[Portal de 33bits] ANÁLISIS – KINGDOMS OF AMALUR: RE-RECKONING
#6
Cita
Lo jugué hace unos años. Me gustó.

Habiendo dicho esto, "me gustó" es lo máximo que puedo decir de él, porque apenas me acuerdo de nada.

Recuerdo que mi personaje iba con chakrams. Recuerdo también que el combo de los chakrams era mejor cortarlo a medias porque el último ataque te dejaba vendido, o tenía una animación de arranque demasiado larga. O quizá los chakrams salían disparados en un ángulo raro que no daba bien al enemigo. No lo sé, solo sé que había un problema y que por eso era mejor no atacar con el combo entero.

En cuanto a localizaciones, recuerdo la zona donde había un sauce marchito gigantesco con un montón de gente colgada (creo que aparecía incluso dibujado en el mapa del mundo como un lugar clave). Recuerdo también la ciudad capital y la isla del DLC.

Personajes... Solo recuerdo la capitana del DLC de los piratas y la tía esta que era como una especie de asesina/espía que llevaba un traje de humildad cuestionable.

Más allá de eso, recuerdo un poco el combate final y que se me hizo tremendamente fácil.

No, apenas recuerdo quien era el antagonista principal o cuales eran sus planes. Sabes que tienes un problema cuando el malo es menos memorable que el de Skyrim.

Es más, ahora estoy dando una vuelta por la wiki del juego y casi me explota la cabeza cuando he visto que había una zona de desierto. No recordaba NADA de todo eso. Ahora viendo imágenes siento como algo oculto en lo más profundo de mi cerebro que lucha por salir a flote, pero no puede porque se mezcla con un montón de otras memorias de otros juegos.
(Ultima edición: 08-09-2020 09:48 por lordlizard.)
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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RE: ANÁLISIS – KINGDOMS OF AMALUR: RE-RECKONING - por lordlizard - 08-09-2020 09:47

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