06-05-2020 09:05
(06-05-2020 07:27)zothenr escribió:Siempre me ha llamado la atención esa saga. Alguien me puede contar un poco cómo son? Turnos? Crafting?
Pues a ver, los que yo he jugado...
La trilogía de Atelier Iris no está en Switch, me parece, pero eran RPGs por turnos en los que la protagonista era una alquimista que montaba su tienda y formaba parte de un grupo de aventureros (creo que TODA la saga sigue este mismo concepto, excepto Mana Khemia). El juego tenía un componente de crafteo de items muy pronunciado, porque al fin y al cabo a eso se dedica la protagonista. El tercer juego tenía una mecánica extraña en la que las mazmorras eran dimensiones paralelas y tenías un límite de tiempo a partir de que entrases, antes de que las fuerzas dimensionales te expulsasen hacia fuera. No había presión alguna, sin embargo, porque si te echaban siempre podías volver a entrar, y a medida que te hacías más fuerte y abrias atajos en las mazmorras cada vez podías llegar más lejos.
Mana Khemia se sentía casi como un spinoff en el que el asunto transcurría en una especie de universidad mágica. El juego seguía teniendo bastantes elementos que lo identificaban como un juego de la saga Atelier, pero a la vez rompía algo los esquemas argumentalmente hablando (protagonista masculino, no regentas un taller/tienda sino que creas objetos como parte de tus tareas escolares, enfoque de vida universitaria...etc...). El sistema de combate era más o menos como el de los Iris, por turnos basado en la velocidad de cada personaje (de estos que te salen las tarjetitas de los personajes a un lado de la pantalla diciéndote quien va a venir a continuación). Estos juegos tampoco están en Switch, o al menos no los he visto.
Atelier Rorona y Totori son dos juegos de la trilogía de Arland (con Atelier Meruru siendo el tercero, aunque yo solo jugué a los dos primeros), y vuelven a ir sobre una alquimista que regenta un taller. Esta trilogía reintrodujo un sistema de tiempo que aparentemente tenían los juegos anteriores a Iris, en el que a medida que vas tomando acciones pasan los días en el calendario, y tu objetivo es llegar a cumplir con tus tareas y encargos a tiempo. En cierta forma es un poco como el sistema de Persona, en el que distintos eventos suceden en momentos determinados del año y algunas misiones pueden tener "fecha de caducidad". Mi memoria está algo oxidada, pero creo que en Rorona el límite de tiempo era de unos tres meses por encargo, y tu objetivo era cumplir con ellos a tiempo lo mejor posible para obtener puntos de popularidad, que al final del juego definian que final obtenías. En Totori básicamente te daban tres años para acabar el juego (y creo que te extendían el límite a dos años más para el contenido opcional después). Los juegos tienen finales múltiples (no solo basados en la popularidad de la tienda sino también en la afinidad que obtenías con ciertos personajes) y están claramente pensados para ser rejugados con un sistema de NG+. El sistema de combate vuelve a ser por turnos basado en velocidad, aunque pasaron a usar modelos 3D en vez de sprites.
No todos los juegos de la saga tienen estos límites de tiempo (Iris y Mana Khemia no los tenían, y según me comentan algunos juegos posteriores a Rorona tampoco lo tienen), y dependiendo del juego el límite puede ser más o menos estricto, con los juegos posteriores a la trilogía de Arland teniendo fama de ser más permisivos y mejor balanceados. Igualmente, yo jugué a Rorona y Totori en su versión original. La que está en Switch es la DX, y no sé que cambios tiene.
Y a partir de la trilogía de Arland, el resto de la saga es un misterio para mi. Ignoro que cambios habrán hecho, especialmente en temas de sistema de combate y tal.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
en la sombría Carcosa
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
en la sombría Carcosa
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