02-05-2013 18:59
El Hyrule de Ocarina of Time era uno de los mundos tridimensionales más grande de su época, pero el tiempo no pasa en vano. Diría que los otros Zeldas 3D son tan o más grandes en extensión, aunque es algo difícil de calcular a ojo. Estaría bien tener una estimación aproximada en km┬▓ de todas las entregas desde OOT a SS, aunque en ninguno de los casos creo que haya una diferencia enorme (aparte de extensiones en gran medida "vacías" como el mar de WW o el cielo de SS).
Pero claro, si nos salimos de la saga y ya nos vamos a juegos como los Elder Scrolls, los GTA o Xenoblade, Ocarina ya no puede impresionar de ninguna de las formas. Tanto por los años que los distancian, las consolas en las que corren o simplemente porque hacer un mundo grande en un Zelda es un objetivo secundario, al contrario que en las otras sagas que he citado.
Aun así, este Hyrule me sigue pareciendo muy variado y por lo general muy bien diseñado, y dudo que alguien que lo explore por primera vez en 2013 tenga la sensación de que es pequeño o con poca chicha, lo que es toda una proeza que demuestra la fantástica labor del estudio allá por 1998 (casi 15 años, que se dice pronto).
En cuanto a los NPCs, es cierto que no habría quedado mal darle algo de vidilla al lago o la campiña. Con esta última podían haber hecho tan simple como meter unos cuantos enemigos merodeando por ahí, al estilo Majora's Mask. Es una pena que no hayan optado por ello, porque además no hablamos de algo laborioso, seguro que un becario lo podría hacer en una tarde
Pero claro, si nos salimos de la saga y ya nos vamos a juegos como los Elder Scrolls, los GTA o Xenoblade, Ocarina ya no puede impresionar de ninguna de las formas. Tanto por los años que los distancian, las consolas en las que corren o simplemente porque hacer un mundo grande en un Zelda es un objetivo secundario, al contrario que en las otras sagas que he citado.
Aun así, este Hyrule me sigue pareciendo muy variado y por lo general muy bien diseñado, y dudo que alguien que lo explore por primera vez en 2013 tenga la sensación de que es pequeño o con poca chicha, lo que es toda una proeza que demuestra la fantástica labor del estudio allá por 1998 (casi 15 años, que se dice pronto).
En cuanto a los NPCs, es cierto que no habría quedado mal darle algo de vidilla al lago o la campiña. Con esta última podían haber hecho tan simple como meter unos cuantos enemigos merodeando por ahí, al estilo Majora's Mask. Es una pena que no hayan optado por ello, porque además no hablamos de algo laborioso, seguro que un becario lo podría hacer en una tarde