30-05-2020 19:16
En mi humilde opinión, de jugador veterano, el selector de dificultad de un juego siempre han sido los trucos. Me gusta jugar a lo que el desarrollador ideó y quiso plasmar, y si sé que un juego no voy a poder terminarlo o disfrutar de él por el numero de veces que voy a tener que ensayar/perfeccionar/mejorar mi habilidad toda la vida de dios se han usado los chetos o que te lo pasara un colega la pantalla/fase/enemigo "imposible".
No me gusta cuando empiezo un juego y pone "modo historia, para jugar sin preocupaciones siguiendo la narrativa" porque si voy a recurrir a eso prefiero ver el let´s play por twitch/youtube de algún profesional.
No me gusta cuando empiezo un juego y pone "modo historia, para jugar sin preocupaciones siguiendo la narrativa" porque si voy a recurrir a eso prefiero ver el let´s play por twitch/youtube de algún profesional.
Lo seguiremos intentando, aunque sepamos que es en vano.