35 minutos de video de Beyond: Two Souls
#61
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Yo no soy mucho de aventuras gráficas.
Vamos, que me sacas de Layton (y no es que sea una al uso) y ya me pierdo.

De todas maneras me gusta que haya variedad, y ya con Heavy Rain me quedé con las ganas de jugarlo porque me lo spoilearon.
A este le tengo muchas ganas, aunque esperaré a que baje de precio.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#62
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¿Soy el unico que de esos juegos aparte de la historia le interesaba moverse por el escenario interactuando con cosas?
#63
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Precisamente en HR se puede toquetear de todo y con voces en off para cada cosilla con la que interactuas ignis pero no tiene demasiada exploración e investigación sesuda en esos escenarios, aunque con el ARI -un sistema de investigación de uno de los personajes que deja en la mierda a todos los CSI- si hay zonas más explorables e investigables.
#64
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¿Pero tienen algun tipo de utilidad en el juego? por ejemplo, en farenheit te podias suicidar por acidente si te tomabas medicamentos y alcohol juntos
#65
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Tiene bastante utilidad, vamos como que un personaje murió por mi culpa, al dejarme varias pistas sin ver en el escenario del crimen.

Lo que pasa es que creo que al final, de una manera u otra llegas al asesino, pero de diferentes maneras.
#66
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(29-04-2013 01:34)Rosstheboss link Precisamente en HR se puede toquetear de todo y con voces en off para cada cosilla con la que interactuas ignis pero no tiene demasiada exploración e investigación sesuda en esos escenarios, aunque con el ARI -un sistema de investigación de uno de los personajes que deja en la mierda a todos los CSI- si hay zonas más explorables e investigables.

Se pueden tocar muchas cosas, pero la exploración es ultra limitada, en parte por lo enanos que son los escenarios dónde te mueves, y respecto a las gafas de realidad virtual, que es lo mejor que tiene en cuanto a investigación y exploración, te lo dan todo bien mascadito, no vaya a ser que alguien se atasque. Y eso que el juego ya de por sí no es que sea difícil.

Para mi, es el mayor fail que tiene éste juego, en las partes dónde podría ser bueno como aventura gráfica, es más simple que el mecanismo de un chupete. Parece que los creadores quieran destacarlo mucho en esas partes de investigación que influyen en la historia, si, pero jugablemente son un castañazo, carentes de reto.
#67
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Si, quizás mi comentario pueda inducirle a error a ignis pero quería expresar que a nivel de "toqueteo" está curioso HR, pero no al nivel de una aventura gráfica clásica en cuanto al uso de ese "toqueteo" en el desarrollo ni de lejos. Lo que pasa es que a mi me gustaba estar en cualquier escenario manoseando cosas con esas acciones contextuales para interactuar con ellas mientras sonaban las típicas voces en off de los personajes hablando o explicando cosillas. No se, me gustó.
#68
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Fases con el ARI solo recuerdo dos en todo el juego. La primera era muy interesante, aunque facililla, y la segunda creo que tenia bastante importancia en la resolucion de la historia, pero no dejan de ser una curiosidad. Eso si, yo, al igual que Ross, me paraba un buen rato escuchando los pensamientos de los personajes y tratando de toquetear en los escenarios.

A mi lo que me resulta interesante son los dilemas morales que se te plantean, ese "¿hasta donde estas dispuesto a llegar para salvar a quien amas?" que tanto se publicitaba antes del lanzamiento. Y es curioso, porque son situaciones bastante topicas, pero muy potenciadas a traves de la implicacion que se obtiene con la interactividad.

Spoiler :
La escena del traficante o la escena donde escoger si cortarse ¿el dedo? son buenos ejemplos.

Supongo que esto todavia sera mas efectista en TWD, que yo solo he jugado al primer capitulo.

Finales creo que, combinando TODAS las variables, hay 16 y no todos demasiado felices. En mi primera partida:

Spoiler :
Consegui salvar a Shaun, cargarme al asasino, desenganchar al fulano del FBI y salvar a Lauren del coche, pero la periodista se me murio en el apartamento del asesino. Hay alguna variable en la que, aunque tu te enteras de quien es, el asesino se sale con la suya o mueren todos los personajes.
#69
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(28-04-2013 18:08)Tas link Para evaluar el juego, y no el concepto que lo sustenta, habra que compararlo con lo que han ofrecido sus predecesores y sus competidores dentro del mismo estilo, pero no hay material suficiente para ello. La eterna discusion sobre la formula jugable y sus limitaciones creo que ya deberia de estar mas que superada, sobre todo teniendo en cuenta que, como digo, aqui desde el primer minuto queda claro lo que se va a ofrecer.

¿Y qué pasa con todos los juegos que ofrecían lo mismo solo que con una base jugable clara? ¿Serían comparables a esos? Porque el tener decisiones con sus consecuencias que afecten el devenir de la trama no es precisamente algo que haya nacido con Fahrenheit como tú bien sabrás.
#70
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Yo del estilo solo he "jugado" a TWD y me ha encantado pese a que es mas una pelicula interactiva que otra cosa. Con esta jugabilidad tan basica solo queda valorar el producto por lo que te cuentan y como te lo cuentan y a mi TWD me ha chiflado. Lo que esta claro es que lo podrian hacer mas jugable si te hicieran pensar mas en los escenarios tipo aventura grafica.

¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#71
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Farenheit todos coincidimos que el guion pierde a la mitad del juego, pero la idea base, el hecho de que tus decisiones formen parte del desarrollo del juego desde el principio. ¿Acaso no recordais los primeros minutos con el juego, en el baño de la cafetería a doble pantalla, con el contrareloj puesto para saber qué hacer y en viendo como la policía está entrando? Hasta la mitad del juego cada escenario era así, cambiabas el desarrollo con tus acciones, o incluso te pillaban o te matabas sino hacías lo correcto. Joder, eso fue la pera y por eso es aclamado el juego. ¿Porqué no hay más juegos así? ¿Quien sabe si este BTS nos da una sorpresa?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#72
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(29-04-2013 02:29)IkeIV link ¿Y qué pasa con todos los juegos que ofrecían lo mismo solo que con una base jugable clara? ¿Serían comparables a esos? Porque el tener decisiones con sus consecuencias que afecten el devenir de la trama no es precisamente algo que haya nacido con Fahrenheit como tú bien sabrás.

La toma de decisiones es un elemento mas dentro del juego, como pueden serlo los QTE, las acciones contextuales o los paseos por los escenarios. Ese elemento concreto evidentemente que se podra comparar con otros juegos, pero no el conjunto en si. No tiene sentido comparar Heavy Rain con Fallout 2 en conjunto.

Este tipo de juegos ofrecen una experiencia muy concreta, digamos que forman su propio subgenero, y para valorarlos correctamente habra que compararlos con sus pares. Lo que no se les puede pedir es que cambien sus mecanicas para moldearse a nuestro gusto, del mismo modo que tampoco se le puede pedir lo mismo a otro tipo de juegos.

Aqui no se han utilizado sagas conocidas ni se esta afectando a otro tipo de desarrollos, asi que no veo motivo para poner el grito en el cielo. Son una alternativa mas y podra gustar o no gustar, al igual que pueden gustar o no gustar los juegos de plataformas.


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