¿Qué cambios os gustaría ver en Dark Souls 2?
#13
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Yo lo del lore también prefiero que se quede así, que tengas que descubrirlo por tu cuenta. Es pura narrativa visual, me parece una pasada. De hecho lo que me motivó a abrir este post fue este vídeo sobre Solaire. El canal de este tío es para dar palmas hasta que se te caigan las manos adorar

Lo dicho, pura narrativa visual. El detalle de las estatuas con los hijos de Gwyn y que falte una... BUAH!

"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#14
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Que mejoren el sistema de PVP y que no haya un lag tan exagerado como el de DS.
#15
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Pei

Spoiler :
¿Al final resultaba que eras hijo de Gywin? No lo recuerdo bien
#16
Cita
(07-09-2013 12:37)Ramsay Snow link escribió:Pei

Spoiler :
¿Al final resultaba que eras hijo de Gywin? No lo recuerdo bien

Spoiler :
No, el que es el hijo de Gwyn es Solaire.
#17
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(07-09-2013 12:37)Ramsay Snow link escribió:Pei

Spoiler :
¿Al final resultaba que eras hijo de Gywin? No lo recuerdo bien

Spoiler :
Solaire es el hijo de Gwyn
#18
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Eso es, lo que dicen rivera y Park. El vídeo que puse lo explica xD.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#19
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Es que no lo he visto todavía xD Dios, la cantidad de cosas que no recuerdo o no sé. Que genial es el universo de Dark Souls.┬á birra
#20
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De las que pones pei, lo del desplazamiento entre hogueras es la unica que no veo bien. Las otras no opino, porque no he jugado al demons. Pero veo bien que el teletransporte este una vez avanzado el juego, lo veo mas ''logico''. De estar de inicio lo haria todo demasiado facil. La experiencia de dark souls no me habria sido lo mismo si no hubiese tenido que desacer constantemente ciudad infestada para ir al bosque a dropear musgos.

Luego tocaria algun tema tecnico como el framerate y tal. Y tambien importante, que renueven vestuario, armamento y enemigos por completo. Que no haya sensacion de haberlo visto antes.
[Imagen: 295p8hv.png]
#21
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Me gustaría poder pausar el juego en modo un jugador.

Ya está, ese es el cambio que haría. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#22
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(07-09-2013 13:18)lordlizard link escribió:Me gustaría poder pausar el juego en modo un jugador.

Ya está, ese es el cambio que haría. XD

Pausar no, pero que si se desconecta el mando si.

Eso y que no sea casi injugable en ciertas zonas.  Yo no pido mucho mas.
#23
Cita
(07-09-2013 13:15)aps_torosalvaje link escribió:De las que pones pei, lo del desplazamiento entre hogueras es la unica que no veo bien. Las otras no opino, porque no he jugado al demons. Pero veo bien que el teletransporte este una vez avanzado el juego, lo veo mas ''logico''. De estar de inicio lo haria todo demasiado facil. La experiencia de dark souls no me habria sido lo mismo si no hubiese tenido que desacer constantemente ciudad infestada para ir al bosque a dropear musgos.

Luego tocaria algun tema tecnico como el framerate y tal. Y tambien importante, que renueven vestuario, armamento y enemigos por completo. Que no haya sensacion de haberlo visto antes.
xD precisamente lo que comento de las hogueras lo comento pensando en el Demon's Souls. Me gustaría que fuese la combinación de los dos juegos, una zona "neutra", un nexo (santuario de fuego) desde donde desplazarte a las diferentes zonas y en las que unas vez matas al boss habilitas un lugar desde el que teletransportarte al nexo y de ahí a otro lugar; y a la vez que mantengan ese mundo abierto totalmente conectado de Dark Souls.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#24
Cita
- Vuelta de las tendencias, tanto del personaje como de los mundos
- Eliminar el sistema de pactos y humanidad y hacer algo mucho mejor.
- Nada de trama (solo lo poco que se te cuenta en la introduccion y al final del juego mas las descripciones de los objetos o los pocos personajes que te encuentras), el formato que tiene actualmente Demon's/Dark Souls esta muy bien y enseguida empiezas a buscar tu camino por el juego.
- Mas que balanceo pido variedad para todas las clases y que todas tengan un buen catalogo de objetos.
- Pienso que vendria bien que tocasen el tema de clases para que realmente se vean grandes diferencias y que no solo se marquen por los puntos que te gastas. Por supuesto hablo de habilidades especiales y caminos donde solo una clase pueda llegar (se que es muy cheto que luego un personaje acabe con muchisimos puntos en todos los atributos pero creo que ya es hora tambien de que prueben a diferenciar bien a las clases)
- El sistema de Frascos Estus tiene su cosa y me gusta que tenga una cantidad limitada de objetos pero yo seria mucho mas duro y optaria porque tengan un numero tambien en las hogueras. Que por ejemplo te den "x" cantidad y asi obligarte mas a pensar en que momento gastarlos. Por decir un ejemplo dejaria una base de 50 Frascos Estus en cada hoguera y que el jugador se administre bien en que momento gastarlos.
- Espero que no intenten cada vez mas enfocar al juego al Online puro y duro. Espero mucho de esta parte porque mi primera partida siempre es Offline y yo solo, sin ayuda de nadie. Quiero seguir teniendo esa oportunidad y hacer la mayoria de las cosas sin tener que estar conectado ni tener que llamar a nadie.
- Mucha mas dificultad y nada de casualizacion. Es mas espero que rectifiquen la idea de hacer mas accesible el juego al principio para los jugadores novatos. El mercado tiene juegos de todos los gustos y creo que se tiene que respetar el gusto de los demas. Yo de esta saga solo espero que todas las mejoras esten enfocadas a la dificultad y que no se dejen influenciar por la gente que solo se queja porque el juego es muy "dificil" (que no lo es, porque solo requiere que tengas paciencia y hacer bien las cosas. Aparte de cierta habilidad cuando tienes que ir a por los monstruos).
- Mejorar el tema de jefazos en cuanto a dificultad.
- Nada de DLCs

Seguro que hay mas cosas pero de momento con todo lo que he comentado tienen trabajo xD


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