiempo, pero muy mejorado (o eso espero). Me he metido a hacer esto casi sin pensar, a ver si esta vez no me lío tanto como la primera y lo puedo sacar adelante.

Se agradecen las críticas.

[Imagen: screen01comparision_by_ricardo73-da4vj8q.png]

...

[Imagen: soldado_run_by_ricardo73-da591os.gif]
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#22
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Me parecen muy acertados todos los retoques estéticos en los distintos elementos 2D que has realizado, hacen lucir mejor al conjunto.


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