03-06-2017 09:26
Es que el concepto no dista mucho entre ellos. Un diseño de niveles elaborado, enemigos y jefes que pueden suponer un reto, caminos diversos y muchos bloqueados, necesidad de volver a zonas anteriores para hacer uso de nuevas llaves o habilidades, exploración...
Es que te vale para definir a Metroid y a Dark Souls casi por igual.
Es que te vale para definir a Metroid y a Dark Souls casi por igual.