¿Que tendría que tener un Sonic lanzado hoy para ser realmente BUENO?
#13
Cita
Los Sonic buenos┬ámurieron┬ádespués del Knuckles y tuvieron una prórroga con Sonic Advance... todo lo demás sobra
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#14
Cita
El primero es bueno, y es muy clásico, podría haber sido un Sonic de MD o SNES, los siguientes son distintos el 2 es un correcalles como los Rush, y el 3 es más tipo Heores de dos personajes. No me convencen ninguno de los dos
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
Cita
Hay buenas ideas en el post, deberíamos montar una SEGA alternativa...sisi1

Me quedo con varias cosas pero destacaría lo que decia @Pei de un ritmo de juego más controlado.

Tampoco suena mal la idea de de @Ibado del rollo Crash, con esas fases psuedo-3D que tenia, pero creo que ese territorio ya fue explorado y tendía a la velocidad demencial y a convertir el juego en un título de carreras, más que de PLATAFORMAS con zonas rápidas...

Realmente creo que es jodido que sea capaz de hacer un JUEGAZO el equipo que lo lleva actualmente.

No digo bueno sin más, o con algunas zonas buenas y otras reguleras, sino un juego grande y potente de verdad.
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#16
Cita
Para mi el Sonic colors seria perfecto si las secciones 2D tuviesen el control de los clásicos porque la verdad es que flojeaba un poco en ese apecto

Pero para mi ese es el camino, niveles que te cambian de 2D a 3D sin darle prioridad a uno sobre otro, con exploración para conseguir los coleccionables y lo de conseguir los rangos que siempre mola
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#17
Cita
(16-03-2016 13:46)EarthBound escribió:O sea que me hago con el primero y punto pelota.

Para mi si... Sonic Advance es un juego equiparables a los de Mega Drive y Game Gear
Los demás no.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#18
Cita
Yo es que no veo a Sonic con exploración real, ni demasida pausa...

Me aburriría soberanement en un Sonic 3D en el que apenas coger anillos y alguna gema. no le veo potencial salvo que se re-invente y deje de ser Sonic. Casi todos los plataformas 3D de calidad son abiertos, con recolección y secretos, mecánicas variadas... no lo veo. No veo a Sonic haciendo lo que hace Banjo, Jak, Spyro o Mario. Podemos meterle a que haga eso pero ya no sería Sonic.
#19
Cita
Los Sonic 2D es tan sencillo como coger el Generations clasico y seguir a partir de ahí, no es puro 2D, es más tirando a 2,5D y el resultado es genial.

Respecto al 3D, coger la idea de mundo abierto de Adventure 1 pero con un buen manejo de los pjs, mezclarlo con el diseño de niveles de Lost World y con ser simplemente muy puntilloso en la cámara y manejo de Sonic y cía, el resultado sería genial.

De hecho Lost World ya ofrece un control de Sonic MUY SUPERIOR a lo visto en los 3D anteriores, lo que pasa es que aun así le falta pulimento, y tiene unos fallos terribles con el avance la cámara.
#20
Cita
(16-03-2016 13:55)Rivera escribió:Yo es que no veo a Sonic con exploración real, ni demasida pausa...

Me aburriría soberanement en un Sonic 3D en el que apenas coger anillos y alguna gema. no le veo potencial salvo que se re-invente y deje de ser Sonic. Casi todos los plataformas 3D de calidad son abiertos, con recolección y secretos, mecánicas variadas... no lo veo. No veo a Sonic haciendo lo que hace Banjo, Jak, Spyro o Mario. Podemos meterle a que haga eso pero ya no sería Sonic.

Probaste Sonic Lost World de Wii U?

Estos exploraron el 3D mezclando velocidad y partes más lentas a demanda del usuario, y la idea no estaba nada mal.

Lo que fallo en este caso fue la ejecución y el diseño, aspectos que por ejemplo Nintendo con los Galaxy bordó...
(Ultima edición: 16-03-2016 14:10 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#21
Cita
A mi sinceramente, estos niveles me parecen MUY superiores a los de Sonic Adventure (juego que recordemos tiene bastantes buenas críticas)



Si yo fuera el del video, no estaría yendo todo el rato hacia delante, se puede ver como hay muchas zonas de plataformas a explorar que el tio ni se digna a mirar y explorar, yo no juego a Sonic así, salvo en los que me obliguen a tirar hacia delante por obligación, como es el caso de Unleashed.
#22
Cita
(16-03-2016 14:15)EarthBound escribió:Me gusta lo que veo ahí, @seph1roth, pero lo del ataque automático me parece el antiplataformeo.

Conforme en esto que comentas, pero teniendo en cuenta que a pesar de todo en ese juego el control de Sonic necesita aun un pulimento, quitar el ataque automático significa morir por mal control.

Y habiéndolo probado puedo decir que el control 3D de Sonic LW es el mejor de todos los Sonic 3D que he probado al ser más lento y más preciso.
#23
Cita
(16-03-2016 14:18)seph1roth escribió:Conforme en esto que comentas, pero teniendo en cuenta que a pesar de todo en ese juego el control de Sonic necesita aun un pulimento, quitar el ataque automático significa morir por mal control.

Y habiéndolo probado puedo decir que el control 3D de Sonic LW es el mejor de todos los Sonic 3D que he probado al ser más lento y más preciso.

Para mi esto es ASI.

Los "juegos de carreras" esos que han hecho tantos años disfrazados de plataformas, a mi nunca me han convencido...
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#24
Cita
De todas formas, que Sonic LW ternga el mejor control 3D no significa que sea bueno, en el video podéis ver claramente unos fallos gordos a nivel de control del personaje, especialmente en las fases 2D, irónicamente es algo que no pasa en las fases 2D de Generations, que son PERFECTAS sin más.

Y también podéis ver un diseño de niveles muy irregular, la primera fase tiene mucho plataformeo pero la del desierto es un correcalles, salvo que es mucho más lento que el de los tipicos Sonic 3D.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)