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En DK64 está bien el backtracking basado en el aprendizaje de movimientos en pantallas posteriores que hay que utilizar en las anteriores, pero no en las idas y venidas continuas al barril que te permite cambiar de personaje. Porque es un coñazo ver que hay unos plátanos que no puedes coger, obligándote a volver a un baril, y cuando sí puedes cogerlos después de cambiar de simio ves que a continuación hay unas monedas que son para el personaje que tenías antes, con lo que vuelta a cambiar, cuando no el cambio será porque necesitas otro instrumento musical y así una y otra y otra vez por la sobrada de tener cinco Kongs. Con un par de personajes distintos que cambiar con un botón y unificando los items para poder cogerlos con cualquiera seguiría siendo un juego de plataformas/aventuras largo y con mucho contenido, pero mucho menos tedioso.
Y si a lo anterior unimos la pérdida de ritmo general tras una trilogía Country de SNES que invita a correr y rebotar, en N64 se acentúa todavía más ese problema de diseño que afecta al ritmo de juego, más bajo de por sí ya sólo con el salto a las 3D.
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A mí este juego me encantó en su día, de mis favoritos de N64, y probablemente lo volvería a disfrutar ahora con todos los problemas que mencionáis inclusive. No sé, siempre me gustó eso de ir y venir por los mundos encontrando cosas distintas, que los Kongs tuviesen distintas habilidades que conseguir y minijuegos con los que alternar...
Si alguien lo pilla, ¿qué arcades incluye para conseguir las monedas especiales? En el original eran el primer DK de recreativas, y el Jetpac.