3DJuegos- Los Momentos Gráficos Más Impactantes ¿Y los vuestros?
#13
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Hubiese sacado a alguno de la lista, en especial de entre los comentados en última instancia (de Crysis en adelante poco me ha sorprendido ya, los texturones de Maldo para Crysis 2 y poco más Big Grin), para hacer sitio al detallismo spritero de Metal Slug, la iluminación y físicas de Blade o las 3D de Virtua Racing en una Mega Drive, por citar ejemplos que personalmente me calaron o sorprendieron más en cuestión gráfica.

También añadiría esos primeros juegos estrenando una Voodoo. Quedabas flipado viendo la diferencia de rendimiento y la limpieza de la imagen.
#14
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Hombre, a ver... Si hay que hablar de EL MAYOR PUTO IMPACTO DE LA HISTORIA, esta claro.



Los cojones al suelo, e ya.
#15
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Yo tengo en mente un par:

- Super Mario World en un ECI puesto de muestra. Me sorprendio tanto lo visto que fue lo que consiguio que me compraran la SNES.
- Ya comprada la Dreamcast Soul Calibur me parecio un derroche grafico brutal.

Las Cronicas de Riddick fue otro juego que en su momento me sorprendio en lo grafico... y lo jugable mucho mas.
Si no hay nudo, ¡cojonudo!
[Imagen: 620654.png]
#16
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Por no repetir ejemplos clasicos y por decir algo reciente, dire Assasins Creed Unity. Como juego me parece mediocre, como la saga, grandes ideas mal llevadas en demasiados casos. Pero este ultimo grafica y tecnicamente es un halago a los sentidos. Mas alla de que sea lo mas potente que existe y por mucho, es el juego con mejor ambientacion, al menos realista, de la historia.

Siempre recordare, y me durara mucho tiempo el recuerdo, el tercer dia que lo juegue. Tras el prologo y ya afincados en Paris, hice lo que hago en todos los AC que he jugado, subir a todas las Atalayas y abrir el mapa por completo. Pues aqui fue un viaje por la mejor recreacion 3D de escenario alguno. Cada NPC con su rutina, detalles a millones, barrios pobres, barrios ricos, los sucesos historicos a flor de piel, la iluminacion, las texturas... Infinitos serian los halagos, si bien todos conocemos los tremendos errores de optimizacion y quizas de ambicion. Pero fue la mejor hora y media que tarde en realizar esa tarea que he pasado, audivisualmente, en muchos muchos años...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#17
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A mi me impactó muchísimo ver Max Payne, esas animaciones, ese tiempo bala, esos efectos especiales, esos escenarios, esa cara.. me pareció y me sigue parenciendo (salvando las distancias) brutal.
#18
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A mi realmente han habido 3 juegos que me impactaron y son los siguientes:

Power Ranger the movie (megadrive)

[Imagen: pr1.jpg]

Nunca habia tenido una 16 bits y cuando encendí la megadrive y pude disfrutar de ese deleite gráfico (el juego venia en el pack)... quede atónito... y más considerando que venia de una NES, una game boy y un ordenador con CGA.

Killer Instinct (snes)

[Imagen: ki.jpg]

Tener una megadrive... y de repente ver este monstruo en movimiento me hizo ir de cabeza a por una super nintenfo

Doom 3 (pc)

[Imagen: doom3.jpg]

Y pasaron los años y doom 3 apareció... y de nuevo tuve la sensación de estar viendo algo que no habia visto hasta entonces... menuda iluminación... y casi no apreciaba polígonos!!!!!

Un saludo.
[Imagen: fs_overall.png]
#19
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Siguiendo los comentarios de otros foreros, suscribo ese Metal Slug como cúspide del pixel-art de su tiempo, algo que no ha sido igualado hasta la llegada de la moda indie, y el salto de los 8 a los 16 bits (en mi caso, del Spectrum al Amiga 500) que fue como pasar de jugar en un reloj Casio a tener un emulador de recreativas en tu propia casa.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#20
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El primer Virtua Fighter en Arcade, lo vi por primera vez en unos recreativos de Cádiz, cuando estaba de vacaciones a principio de los noventa, y fue algo descomunal, indescriptible.

Realmente los juegos que más me han impactado en gráficos y experiencia han sido de Arcade, normalmente de Sega que era la pionera. El puto amo de Yu Suzuki partiendo la pana.
#21
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(17-03-2015 23:19)Ricardo link escribió:Siguiendo los comentarios de otros foreros, suscribo ese Metal Slug como cúspide del pixel-art de su tiempo, algo que no ha sido igualado hasta la llegada de la moda indie, y el salto de los 8 a los 16 bits (en mi caso, del Spectrum al Amiga 500) que fue como pasar de jugar en un reloj Casio a tener un emulador de recreativas en tu propia casa.

Hombre, es que menudo salto... los que pasamos por Master System previamente a Megadrive ya nos impresionábamos o de MD a SNES... pero el salto de un Spectrum a un Amiga 500 es como un bofetón en la cara.

Y lo se porque antes de tener Master System lo que vi y jugué fue en casa de amigos al típico Spectrum, CPC de fósforo verde -cágate-┬á y de consolas la típica clónica de Atari 2600 y una Philips Videopac que era inferior y era lo que yo tenía... y pasé de eso a ver de golpe y porrazo el Sonic de Megadrive en casa de un vecino... mi cara debió ser para grabarla.

Por cierto, felicidades, que ayer se me pasó jejeje Si no lo pudiste celebrar ayer espero que el finde puedas Wink


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