[Ronda de análisis] Biomutant
#25
Cita
(25-05-2021 14:43)Antares escribió:Tened en cuenta, y veremos que pasa con Gearbox y sus juegos, que THQ Nordic arriesga lo mínimo en cuanto a inversión / desarrollo. Prefiere sacar chorrocientos mil juegos reguleros a poco de mayor calidad.

Así que si se les ha ido de las manos el juego a los desarrolladores puede que THQ haya cortado la pasta para lo que pensaban hacer y han dicho "es lo que hay, acabadlo como podáis" y lo amortizarán (como dije antes) vía Gamepass y demás

Sí, el acuerdo para sacarlo en el pass más pronto que tarde lo veo clarinete viendo la recepción del título (es que no es que el título haya sido divisivo, es que la inmensa mayoría lo pone tirando a mal y hay unos cuantos que por A o por B le han subido la media). Vamos, les va a venir que ni pintado eso.

El tema de lo del estudio de 20 personas a mí me da pena en el sentido de que está claro que les puede afectar la recepción del título a nivel personal, pero la realidad es la que es, que se han venido arribísima con un título con unas pretensiones muy por encima de las que ellos eran capaces de llevar a cabo así el juego tardase 15 años en salir. Y con eso yo solo puedo rezar porque en un futuro hagan otros juegos donde tengan mayor consciencia de que pueden y que no pueden hacer, porque lo que leo es que no había malas ideas. Cosas mal implementadas, cosas con las que no daban a basto, o cosas que no han sabido hacer bien directamente (lo de la narrativa por ejemplo tengo entendido que es bastante deplorable). Pero no cosas que sean malas per se. Me recuerda a un juego que analicé para el portal "A Knight's Quest", que se nota que es un juego con mucho cariño pero que era demasiado para lo que podía hacer el estudio y que se les fueron de las manos ciertas cosas con las que el título quedaba directamente mal acabado, y me daba pena darle caña porque con mesura y un poquito más de testing habrían hecho algo bastante top.
[Imagen: DNC-04.png]


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