Castlevania: Lords of Shadow 2 queda descartado para Wii U
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Cita
(09-01-2013 00:43)Indyana link Durante la pasada generación murieron los AA en PS360. En el pasado año se ha empezado a hablar de AAAA, cuatro A. La carrera presupuestaria aún no ha tocado techo, y a más dinero invertido, necesitan recaudar más dinero. No estoy preguntando nada extraordinario, son juegos que van a salir este año y que van a ser multiplataforma con PS360.

Pero es que en esos juegos que me nombras se sabe de antemano que, salvo catastrofe inesperada, el dinero va a volver y por ello se puede engordar la inversion todo lo que se considere necesario. Rockstar puede poner a chopocientas personas a trabajar años en GTA V, licenciar una burrada de canciones conocidisimas, licenciar y desarrollar tecnologia a la ultima, pagar a otra decena de actores (famosos incluidos) para que hagan el doblaje y la captura de movimientos, gastarse 30-40 millones en marketing o incluso podrian llenar la compañia de asesores, publicistas, directivos y representantes. ¿Por que pueden hacerlo? Porque su juego va a vender muchos millones en unas plataformas que tienen una base de usuarios enorme, pero no me parecen representativos de lo que verdad puede ser el coste de desarrollar un videojuego. A ver si ahora me direis que la inversion en un MW se va a cubrir gastos de desarrollo y no se va a marketing o directamente a frivolidades.

Ahora mismo en PS360 tienen un exito garantizado que no tienen porque tener en WiiU y no estaran dispuestos a correr los riesgos. En PS4/720 ya sera otra historia, pero desde luego que Rockstar no les va a sacar un GTA VI de lanzamiento con 3 millones de consolas en el mercado.


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