Cómo queréis que sea el nuevo Mario 3D?
#37
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Icaro, yo que he tirado hacia el aventurismo tampoco lo considero necesario, no en Mario, pero si que echo muchísimo de menos el género, ver un nivel de un Banjo, enorme, plagado de secretos, cosas que hacer y por supuesto retos de plataformeo... Y pienso que Mario podría ofrecerlo, de hecho la única esperanza que tengo de volver a ver algo así, es por parte de Mario si se modifica un poco, Mario Sunshine ya contaba con eso, niveles grandes que al margen de su estilo de siempre, tenían cosas escondidas y hacían recorrer el escenario sin perder detalle.

Igualmente, para mi Mario es casi casi lo único capaz de hypearme pues considero que lo hagan en la galaxia, en un castillo o en Chiclana, la garantía de calidad está totalmente asegurada y eso que ni se ha anunciado. Muchas ganas de que digan algo ya.
#38
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Yo ahora mismo estoy rejugando a Mario 64 y es imaginar un Reino Champiñón de enormes proporciones, con decenas de mundos de todas las características posibles y me da algo.

Incluso esos mundos podrían estar diseñados en base a la cronología de Mario a lo largo de los años.

Un mundo inspirado en el aspecto retro de Super Mario Bros de NES.
Un mundo inspirado en Super Mario Bros 3.
Etc, etc.
#39
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(10-06-2013 09:38)mike link escribió:Yo ahora mismo estoy rejugando a Mario 64 y es imaginar un Reino Champiñón de enormes proporciones, con decenas de mundos de todas las características posibles y me da algo.

Incluso esos mundos podrían estar diseñados en base a la cronología de Mario a lo largo de los años.

Un mundo inspirado en el aspecto retro de Super Mario Bros de NES.
Un mundo inspirado en Super Mario Bros 3.
Etc, etc.

Eso es demasiado pedir, ojalá...

Aunque no creo que sea tan difícil, incluso me extraña que no lo hagan, los que curran en Mario y los gordos de Nintendo, son tan fan de Mario como tú o yo, no me creo que no se les hayan ocurrido una y mil cosas de este palo.

Sin desmerecer a Galaxy, yo ya no quiero más espacio exterior, quiero un Mario en tierra, grande, enorme, plagado de cosas. Es pensar en Mario Bros 3, Mario World y su mundo estrella, ese tipo de secretos, llevado al 3D a lo grande y mojar las jodidas bragas de encaje que llevo.

También he fantaseado más de una vez con un gran Mario 3D tipo 64, con retos en 2D donde los gráficos se "pusiesen" a lo retro, con músiquilla de 8bits.

Hay tantas propuestas...
#40
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Haber que se inventan, yo creo que la linea "galactica" no va a seguir y la van a dar otra vuelta de tuerca, no se como realmente....

Quizá si pueda ser que se abrá un poco hacia el estilo de Mario 64, pero creo que van a seguir bien fieles al plataformeo más puro y a la variedad y creatividad, despues de los Galaxy no se puede esperar menos...

Y por cierto, todo esto que se comenta en el post me lleva a algo que veo desde hace mucho tiempo, no solo en los plataformas, y es la tendencia de muchos títulos a ser "mix" de varias cosas: un plataformas en el que exploras y disparas, un Rpg con más acción y menos roleo, juegos de conducción que no son ni simuladores ni arcade, etc, etc...

Parece que la gente acepta(mos) bien estos "revueltos de géneros" en muchos, por que parecen adaptarse a mayor variedad de publico, pero ¿no creeis que es interesante y necesario que algunas sagas siendo siendo fieles a las raices?

Es decir: Super Mario Galaxy 2 o Super Meat Boy a las plataforas, Dark Souls a los juegos de rol de espada y brujeria, Fifa dando pasos concretos y continuos hacia la simulación fubolistica en lugar del arcade, etc, etc....

Ahi lo dejo Wink

salu2




"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#41
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Preferiría volver a algo como Mario 64.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#42
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(10-06-2013 09:55)icaro3m link escribió:Parece que la gente acepta(mos) bien estos "revueltos de géneros" en muchos, por que parecen adaptarse a mayor variedad de publico, pero ¿no creeis que es interesante y necesario que algunas sagas siendo siendo fieles a las raices?

Sin duda, pero también depende del género que se toque, en algunos esos "mix" han sido buenos e incluso necesarios, pero mira por ejemplo Jak And daxter, a pocos nos gustó esa vuelta de tuerca hacia ser casi un sandbox con acción, porque el primero mantenía vivo en parte este género que tanto nos gusta, y no nos gustó que lo tocaran.

Yo creo que es como todo, hay géneros que tenemos muy trillados y estas modificaciones le sientan genial, pero hay otros en los que apenas hemos tenido 4 juegos decentes en toda una década y por nada del mundo deberían "evolucionar" o modificarse.
#43
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Yo quiero algo como el Sunshine, que viciadas me pegué con ese juego.
#44
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(09-06-2013 23:16)Indyana link escribió:Dentro de menos de dos días veremos el nuevo Mario. Estando EAD Tokyo tienen toda mi confianza.

http://www.youtube.com/watch?v=wOh968qao74ÔÇÄ

Hoy dando un paseo he oído esta canción por la radio y me he puesto a hacer el avión. lol
Como a Nintendo con este Mario le de por explotar el hard de WiiU como hizo con los Galaxy en Wii nos vamos a quedar con el culo torcido. La verdadera muestra de lo que la consola puede hacer.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#45
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(10-06-2013 09:20)icaro3m link escribió:En este caso lo entiendo, pero para los que si les gusta el género, ya me cuesta más verlo...

De todas formas Cikio, me queda la duda de si has llegado a probar Super Mario Galaxy 2, el derroche de creatividad y variedad es tal, que hace dificil el que resulte aburrido o monótono..

Si puedes catarlo aunque sea en PC, te recomiendo que le des una oportunidad...

salu2

Lo tengo original. Ese juego me confirmó que los plataformas no son de mi agrado. El que no he probado es el primero, pero para hacerme una idea ya me vale.
#46
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Hay dos opciones para mí:

La primera es que me sorprendan como ellos consideren. Super Mario 64 fue un giro brutal, pero un cambio 2D-3D que suponía un impacto que no repetiríamos. Considero que con los Galaxy hicieron lo imposible, conseguir una vuelta de tuerca más, sorprender como en 1996 a pesar de no tener un paso tecnológico adelante como en N64. Así que ellos sabrán como realizarlo.

La segunda: un título que sea íntegramente como las fases retro de Super Mario Sunshine.
#47
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En mi caso es simplemente, y como he dicho antes, por dar algo de variedad y conseguir una cierta frescura con más facilidad porque el último Mario aventurero, que es Sunshine, tiene ya más de una década. Esto es como en los Castlevania, que me gustaría que se fuesen alternando los Castle directos con los Metroidvania. Además, que volver a un estilo 64 casi que lo consideraría en cierto modo volver a unas raíces, no tal vez las primeras y más añejas, pero creo que se ha ganado el ser todo un clasicazo dentro de la saga.

Tal vez si no hubiésemos recibido tantos Marios directos en los últimos años (desde 2006: NSMB, SMG, SMG2, NSMBWii, 3d Land, NSMB2, NSMBWiiU y el próximo NSLU) habría más hambre por uno de ellos. Pienso que la gente está ahora mismo saciada del género. Cuando explotaron las 3D los plataformas aventureros aparecieron en manada (Mario 64, los B-K, DKzzz64, Spyro, Rayman 2, Tonic Trouble, Space Circus, Sunshine, Jak and Daxter, Conker, Voodoo Vince, Psychonauts...) a la vez que los 2D quedaron muy reducidos en número, pero en esta última generación las tornas se han vuelto y los 2D más directos han recobrado fuerzas a la vez que los 3D han diezmado. Podría haber algo más de equilibrio entre un estilo y el otro.
#48
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(10-06-2013 10:32)Cikio link escribió:Lo tengo original. Ese juego me confirmó que los plataformas no son de mi agrado. El que no he probado es el primero, pero para hacerme una idea ya me vale.

Nada más que alegar pues señoria, si no te gusta este juego definitivamente no te gustan los plataformas....Wink

(10-06-2013 10:35)Xiphias link escribió:En mi caso es simplemente, y como he dicho antes, por dar algo de variedad y conseguir una cierta frescura con más facilidad porque el último Mario aventurero, que es Sunshine, tiene ya más de una década. Esto es como en los Castlevania, que me gustaría que se fuesen alternando los Castle directos con los Metroidvania. Además, que volver a un estilo 64 casi que lo consideraría en cierto modo volver a unas raíces, no tal vez las primeras y más añejas, pero creo que se ha ganado el ser todo un clasicazo dentro de la saga.

Tal vez si no hubiésemos recibido tantos Marios directos en los últimos años (desde 2006: NSMB, SMG, SMG2, NSMBWii, 3d Land, NSMB2, NSMBWiiU y el próximo NSLU) habría más hambre por uno de ellos. Pienso que la gente está ahora mismo saciada del género. Cuando explotaron las 3D los plataformas aventureros aparecieron en manada (Mario 64, los B-K, DKzzz64, Spyro, Rayman 2, Tonic Trouble, Space Circus, Sunshine, Jak and Daxter, Conker, Voodoo Vince, Psychonauts...) a la vez que los 2D quedaron muy reducidos en número, pero en esta última generación las tornas se han vuelto y los 2D más directos han recobrado fuerzas a la vez que los 3D han diezmado. Podría haber algo más de equilibrio entre un estilo y el otro.

Quizá tienes parte de razón en que se pueda ir alternando variantes, pero yo creo que la solución no pasa por volver a un Mario Sunshine, que fue más una muestra de lo que no deben hacer, que lo contrario (leido en una entrevista a uno de los diseñadores jefe de los Galaxy)

Yo confió en que sabrán coger lo bueno de los Galaxy sin repetirlos y aportar nuevos elementos o planteamiento.

Pero dudo mucho que se convierte en algo tipo Jack&Daxter o Ratchet&Clank....

salu2
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