10-07-2013 09:58
Buenas:
No sabía como plantear el título porque quería exponer dos cuestiones: una reflexión y un "supuesto".
Primero la reflexión.
Hace ya tiempo, no es de ahora, pero cada vez se acentúa mas al menos en mi, la sensación... digamos, parecida a lo que vinieron a ser los prolegómenos de la burbuja inmobiliaria. Un mercado que parecía que no tenía freno y a mas tenían mas querían, gente llenándose los bolsillos algunos de los cuales por hacer poco o nada viviendo a cuerpo de rey y a la par quejándose mirando solo lo que dejan de ganar en lugar de lo que ya ganan, pensando cómo exprimir cada vez un poco mas a los que sosteníamos ese mercado y encima justificando continuamente que los precios son así no solo de forma justificada sino que además barato era todo...
Y de repente PLUF, a tomar por culo.
No se cuantos de aquí viviríais la compra de una vivienda en aquellos momentos pre-crisis pero a mi me tocó la china y oye, es que me recuerda mucho la avaricia que vi a la que veo en el mundo del videojuego.
A los "un juego debe vender 10 millones" y si no los vende "la culpa es de la segunda mano, de la piratería, de las ediciones económicas.... etc etc" ya lo próximo será culpar al sexo porque mientras follas no juegas al Call of Duty. A los "por culpa vuestra y de hacer todas esas cosas sucias y pecaminosas los juegos van a costar 80€ y luego haremos dlcs ¡¡pero nos sentimos mal, nos obligáis a ello!!"... en fin, seguro que se os ocurren mil cosas, pero a todo sumadle que hay gente cobrando millonadas, viviendo como reyes, por hacer... nosesabequé pero no han tecleado ni diseñado una puñetera puerta en juego alguno.
En fin, ¿pensáis que la gente se hartará o seguirá dejándose ordeñar? Aquí si que hay algo que el tema de la vivienda no tenía y es una alternativa en forma de crowfundings, indies y mercado retro donde encontrar de todo -bueno y malo, claro- pero normalmente a buenos precios, con mayor comunicación y respeto y escucha al usuario... etc Eso si, no suelen ser juegos punteros técnicamente y por ahora solo están al alcance de gente "informada" lo cual restringe mucho su acceso.
Pues eso, debatid, imaginad el futuro si ésto sigue así.
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Y ahora viene el "supuesto" que enlaza un poco con el tema de arriba, la necesidad de sacar mas dinero por cada juego. Os podéis saltar la introducción si os parece muy coñazo:
Recordemos tiempos pasados. En tiempos de ordenadores de 8 bits Paco Pastor estableció las novedades a unas 1.000pts y los juegos de catálogo a incluso menos de 500pts. Eso aumentó las ventas mucho y Paco Pastor siempre cuenta que si bien hubo desarrolladoras a las que no les hizo gracia piensa que fue positivo pues aumentó las ventas y frenó la piratería mucho. Como ejemplo un contertulio del podcast retro Fase Bonus comentaba que antes de esos precios compraba juegos en el mercadillo a lo pirata y tenía tal vez 3 originales, a partir de entonces no fallaba semana sin comprar juego al punto que tiene 50 juegos originales.
Pero las consolas usaban cartuchos, un soporte caro que había que pagar así que los juegos de las 8 bits costaban sobre las 8.000pts
Si bien la Megadrive mas o menos mantuvo esos precios al final de su vida alguno se disparó y SNES y N64 tenían de forma normal cartuchos a 10.000, 12.000 e incluso 14.000 pesetas.
Con el CD al obviar ese caro soporte los juegos pegaron un bajón de precio pero curiosamente un aumento del márgen. Si un juego para Amiga 500 en 10 disquetes costaba 2.500pts realmente un juego para MegaCD en un solo CD podría salir a ese precio sin problemas pero como tenían el agravio comparativo del cartucho con ponerlos a 5.000pts la gente ya se contentaba y a partir de ahí se siguió para PSX, PS2 y ahora estamos con los 70€ habiendo pasado los juegos, con un soporte barato de fabricar, de costar 30€ a costar 70€ y puede que 80€ en la siguiente generación.
¿Con ésta introducción que quiero poner de relieve? Que los costes de producción de un videojuego han subido a cada generación, es cierto. Pero que comparar los 70€ actuales con las 12.000 pts de un juego de SNES es un argumento falaz puesto que el soporte cartucho se llevaba prácticamente todo el márgen -ahora que vuelven a salir cartuchos, y como estoy metido en el tema del mundillo retro e indie para consolas como Megadrive, pues es mas fácil ver esas cosillas- mientras que con el soporte óptico el coste del soporte es apenas relevante. A dichos efectos sería mas justo comparar el precio de un juego de XBOX 360 con el de un juego en cinta, luego en disquetes, luego en CD-ROM... etc y en esa progresión obviamente los precios siempre han ido subiendo con el aumento de recursos necesarios para hacer el juego en cuestión.
Pero el tema es que, por H o por B, hoy día pagamos 70€+"extras" por un juego de novedad. Los costes han subido pero el márgen también y sobre todo las ventas y ahí es donde voy.
No solo mucha mas gente compra videojuegos sino que antes, si tenías consola y por los precios de los cartuchos, si pillabas dos juegos al año ya eras niño afortunado y vivíamos de prestar y cambiar mucho, muchísimo. Y de juegos que daban horas y horas y horas o bien en forma de juego largo -rol y aventura- o en forma de juegos muuuy rejugables. Yo por ejemplo acabé la generación de 8 bits con 4 o 5 juegos de Master System y la de Megadrive mas o menos lo mismo. Pero por contra tengo unos 100 juegos de XBOX 360. Eso si ninguno a precio de novedad o raramente alguno.
Entonces habría que pensar que algunos desarrolladores se quejan de la segunda mano y todo lo demás y dicen que por ello hay que subir precios porque los costes aumentan pero la segunda mano y todo eso sigue existiendo y debería de quitarse de enmedio blah blah blah.
Y hasta aquí la intro coñazo, si os la habéis saltado leed a partir de aquí
Vale, imaginemos el escenario en que la XBOX One hubiese salido sin permitir segunda mano y los juegos a 80€, casi 100. La piratería es imposible y las líneas económicas nos las cargamos o son "al estilo Nintendo" porque eso también es malo. Solo podemos comprar juegos de novedad a casi 100€ porque según los desarrolladores eso es lo que necesitan para mantener la industria tal cual es.
La pregunta es que viendo ese percal y como está la economía... ¿y qué tal si volviésemos al modelo antiguo, cuando en lugar de comprar un juego al mes de media -por decir algo- acabando la generación de una consola con 80 juegos, comprásemos uno al año acabando la generación con 7 juegos como antes?
Supongo que eso es algo que el señor Cliffy no se ha planteado, que a pesar de todo se vende mucho mas, y que si nos da por hacer como antes porque ya no nos valga tanto la pena pagar lo que nos pretenden cobrar y nos cortan otras vías de conseguir juegos podemos hacer eso.
POr otro lado habría una buena quema de géneros. Pudiendo tener como antes solo uno o dos juegos al año... o compras juegos altamente rejugables -hoy día diría que con un online apañado- o comprar aventuras o juegos de rol que den muchas horas por ejemplo.
En fin, que he liado un tocho pa pollas pero ya que lo he escrito lo publico 
Un saludo.
No sabía como plantear el título porque quería exponer dos cuestiones: una reflexión y un "supuesto".
Primero la reflexión.
Hace ya tiempo, no es de ahora, pero cada vez se acentúa mas al menos en mi, la sensación... digamos, parecida a lo que vinieron a ser los prolegómenos de la burbuja inmobiliaria. Un mercado que parecía que no tenía freno y a mas tenían mas querían, gente llenándose los bolsillos algunos de los cuales por hacer poco o nada viviendo a cuerpo de rey y a la par quejándose mirando solo lo que dejan de ganar en lugar de lo que ya ganan, pensando cómo exprimir cada vez un poco mas a los que sosteníamos ese mercado y encima justificando continuamente que los precios son así no solo de forma justificada sino que además barato era todo...
Y de repente PLUF, a tomar por culo.
No se cuantos de aquí viviríais la compra de una vivienda en aquellos momentos pre-crisis pero a mi me tocó la china y oye, es que me recuerda mucho la avaricia que vi a la que veo en el mundo del videojuego.
A los "un juego debe vender 10 millones" y si no los vende "la culpa es de la segunda mano, de la piratería, de las ediciones económicas.... etc etc" ya lo próximo será culpar al sexo porque mientras follas no juegas al Call of Duty. A los "por culpa vuestra y de hacer todas esas cosas sucias y pecaminosas los juegos van a costar 80€ y luego haremos dlcs ¡¡pero nos sentimos mal, nos obligáis a ello!!"... en fin, seguro que se os ocurren mil cosas, pero a todo sumadle que hay gente cobrando millonadas, viviendo como reyes, por hacer... nosesabequé pero no han tecleado ni diseñado una puñetera puerta en juego alguno.
En fin, ¿pensáis que la gente se hartará o seguirá dejándose ordeñar? Aquí si que hay algo que el tema de la vivienda no tenía y es una alternativa en forma de crowfundings, indies y mercado retro donde encontrar de todo -bueno y malo, claro- pero normalmente a buenos precios, con mayor comunicación y respeto y escucha al usuario... etc Eso si, no suelen ser juegos punteros técnicamente y por ahora solo están al alcance de gente "informada" lo cual restringe mucho su acceso.
Pues eso, debatid, imaginad el futuro si ésto sigue así.
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Y ahora viene el "supuesto" que enlaza un poco con el tema de arriba, la necesidad de sacar mas dinero por cada juego. Os podéis saltar la introducción si os parece muy coñazo:
Recordemos tiempos pasados. En tiempos de ordenadores de 8 bits Paco Pastor estableció las novedades a unas 1.000pts y los juegos de catálogo a incluso menos de 500pts. Eso aumentó las ventas mucho y Paco Pastor siempre cuenta que si bien hubo desarrolladoras a las que no les hizo gracia piensa que fue positivo pues aumentó las ventas y frenó la piratería mucho. Como ejemplo un contertulio del podcast retro Fase Bonus comentaba que antes de esos precios compraba juegos en el mercadillo a lo pirata y tenía tal vez 3 originales, a partir de entonces no fallaba semana sin comprar juego al punto que tiene 50 juegos originales.
Pero las consolas usaban cartuchos, un soporte caro que había que pagar así que los juegos de las 8 bits costaban sobre las 8.000pts
Si bien la Megadrive mas o menos mantuvo esos precios al final de su vida alguno se disparó y SNES y N64 tenían de forma normal cartuchos a 10.000, 12.000 e incluso 14.000 pesetas.
Con el CD al obviar ese caro soporte los juegos pegaron un bajón de precio pero curiosamente un aumento del márgen. Si un juego para Amiga 500 en 10 disquetes costaba 2.500pts realmente un juego para MegaCD en un solo CD podría salir a ese precio sin problemas pero como tenían el agravio comparativo del cartucho con ponerlos a 5.000pts la gente ya se contentaba y a partir de ahí se siguió para PSX, PS2 y ahora estamos con los 70€ habiendo pasado los juegos, con un soporte barato de fabricar, de costar 30€ a costar 70€ y puede que 80€ en la siguiente generación.
¿Con ésta introducción que quiero poner de relieve? Que los costes de producción de un videojuego han subido a cada generación, es cierto. Pero que comparar los 70€ actuales con las 12.000 pts de un juego de SNES es un argumento falaz puesto que el soporte cartucho se llevaba prácticamente todo el márgen -ahora que vuelven a salir cartuchos, y como estoy metido en el tema del mundillo retro e indie para consolas como Megadrive, pues es mas fácil ver esas cosillas- mientras que con el soporte óptico el coste del soporte es apenas relevante. A dichos efectos sería mas justo comparar el precio de un juego de XBOX 360 con el de un juego en cinta, luego en disquetes, luego en CD-ROM... etc y en esa progresión obviamente los precios siempre han ido subiendo con el aumento de recursos necesarios para hacer el juego en cuestión.
Pero el tema es que, por H o por B, hoy día pagamos 70€+"extras" por un juego de novedad. Los costes han subido pero el márgen también y sobre todo las ventas y ahí es donde voy.
No solo mucha mas gente compra videojuegos sino que antes, si tenías consola y por los precios de los cartuchos, si pillabas dos juegos al año ya eras niño afortunado y vivíamos de prestar y cambiar mucho, muchísimo. Y de juegos que daban horas y horas y horas o bien en forma de juego largo -rol y aventura- o en forma de juegos muuuy rejugables. Yo por ejemplo acabé la generación de 8 bits con 4 o 5 juegos de Master System y la de Megadrive mas o menos lo mismo. Pero por contra tengo unos 100 juegos de XBOX 360. Eso si ninguno a precio de novedad o raramente alguno.
Entonces habría que pensar que algunos desarrolladores se quejan de la segunda mano y todo lo demás y dicen que por ello hay que subir precios porque los costes aumentan pero la segunda mano y todo eso sigue existiendo y debería de quitarse de enmedio blah blah blah.
Y hasta aquí la intro coñazo, si os la habéis saltado leed a partir de aquí
Vale, imaginemos el escenario en que la XBOX One hubiese salido sin permitir segunda mano y los juegos a 80€, casi 100. La piratería es imposible y las líneas económicas nos las cargamos o son "al estilo Nintendo" porque eso también es malo. Solo podemos comprar juegos de novedad a casi 100€ porque según los desarrolladores eso es lo que necesitan para mantener la industria tal cual es.
La pregunta es que viendo ese percal y como está la economía... ¿y qué tal si volviésemos al modelo antiguo, cuando en lugar de comprar un juego al mes de media -por decir algo- acabando la generación de una consola con 80 juegos, comprásemos uno al año acabando la generación con 7 juegos como antes?
Supongo que eso es algo que el señor Cliffy no se ha planteado, que a pesar de todo se vende mucho mas, y que si nos da por hacer como antes porque ya no nos valga tanto la pena pagar lo que nos pretenden cobrar y nos cortan otras vías de conseguir juegos podemos hacer eso.
POr otro lado habría una buena quema de géneros. Pudiendo tener como antes solo uno o dos juegos al año... o compras juegos altamente rejugables -hoy día diría que con un online apañado- o comprar aventuras o juegos de rol que den muchas horas por ejemplo.
En fin, que he liado un tocho pa pollas pero ya que lo he escrito lo publico 
Un saludo.